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手撸第三人称角色控制器——Unity制作魂类游戏笔记 01

本文包含内容:类似黑魂的角色控制器(适配鼠标和手柄)以及第三人称相机参考教程链接:Unity从零开始制作魂类游戏 该文章为教程的P1、P2内容目录代码架构代码解读InputSystem分析Player移动部分分析动画部分分析相机跟随旋转分析结果源代码PlayerControlInputHandleAnimatorHandlePlayerLocomotionCameraHandle代码架构 由一个InputSystemPlayerControl和四个ScriptsInputHandle、AnimatorHandle、PlayerLocomotion、CameraHandle组成PlayerCon

腾讯技术官手撸笔记,全新演绎“Kafka部署实战”,已开源

导言我们知道,当下流行的MQ非常多,不过很多公司在技术选型上还是选择使用Kafka。与其他主流MQ进行对比,我们会发现Kafka最大的优点就是吞吐量高。实际上Kafka是高吞吐低延迟的高并发、高性能的消息中间件,配置良好的Kafka集群甚至可以做到每秒几十万、上百万的超高并发写入。除此之外,在热招的Java架构师岗位面试中,Kafka相关的面试题被面试官问到的几率也是非常大的,所以拥有一定年限的开发者,搞懂Kafka是很有必要的。那么怎么才能有效且快速学习Kafka呢?大佬的笔记必不可少:腾讯技术官手撸笔记分享,全新演绎“Kafka部署实战”,已开源。 添加图片注释,不超过140字(可选)一、

阿里巴巴最新SpringCloud Alibaba全彩版笔记开源,架构师带你手撸微服务结构项目实战

SpringCloudAlibaba致力于提供微服务开发的一站式解决方案。此项目包含开发分布式应用微服务的必需组件,依托SpringCloudAlibaba,只需要添加一些注解和少量配置,就可以将SpringCloud应用接入阿里微服务解决方案,通过阿里中间件来迅速搭建分布式应用系统。下面这些都是SpringCloudAlibaba技术栈中的技术点,各位看官瞅一眼有没有眼熟的。微服务环境搭建NacosDiscovery--服务治理Sentinel--服务容错Gateway--服务网关Sleuth--链路追踪Rocketmq--消息驱动SMS--短信服务NacosConfig--服务配置Seat

基于C语言从0开始手撸MQTT协议代码连接标准的MQTT服务器,完成数据上传和命令下发响应(华为云IOT服务器)

一、前言近年来,物联网的发展如火如荼,已经渗透到我们生活的方方面面。从智能家居到工业自动化,从智慧城市到智慧农业,物联网正在以前所未有的速度改变着我们的生活。大家现在可能已经习惯了通过手机控制家里的灯光、空调和电视,这就是物联网在智能家居领域的应用,如果在10年前看到这种设备的应用肯定觉得很牛批,而现在只要是个设备都能上云,这种家电设备的远程控制已经成了大家习以为常的配置了。而在工业领域,物联网技术可以帮助企业实现自动化生产、设备监控和预防性维护,提高生产效率和产品质量。在智慧城市建设中,物联网技术可以用于交通管理、环境监测和公共安全等方面,提升城市管理和居民生活的质量。从物联网开始兴起的时候

手撸 Electron 自动更新,再繁琐也要搞懂它

大家好,我是杨成功。Electron的自动更新不会像ReactNative一样直接下载Web代码静默更新,因为它还有主进程(Node.js)代码,因此需要走安装流程。在Electron中,使用第三方包 electron-updater 来实现自动更新的功能。为什么不用autoUpdater?如果细看Electron文档,会发现官方提供了一个 autoUpdater 功能来实现自动更新,如图:相比autoUpdater,第三方包 electron-updater 有以下优势:不需要搭建专门的更新服务(如Hazel、Nuts等)。同时支持macOS和Windows签名。支持获取下载进度,等等。最主

记录--Vue3+TS(uniapp)手撸一个聊天页面

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助Vue3+TS(uniapp)手撸一个聊天页面前言最近在自己的小程序中做了一个智能客服,API使用的是云厂商的API,然后聊天页面...嗯,找了一下关于UniApp(vite/ts)版本的好像不多,有一个官方的但其中的其他代码太多了,去看懂再删除那些对我无用的代码不如自己手撸一个,先看效果:好,下面开始介绍如何一步一步实现重难点调研1.如何编写气泡 可以发现一般的气泡是有个“小箭头”,一般是指向用户的头像,所以这里我们的初步思路就是通过before与after伪类来放置这个小三角形,这个小三角形通过隐藏border的其余三边来实现。然

C++ 手撸简易服务器(完善版本)

本文没有带反射部分内容,可以看我之前发的Server.h#pragmaonce#include#include#include#includeusingnamespacestd;#ifndef_SERVER_#define_SERVER_#include#include"Net.h"#include"Util.h"#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")NAME_SPACE_START(myUtil)#defineSERVER_ADDR"127.0.0.1"#defineSERVER_PORT8080classServer{public:Server();Server(

C++ 手撸简易服务器(完善版本)

本文没有带反射部分内容,可以看我之前发的Server.h#pragmaonce#include#include#include#includeusingnamespacestd;#ifndef_SERVER_#define_SERVER_#include#include"Net.h"#include"Util.h"#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")NAME_SPACE_START(myUtil)#defineSERVER_ADDR"127.0.0.1"#defineSERVER_PORT8080classServer{public:Server();Server(

手撸Router,还要啥Router框架?react-router/vue-router躺一边去

有没有发现,在大家使用React/Vue的时候,总离不开一个小尾巴,到哪都得带着他,那就是react-router/vue-router,而基于它们的第三方框架又出现很多个性化约定和扩展,比如nuxtjs/nextjs/umijs都纷纷推出自己的路由方案。有没有想过,其实你可以完全摆脱他们都束缚?而且并不复杂,下面听我来分析分析:State可以控制一切UI首先React/Vue都是基于MVVM架构,State可以决定Component的显示与否,而且很简单://jsx{show?:null}//vue也可以根据State来动态显示组件:控制UI的方法有很多,我就不例举了,总之State才是掌控

手撸Router,还要啥Router框架?react-router/vue-router躺一边去

有没有发现,在大家使用React/Vue的时候,总离不开一个小尾巴,到哪都得带着他,那就是react-router/vue-router,而基于它们的第三方框架又出现很多个性化约定和扩展,比如nuxtjs/nextjs/umijs都纷纷推出自己的路由方案。有没有想过,其实你可以完全摆脱他们都束缚?而且并不复杂,下面听我来分析分析:State可以控制一切UI首先React/Vue都是基于MVVM架构,State可以决定Component的显示与否,而且很简单://jsx{show?:null}//vue也可以根据State来动态显示组件:控制UI的方法有很多,我就不例举了,总之State才是掌控
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