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使用python3的sqlalchemy+sqlcipher3对sqlite3数据加密,使用pysqlcipher3编译打建环境,并写项目测试

一、背景最近有个想法,想写一个软件,前期本来想用java的springboot加vue来实现,数据库选sqlite来存储,但在用spingboot框架搭好之后,感觉这款软件更适合用python来写,java不适windows桌面系统,最终选择了pthon使用tkintergui来实现。sqlite数据库方便是方便,但开源版本不能设置密码,可以设置密码的商业版本一年需要499美元一年,太贵了,不适合此软件,但为了数据的安全时,又必须对sqlite加密,所以在编译pysqlcipher3的道路上,遇到了各种奇葩问题,百度上搜的结果信息也很少,而且几乎零零散散的,感觉国内在使用python+sqli

mysql - winform查询中需要什么连接打开和关闭执行?

在我的表单中,有很多组合框。我想将不同的表数据加载到组合框。我正在尝试这样做,但由于连接打开和关闭编码,代码非常慢。当我在没有关闭连接的情况下运行两个命令并打开它会引发异常。ThereisalreadyanopenDataReaderassociatedwiththisConnectionwhichmustbeclosedfirst.如何在我的程序中删除这个打开和关闭?这是我的代码:stringMyConString=ConfigurationManager.ConnectionStrings["College_Management_System.Properties.Settings

Maven工程打jar包的N种方式

Maven工程打jar包一、IDEA自带打包插件二、maven插件打包2.1制作瘦包(直接打包,不打包依赖包)2.2制作瘦包和依赖包(相互分离)2.3制作胖包(项目依赖包和项目打为一个包)2.4制作胖包(transform部分自定义)三、SpringBoot项目打包四、Scala项目打包五、groovy项目打包一、IDEA自带打包插件内容:此种方式可以自己选择制作胖包或者瘦包,但推荐此种方式制作瘦包。输出:输出目录在out目录下流程步骤:第一步:依次选择file->projecctstructure->artifacts->点击+(选择jar)->选择frommodulewithdepende

【Unity】搭建Jenkins打包工作流,远程打热更、构建App

Jenkins是团队协作项目打包常用的工作流,不多做介绍。Jenkins的部署Unity打包环境还是非常简单的:工作流程如下:1.在Jenkins中添加打包配置参数(如:版本号,目标平台等),参数将以UI的形式显示在JenkinsWeb界面以便打包前填写参数;2.用.bat批处理代码将步骤1的参数保存到json文件,以便打包时获取参数;3.用.bat批处理代码调用Unity.exe触发指定C#静态方法,在此方法中执行参数配置和打包逻辑:Unity.exe-quit-nographics-batchmode-projectPath"%ProjectRoot%"-executeMethodUGF.

U3D客户端框架(资源管理篇)之自动化打Assetbundle包管理器

一、AssetBundle介绍AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。一般情况下AssetBundle的具体开发流程如下:(1)创建Assetbundle,开发者在unity编辑器中通过脚本将所需要的资源打包成AssetBundle文件。(2)上传服务器。开发者将打包好的AssetBundle文件上传至服务器中。使得游

Git基本操作:版本打Tag的作用以及基本操作流程

作用介绍在git代码管理时,有时候我们想对某个特定的commit添加标记,比如要标识版本信息,这时候就可以用的git中的打标签功能。打tag就类似于我们看书放书签一样,以后可以直接用tag找到提交的位置,不然的话,就只有看commit的哈希值返回指定位置,比较繁琐。特别强调:在使用Git进行版本控制时,打标签(tag)通常是用于标记特定的提交点,例如一个重要的里程碑或者一个版本发布。你可以在任何时间打标签,但通常在打标签前你会先提交你的更改,并将这些更改推送到远程仓库。基本操作流程以下是这个过程的基本步骤:在你的本地仓库中,对代码进行修改。提交这些修改。你可以使用gitcommit命令来提交你

ios - Storyboard在打开时使 Xcode 崩溃

每当我尝试打开我的Storyboard时,Xcode就会崩溃并报告以下错误有趣的是,该应用程序在模拟器中运行良好并且构建时没有错误。是什么导致了这次崩溃?我看到两个可能的崩溃:Exceptionreason:UITableViewdataSourceisnotset,但这不应该让Storyboard崩溃吗?Details:FailedtocomputeautolayoutstatusIBLayoutConstraint,IBUIButton,IBUIDatePicker,IBUITextField,IBUIView,IBUIViewController,andIBUIViewContr

ios - 如何在 iOS 中制作个人热点打开时使用的发光条效果?

当我将我的应用程序同步到我的服务器时,我想使用这种效果(不一定是蓝色)。我搜索了互联网和苹果开发者论坛,但无济于事。 最佳答案 执行此操作的另一种方法(尽管它使您几乎无法控制双状态栏的外观)是模拟AudioSession。请参阅以下问答:SBStatusBarControllerinstance 关于ios-如何在iOS中制作个人热点打开时使用的发光条效果?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c

一个关于 i++ 和 ++i 的面试题打趴了所有人

大家好,我是哪吒。公司最近在招聘实习生,作为面试官之一的我,问了一道不起眼的经典面试题。一、i++和++i有啥区别?大部分的面试者会这样答:i++返回原来的值,++i返回加1后的值。i++是先赋值,然后再自增;++i是先自增,后赋值。下面这个才是主菜。二、高并发场景下i++会遇到哪些问题?大部分面试者心里肯定在想,这会有啥问题,不就是一个普通的操作嘛!先从i++操作说起,一个命令可以拆分成三部分:取值++操作赋值我去,这不是吹毛求疵,鸡蛋里挑骨头嘛!这面试不参加也罢!但是,你想啊,如果当线程执行到取值或者++操作时,线程突然切换了,会不会有问题呢?step1:双线程场景publicclassT

【前端打怪升级日志之微前端框架篇】微前端qiankun框架子应用间跳转方法

参考链接qiankun官网:微应用之间如何跳转?1.主应用、子应用路由都是hash模式  主应用根据hash来判断微应用,无需考虑该问题2.主应用根据path判断子应用方法实现适用条件参数传递存在问题a标签跳转页面重新刷新,原来的状态丢失,用户体验不好h5提供的history.pushState()方法history.pushState(state,title[,url])详见:history.pushState()微应用的路由模式为histroy传参:通过state状态对象取参:history.state不够优雅和友好通过props调主应用的路由实例,主应用再去匹配分发到子应用路由在子应用注