我正在使用C++编程并在优化领域实现大规模算法。我有一个巨大的while循环,里面有很多东西。循环的条件只是比较两个整数a和b。我报告时间分两点:1-当程序到达while循环的末尾时。2-当程序在while循环开始时。代码如下while(a当程序到达循环末尾时,需要很长时间才能返回到循环开头,即对于大型输入实例,可能需要大约20分钟。需要强调的是,循环内的所有操作都被执行并报告了时间,这20分钟只是让程序回到循环开始的时间。我想知道这段时间花在了什么上,我怎样才能减少它?感谢任何帮助。附言循环中的点表示代码的secret部分,不能共享。 最佳答案
privatevoidrichTextBox1_MouseUp(objectsender,MouseEventArgse){if(e.Button==System.Windows.Forms.MouseButtons.Right){//clickevent//MessageBox.Show("yougotit!");ContextMenucontextMenu=newSystem.Windows.Forms.ContextMenu();MenuItemmenuItem=newMenuItem("Cut");menuItem.Click+=newEventHandler(CutAction);c
我想从VisualStudio2003C++项目调用SubversionAPI。我知道有线程here,here,here,和here告诉如何在Windows上开始使用C#.NET(共识似乎是SharpSvn,我已经在另一个项目中轻松成功地使用了它)但这不是我想要的。我读过chapteronusingAPIs在红bean书中说:SubversionisprimarilyasetofClibraries,withheader(.h)filesthatliveinthesubversion/includedirectoryofthesourcetree.Theseheadersarecopi
typedefboost::functionMyCallback;voidRegisterCallback(MyCallbackcallback);classA{public:voidGoodCallback(intintArg,boolboolArg){printf("callingGoodCallback(%d,%s)\n",intArg,boolArg?"true":"false");}voidBadCallback(intintArg){printf("callingBadCallback(%d)\n",intArg);}};intTestFunction(){A*myA=ne
我想知道是否std::unordered_map仍然必须对给定的整数进行哈希处理才能得到该值,或者直接使用它。我需要每秒多次快速执行此操作,如std::hash不能保证是身份函数,我将如何重新定义它?(显然不使用STL并编写我自己的容器是可能的,但我怀疑我编写的容器是否会更有效率(可能慢得多,慢得多))。谢谢! 最佳答案 Iwouldliketoknowwhetherstd::unordered_mapstillhastohashthegiveninteger是的。Ineedtoperformthisoperationveryfas
我正在使用Boost1.66.0,其中asio内置支持与futures的互操作(现在已经有一段时间了)。我在网上看到的示例说明了如何在使用async_read、async_read_some等网络功能时干净地实现这一点。这是通过提供boost::asio::use_future来完成的。代替完成处理程序,这会导致启动函数按预期返回future。我需要提供什么样的对象或将我的函数包装在其中才能从boost::asio::post获得相同的行为?我发布工作的目的是在链的上下文中执行它,否则等待工作完成,这样我就可以得到我想做的行为:std::packaged_tasktask([]{std
我正在研究一个状态机,它应该提取表单的函数调用/*Iamacomment*///Iamacommentpref("this.is.a.string.which\"canhaveQUOTES\"",123456);其中提取的数据将是pref("this.is.a.string.which\"canhaveQUOTES\"",123456);从一个文件。目前,要处理一个41kb的文件,这个过程需要将近一分半钟。我对这个有限状态机有什么严重误解吗?#includestd::vectorFoo(){std::stringfileData;//Fillfiledatawiththecontent
我正在尝试使用Boost.Asio编写一个非常简单的HTTP服务器。这是代码(几乎与Boost.Asio教程中的示例相同)#include#include#include#include#includeusingboost::asio::ip::tcp;intmain(){try{boost::asio::io_serviceio_service;tcp::acceptoracceptor(io_service,tcp::endpoint(tcp::v4(),12345));for(;;){tcp::socketsocket(io_service);acceptor.accept(so
classParent{};classChild:publicParent{};classFoo{public:Foo(Parent&){};templateFoo(constT&);};intmain(){Childc;Foofoo(c);}这会产生链接器错误,因为foo的构造函数选择templateFoo::Foo(constT&)而不是Foo::Foo(Parent&).如果c类型为Parent而不是Child,这使用非模板构造函数和链接没有问题。我可以解决这个问题Foofoo((Parent&)c);但我不想那样做。为什么C++更喜欢使用模板而不是隐式转换c至Parent&?我
首先,有问题的应用程序总是在同一个处理器上,编译器总是gcc,所以我不担心位域不可移植。gcc布置位域,使得第一个列出的域对应于一个字节的最低有效位。所以下面的结构,a=0,b=1,c=1,d=1,你得到一个字节值e0。structBits{unsignedinta:5;unsignedintb:1;unsignedintc:1;unsignedintd:1;}__attribute__((__packed__));(实际上,这是C++,所以我说的是g++。)现在假设我希望a是一个六位整数。现在,我明白为什么这行不通了,但我编写了以下结构:structBits2{unsignedint