给定一个float64数组(或任何其他东西),我想构建一个set类似于我们在python中找到的集合。设计此类数据结构的最佳方法是什么?到目前为止,我设法使用map构建了一个集合,但重新利用map来构建集合似乎很尴尬。packagemainimport("fmt""sort")funcmain(){varscores=[]float64{12.0,6.0,19.0,20.0,2.0,8.0,20.0,}set:=make(map[float64]bool)for_,t:=rangescores{set[t]=true}unk:=make([]float64,0,len(set))for
我正在使用一种非常复杂的协议(protocol)对一个相当复杂的结构进行编码,该协议(protocol)混合了ASN和XDR及其他编码的变体。我的实现基于github上可用的xdr编码器。该代码是基于反射的并且可以正常工作,但我不喜欢我实现目标类型切换的方式:st:=ve.Type().String()switchst{case"time.Time":我认为以下方法可能更好,但我无法使其正常工作:switchve.(type){casetime.Time:它不起作用的原因是ve是相同的反射类型而不是目标类型。以下函数提供了代码的完整上下文:func(enc*encoderState)e
我不确定如何问这个问题,但根据我使用NodeJS的经验,它有一个线程和一个进程队列来管理异步函数,您需要在单独的进程上为每个实例运行一个Web服务器实例CPU线程-然后在每个实例之间进行负载平衡。您最终可能会运行同一软件的4个实例,服务于4个独立的端口,并通过负载均衡器暴露在一个端口上。通常,您会使用像PM2这样的服务来为您管理这个过程。根据我的(基本)理解,goroutines不是线程,所以我的自然思维想知道这是否意味着Go需要以相同的方式运行,每个CPU线程跨越多个进程。是这样吗?或者,如果我使用Gin之类的东西编写RESTAPI,Go会随着需求的增加自动跨CPU线程扩展吗?
我正在编写我的第一个Go程序,一个SMTP服务器,我认为使用FSM来表示网络协议(protocol)的状态转换会很优雅。我真的很喜欢thishaskellSMTPFSMexample所以在那之后我对它进行了松散的建模。我已经createdasimpleFSMtype它采用一个转换表作为其构造函数参数,并具有一个Run方法,该方法采用一个事件并将调用它在状态表中匹配的适当处理函数。然后我有一个“session”类型,这是在处理来自其连接的传入SMTP命令后需要利用FSM的类型。这是FSM转换的样子:typeTransitionstruct{fromStateeventEventtoSta
我正在尝试做一个小项目并尝试编写这些函数:funcfatal(reasonstring){println(reason)os.Exit(1)}funcfatal(errerror){fatal(err.Error())}深入挖掘后发现thisanswer,其中引用了thedocsonoverloading我意识到我试图做的事情在go中是非法的。我想要的是一个简单的api,它允许我使用字符串或错误调用fatal以简化我的逻辑。我如何实现这个或类似的目标?将funcfatal(reasonstring)与funcfatalErr(errerror)一起使用会让人感觉不雅,这是需要的吗?我是
我有一个结构:typemystructstruct{FoostringBarint}我想从具有以下形式的结构创建SQL插入语句:m:=mystruct{"Hello",1}query:="INSERTINTOmytbl(foo,bar)VALUES(?,?)"res,err:=db.Exec(query,m.Foo,m.Bar)现在我的问题是:如何从结构(或m)本身动态生成最后一行?我可以使用reflect获取结构名称,但我不知道如何为db.Exec()调用。这是我尝试过的:(http://play.golang.org/p/GR1Bb61NFH)packagemainimport("
我想使用golang的内置ListenAndServeTLS()函数来为我的网络服务器提供服务(这是一个非常简单的服务器),我需要向它显示我的key的存储位置。key存储在只有root用户可以访问的位置(Let'sEncrypt默认情况下这样做),除非我是root用户,否则我无法监听端口80或443。这是否意味着我必须一直以root身份运行脚本?这不是不安全吗? 最佳答案 公然引用写得很好的CaddyFAQ:No.OnLinux,youcanusesetcaptogiveCaddypermissiontobindtolowports
我想要一个函数,我可以调用它来在每次调用时获得随机的true或false:randBoolean()//truerandBoolean()//falserandBoolean()//falserandBoolean()//true如何返回随机boolean值? 最佳答案 你需要某种随机信息,根据它的值,你可以在一半可能的情况下返回true,在另一半的情况下返回false例。使用rand.Float32()的一个非常简单的例子的math/rand包裹:funcrand1()bool{returnrand.Float32()不要忘记正确
当我编写一个接口(interface)时,在与接口(interface)相同的包中定义我的测试通常很方便,然后定义多个实现接口(interface)集的包,例如。package/package/impl/x有没有一种简单的方法可以在子包中运行相同的测试套件(在本例中,位于package/*_test.go)?到目前为止我想到的最好的解决方案是添加一个测试包:package/tests/它实现了测试套件,并在每个实现中运行测试,但这有两个缺点:1)package/tests中的测试不在_test.go文件中,最终成为实际库的一部分,由godoc等2)package/tests中的测试由自
我有一张map,它的值是一组map。示例:thisMap["coins"][0]=aMap["random":"something"]thisMap["notes"][1]=aMap["not-random":"somethingelse"]thisMap["coins"][2]=aMap["not-random":"somethingelse"]我不知道如何做到这一点,因为go似乎只允许在处理maps[name][value]=value.到目前为止,我的这段代码失败了packagemainfuncmain(){something:=[]string{"coins","notes",