我通过将以下内容应用于Git的全局配置来更改Git的默认编辑器:core.editor='C:/ProgramFiles/Notepad++/notepad++.exe'-multiInst-notabbar-nosession-noPlugin现在,我如何在不启动提交的情况下简单地调用“默认编辑器”?我正在尝试测试我所做的设置/更改。谢谢!使用Git版本1.8.1 最佳答案 运行gitconfig-e在默认编辑器中编辑配置。 关于git-所以更改了Git的默认编辑器,现在我如何从Git
假设我的可执行文件MyApp动态链接到so文件boost-system.so。我编译了一段时间,一切正常;我对boost-systemfuncs的调用做了它们应该做的事情。过了一会儿,我意识到我需要链接到另一个so文件,SomeAPI.so。然而,SomeAPI.so已经静态链接到boost-system.a,但是一个较旧的错误版本,它具有与“我的”boost-system(当然)名称完全相同的功能。现在,所有调用(来自MyApp和SomeAPI)都将转到SomeAPI静态链接的版本(或我的boost-system版本,这取决于链接顺序,两者都对我不利)。我希望来自MyApp的调用转到
假设我的可执行文件MyApp动态链接到so文件boost-system.so。我编译了一段时间,一切正常;我对boost-systemfuncs的调用做了它们应该做的事情。过了一会儿,我意识到我需要链接到另一个so文件,SomeAPI.so。然而,SomeAPI.so已经静态链接到boost-system.a,但是一个较旧的错误版本,它具有与“我的”boost-system(当然)名称完全相同的功能。现在,所有调用(来自MyApp和SomeAPI)都将转到SomeAPI静态链接的版本(或我的boost-system版本,这取决于链接顺序,两者都对我不利)。我希望来自MyApp的调用转到
我使用linuxbrew创建了一个使用独立构建树构建的共享库,由于依赖冲突,它无法加载到父应用程序中。我正在使用一个单独的应用程序,它在使用Qt5QLibrary类启动后动态加载库。我的库是libv_repExtPluginSkeleton.so。它和父应用程序都依赖于glibc和libstdc++。所有主要应用程序的依赖项都在/usr/lib中,而我的所有库的依赖项都在~/.linuxbrew/lib中。当父应用程序加载.so失败时,我用LD_DEBUG=all"$dirname/$appname"调试失败,并在中找到以下错误报告输出:2610:file=/home/hbr/V-RE
我使用linuxbrew创建了一个使用独立构建树构建的共享库,由于依赖冲突,它无法加载到父应用程序中。我正在使用一个单独的应用程序,它在使用Qt5QLibrary类启动后动态加载库。我的库是libv_repExtPluginSkeleton.so。它和父应用程序都依赖于glibc和libstdc++。所有主要应用程序的依赖项都在/usr/lib中,而我的所有库的依赖项都在~/.linuxbrew/lib中。当父应用程序加载.so失败时,我用LD_DEBUG=all"$dirname/$appname"调试失败,并在中找到以下错误报告输出:2610:file=/home/hbr/V-RE
我有一个fogserver设置在工作中,我们无用的互联网时不时地失败,我必须重置dnsmasq让它再次工作,(不要没有设置dhcp服务器,也无法修改集线器设置,所以不会这样做)。每当我尝试sudodnsmasqrestart时,我都会收到消息:junkfoundincommandline.首先,请大家简单解释一下这到底是什么意思?因为我不是Linux专家,而且似乎没有人对这是什么有一个简单的解释......其次,我一直使用另一个fog论坛上发布的命令来纠正这个错误。sudo/etc/init.d/dnsmasqrestart这总是完美地工作但是现在当我尝试运行这个命令时我收到消息:co
我有一个fogserver设置在工作中,我们无用的互联网时不时地失败,我必须重置dnsmasq让它再次工作,(不要没有设置dhcp服务器,也无法修改集线器设置,所以不会这样做)。每当我尝试sudodnsmasqrestart时,我都会收到消息:junkfoundincommandline.首先,请大家简单解释一下这到底是什么意思?因为我不是Linux专家,而且似乎没有人对这是什么有一个简单的解释......其次,我一直使用另一个fog论坛上发布的命令来纠正这个错误。sudo/etc/init.d/dnsmasqrestart这总是完美地工作但是现在当我尝试运行这个命令时我收到消息:co
我有一个程序通过从一些plugin_name.so中动态加载一个函数来实现一个插件系统(像往常一样)。但是反过来我有一个静态的“助手”库(我们称它为helper.a),它的功能在主程序和插件中的主函数中都被使用。它们不必以任何方式互操作,它们只是用于文本操作等的辅助函数。这个程序一旦启动,就不能重新加载或重新启动,这就是为什么我希望从插件而不是主程序中获得新的“助手”功能。所以我的问题是..是否可以强制.so中的这个“插件功能代码”使用(静态链接?)与主程序不同(也许更新)的“助手”版本?这怎么可能?也许通过静态链接或以其他方式将helper.a添加到plugin_name.so?
我有一个程序通过从一些plugin_name.so中动态加载一个函数来实现一个插件系统(像往常一样)。但是反过来我有一个静态的“助手”库(我们称它为helper.a),它的功能在主程序和插件中的主函数中都被使用。它们不必以任何方式互操作,它们只是用于文本操作等的辅助函数。这个程序一旦启动,就不能重新加载或重新启动,这就是为什么我希望从插件而不是主程序中获得新的“助手”功能。所以我的问题是..是否可以强制.so中的这个“插件功能代码”使用(静态链接?)与主程序不同(也许更新)的“助手”版本?这怎么可能?也许通过静态链接或以其他方式将helper.a添加到plugin_name.so?
大多数在Linux上使用OpenGL的应用程序(和库)在运行时使用dlopenAPI加载libGL.so,而不是动态链接它。他们为什么要这样做?我能想到的唯一原因是因为任何图形驱动程序供应商都提供不同的libGL,而两个不同的libGL可能是ABI不兼容的。(好吧,嗯,为什么它们应该是ABI不兼容的?即使它们是,为什么通过dlopen加载它们会解决这个问题?)无论如何,如果有充分的理由这样做,我也愿意这样做。有没有人有通过dlopen加载所有OpenGL函数的开源C/C++代码的链接,我可以将其包含到我的项目中而无需太多调整? 最佳答案