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unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)

目前我们手游开发,经常会遇到头发,双马尾,长裙,飘带等。以前我们都是在三维软件中制作骨骼后,自己手动K针。这样做有一些弊端,时间长,并且K帧的飘带效果没法随着游戏中角色的移动,旋转等动作实时发生动画位移效果。因此,下面将介绍MagicaCloth的两种用法。其中一种是需要绑定骨骼蒙皮,但是不需要K帧。bonecloth(原理,骨骼弹簧物理计算)计算量小,适用于手机,同屏20个角色其中另一种是不需要骨骼绑定,直接导出mesh到unity中进行物理计算。clothing(布料解算器物理计算)计算量大。适用于PC或者手机换装界面,同屏不超过2个角色。特别说明,不管是哪一种,导出FBX的时候,你想要计

技术复盘:用指令帧同步做 Unity RTS 网游/手游

    这个项目目前由于各种原因已经结束了,最终没能做到上架那一步,不过RTS的所有坑都踩了一遍。本人是RTS游戏爱好者,这篇文章先泛泛谈一下关键技术问题的遇到的大坑。后面有空再补上细节和代码。一、最重要的问题是网络同步,没有之一    对于RTS,最重要的就是网络同步问题,无法回避,影响全局,甚至决定成败。0)网游?局域网游戏?    这个问题必须首先回答,如果你选择了网游,首先扪心自问:有没有足够的启动资金。    如果没有足够的启动资金,而又决定做网游RTS,那么这条道路是极其艰辛的,具体看下面。1)状态同步/帧同步/指令帧同步/网络状态指令帧同步的选择    同步方式:本地玩家的数据和

Unity之手游UI的点击和方向移动

一Button的点击1.1新建UI->Button1.2 在Button上面右击添加空物体1.3 创建脚本挂载到空物体上面 脚本内容添加点击方法,来控制物体的显示隐藏usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassNewMonoBehaviour:MonoBehaviour{publicGameObjectplayer;//获取物体privateboolisAct

安卓逆向 和 手游辅助 学习 路线

From:https://zhuanlan.zhihu.com/p/95915254知乎:Android逆向分析学习路线?:https://www.zhihu.com/question/25626303入门篇---学习Android安全和逆向开发的路线总结:https://www.52pojie.cn/thread-1065039-1-1.html路线10.安卓逆向基础(建议1周)1.学习安卓逆向第一步必须先把环境搭建好,这是你学习安卓逆向的开始,环境搭建好后表示正式迈入安卓逆向。在环境安装的工程中会遇到很多细节上的问题。2.第二步就是要了解我们要分析的是什么文件,很多0基础的同学都不知道安卓

C/C++安卓手游内存逆向、手游call教程(类人猿学院)

主要内容和方向:从C语言基础知识讲起;x86/x64/arm汇编基础、逆向手游内部数据、内存读写和call调用、内部hook;注入call框架编写;辅助控制界面和通讯;内部封包逆向数据分析。目前全网就我们能搞安卓手机、模拟器call分析和调用一套龙教程,学会基本是手游脚本辅助行业领先。欢迎各大逆向爱好者来学习和建议。编程语言:主要C语言,部分用C++或者易语言或者脚本语言第一套:C语言入门到进阶部分课程(类人猿讲解):第一部分:安卓调试基础adb命令详解1.调试adb安装环境和配置2.adb常用命令13.adb常用命令24.activitymanager相关命令和原理5.packagemanm

英雄联盟手游段位排行

手游英雄联盟段位级别排列LOL手游里面一共10个段位,这十个段位从低向高排的话,分别是【黑铁】、【青铜】、【白银】、【黄金】、【铂金】、【翡翠】、【钻石】、【大师】、【宗师】、【王者】。手游《英雄联盟》段位级别排列:,青铜,白银,黄金,白金,珀金,翡翠(新加的),钻石,大师,王者。每个段位里都是有分4个小段位,在手游里不是积分的形式,而是大家赢一把获得一个钻,满心之后就可以晋级下一个段位了。英雄联盟手游排位赛一共有10个段位,等级由低到高分别是坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、流光翡翠、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。lol手游段位划分介绍英雄联盟手游段位级不摆列:手游

手游游戏支付接口如何申请,西米支付告诉你。

随着智能手机的普及,移动端游戏市场规模增速已经超过端游和主机游戏。根据NEWZOO的数据,若以广义手游(手机+平板)计算,2016年市场规模已达368.5亿美元,超越端游和主机游戏成为最大细分门类,随着手游市场规模的告诉增长,游戏支付环境的安全问题也越来越受到重视。  特别是对于小规模的新生游戏来说,一方面很难达到大支付平台的资质要求,另一方面又有强烈的安全支付需求,因此很多综合支付服务公司就诞生了。  对于一般游戏来说,仅需提供公司三证及文网文基础信息,基本可以满足第三方支付公司的要求,而对于敏感型棋牌类游戏,审核肯定是更加严格的。对于任何一个棋牌游戏平台来说,充值是必不可少的一个重要步骤,

鸿蒙 手游sdk 开发教程

前言:各位同学的大家好,最近在学习鸿蒙开发,因为我是从事手游SDK开发的之前也写过iOS手游sdk开发和安卓手游sdk开发(kotlin版本)效果图:image.pngimage.png设计思路我们需要封装initloginserviceloginupdateuserinfo等对外接口给到游戏去调用packagecom.example.myapplication;importcom.example.myapplication.bean.BackInfo;importcom.example.myapplication.bean.RoleInfo;importcom.example.myappli

Unity单机手游逆向破解思路(仅供学习参考,禁止用于非法行为)

一、安卓逆向常用工具针对安卓单机游戏逆向,尤其是逆向使用Unity引擎开发的安卓游戏,只需了解下面的工具即可。(1)AndroidKiller      AndroidKiller是安卓通用逆向工具,其可以对apk进行反向编译,得到smail代码,用户可以更改smail代码后,对apk重新打包,以实现破解的功能。其还可以将apk转换成等价的java语言,以便分析程序逻辑,来更好的找到对应的smail代码。(2)ILSpy(针对Unity开发的手游)      ILSpy的作用主要是将Unity封装在apk中的.dll库文件反编译成等价的CSharp代码,以便于观察游戏程序逻辑,从而决定修改位置

手游盒子平台搭建流程

目前的手游盒子平台搭建,提供全套源码、独立玩家体系、独立订单、独立充值体系。简单来讲就是,玩家注册信息写入自己数据库,玩家充值进自己账户。玩家信息只有自己独享,别人看不到。数据更加安全,想要长期发展的就需要搭建系统,不受制于人,更有利于后期长期发展。为什么要搭建手游盒子平台,或者手游盒子平台最吸引代理商的地方?即平台功能。系统不仅要稳定,而且要有强大的管理背景。它还可以根据玩家的需要准确制定操作策略,这有助于代理商更好地推广操作和开展业务。尽管市场上有无数的手游盒子平台,但一套专属的手游盒子平台系统却能在竞争激烈的手游市场中脱颖而出。对于玩家来说,手游盒子平台给了玩家更多的选择。对于运营商来说