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STM32 | GPIO口的普通与复用如何配置与用法,本文降从最底层教你如何查看手册运用寄存器来实现GPIO口的配置

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晨控CK-GW208与三菱L系列PLC以TCP通讯手册

晨控CK-GW208是一款支持标准工业以太网协议的IO-LINK主站网关,方便用户快速便捷的集成到PLC等控制系统中。        CK-GW208主站网关集成8路IO-LINK通信端口,采用即插即用模式,无需繁琐的配置,减轻现场安装调试的工作量。为了满足用户在某些特殊场合,需要采集一些特定数据,CK-GW208主站网关可将IO-LINK通信端口配置为输入或输出端口,方便对现场相关设备的数据采集和控制。0、准备阶段软件:GXWorks2PLC:三菱L02CPU-CM网关:晨控工业级IO-LINK主站网关CK-GW208电源:DC24v交换机:标准交换机1、新建程序。(以L系列L02PLC为例

阿K技术文章汇总---阅读手册【2021-02-26 至 未来】

前言:为了更好的阅读作者的文章,也出于更好的管理1、技术(较为系统编排)1、java数据结构与算法★https://www.jianshu.com/p/929ca9e209e82、java设计模式https://www.jianshu.com/p/63df8cd036198、java单体架构技术栈https://www.jianshu.com/p/0a4a1ced23c79、java分布式架构技术栈https://www.jianshu.com/p/00aa796bb5b810、框架之外技术栈汇总https://www.jianshu.com/p/d0167f082cbfN1、内力篇汇总0-j

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解

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Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Text文本(打字、阴影、渐变)

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约8千字,新手阅读需要20分钟,复习需要12分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人

银河麒麟高级服务器操作系统V10-系统管理员手册:05 基础服务

目录第五章基础服务5.1.使用systemd管理系统服务5.1.1.Systemd介绍5.1.1.1.主要特性5.1.1.2.兼容性5.1.2.管理系统服务5.1.2.1.显示服务5.1.2.2.显示服务状态5.1.2.3.启动服务5.1.2.4.停止服务5.1.2.5.重启服务5.1.2.6.启用服务5.1.2.7.禁用服务5.1.3.管理目标5.1.3.1.查看默认目标5.1.3.2.查看当前目标5.1.3.3.变更默认目标5.1.3.4.变更当前目标5.1.3.5.切换救援模式5.1.3.6.切换紧急模式5.1.4.在远程机器上使用systemd5.1.5.创建和修改systemd单元文

开源元数据管理平台Datahub最新版本0.10.5——安装部署手册(附离线安装包)

大家好,我是独孤风。开源元数据管理平台Datahub近期得到了飞速的发展。已经更新到了0.10.5的版本,来咨询我的小伙伴也越来越多,特别是安装过程有很多问题。本文经过和群里大伙伴的共同讨论,总结出安装部署Datahub最新版本的部署手册,希望能帮助到大家。文章较长,建议收藏点赞在看后,再仔细阅读。具体安装问题,以及安装包获取,可以在文末申请加入Datahub学习群进行咨询。本文档版权归大数据流动所有,抄袭必究。正文共: 6173字 19图预计阅读时间: 16分钟正文开始:本文所使用操作系统是CentOS7。这也是大多数生产机器的选择。本文所选择的Python的版本为3.8.3,Docker版

SpringBoot 2.X 整合 JUnit5 及全方位使用手册

SpringBoot从2.4.X开始默认使用JUnit5做单元测试导入依赖dependency>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-starter-testartifactId>scope>testscope>dependency>注解说明注解使用位置说明@SpringBootTest标注类启用SpringBoot作为测试核心(可以使用Spring的功能)@Test标注方法表示要测试的方法@DisplayName标注类为此测试类命名@BeforeEach标注方法在每个单元测试之前执行@AfterEach标

数学建模大师手册:全国大学生数学建模竞赛模板(附Word模版)

基于____模型的____研究与分析文章目录基于____模型的____研究与分析摘要一、问题重述二、问题分析三、假设合理性分析及说明四、符号约定五、模型的建立与求解5.1问题15.1.1问题1的前期准备5.1.2问题1的模型建立与求解六、模型的评价、改进与推广6.1模型的优缺点6.1.1模型的优点6.1.2模型的缺点6.2模型的改进6.3模型的改进推广七、参考文献八、附录附件摘要摘要应当为读者提供一个快速的文章概览,确保读者在短时间内了解文章的核心内容和重要结论。方法:清晰地描述您使用的主要方法或技术。例如,您是否采用了深度学习、遗传算法、有限元分析等。问题解决:描述论文解决的主要问题或挑战。

unity多人联机(Mirror插件)有史以来最全的基础教程(附加报错提示和官方手册修改)

目录START👀(☞゚ヮ゚)☞Mirror简介☜(゚ヮ゚☜)组件介绍:组件1:NetworkManager组件2:NetworkManagerHUD(需要配合NetworkManager组件)组件3:NetworkIdentity组件4:networkdiscovery&networkdiscoveryHUD错误注意:最后,对手册内容的一点修改:今天我们只讲代码和组件,大家拿小本本记好了,字数比较多,大家不妨点个关注?START👀谁不想简单的用unity做一个好玩的多人游戏呢ヾ(•ω•`)o?但unet已经network类写代码又太麻烦,用photon插件又不习惯,这时,Mirror插件降临了