草庐IT

打包app

全部标签

javascript - 如何在 Storybook React App 中嵌入 StencilJS 组件?

我正在尝试整合Stencil和Storybook在同一个项目中。我一直在关注thissetupguide和thisone然而,其中一个步骤是将组件库发布到NPM,这不是我想要的。我有这个repo我用组件库(src文件夹)配置了它,并用位于storybook文件夹中的Storybook配置了这些组件的审阅者。问题是,当我使用Stencil编译组件并复制Storybook应用程序中的dist文件夹并导入组件时,没有任何渲染。使用customheadtags调整配置我能够正确导入它,但没有应用任何样式。当我打开网络面板时,导入组件时出现一些错误:因此该组件出现在DOM中,但可见性设置为隐藏,

javascript - Facebook JS SDK 不需要 app secret 来验证 : How secure is it?

当我使用Facebook的JSSDK来验证我的应用程序(使用FB.init方法)时,我只需要我的应用程序ID。它不需要我的应用程序secret和/或应用程序key。但是,当我使用PHPSDK时,它需要我的应用程序密码(至少我用来学习的示例同时使用了应用程序ID和应用程序密码)。使用JSSDK进行身份验证是否安全并推荐使用?JSSDK的身份验证流程究竟是如何发生的?谢谢,维内特 最佳答案 我也在研究身份验证的安全性-我认为自从您询问此问题后情况发生了变化,因此当您询问时此信息可能不正确。新版JSSDK使用OAuth2.0。这有据可查-

javascript - 在 Apps 脚本中,如何在自定义函数中包含可选参数

我想编写一个自定义函数,它有一些强制参数,但也可以接受一些可选参数。我找不到任何关于此的文档。有人知道吗?它类似于Javascript吗? 最佳答案 自定义函数没有必填字段和可选字段的概念,但您可以使用如下逻辑模拟该行为:functionfoo(arg1,opt_arg2){if(arg1==null){throw'arg1required';}return'foo';}对可选参数使用前缀“opt_”是惯例,但这不是必需的。 关于javascript-在Apps脚本中,如何在自定义函数中

javascript - 向 React(create-react-app) 添加静默更新入口点

我有一个使用create-react-app创建的React应用程序模块。我最近被客户要求与oidc集成。为此,我使用redux-oidc,因为我已经在我的应用程序中使用了redux。我们设法将我的应用程序集成到他们的身份服务器中,我能够登录并获取存储在redux中的用户token。问题是我正在努力设置silentrenew在我的create-react-app应用程序中,因为我必须添加一个额外的入口点。有没有办法在不弹出create-react-app的情况下向silent_renew/index.js添加一个额外的入口点?目前我创建了一个名为silent_renew的文件夹,其中包

javascript - 为什么 TypeScript 会在 IIFE 中打包一个类?

这是一个TypeScript类:classGreeter{publicstaticwhat():string{return"Greater";}publicsubject:string;constructor(subject:string){this.subject=subject;}publicgreet():string{return"Hello,"+this.subject;}}当TS以ES5为目标时,它被转译为IIFE:varGreeter=/**@class*/(function(){functionGreeter(subject){this.subject=subject;

javascript - 你如何在 glsl/webgl 中将一个 32 位的整数打包成 4 个、8 位的整数?

我希望并行化一些复杂的数学运算,而webgl看起来是实现它的完美方式。问题是,您只能从纹理中读取8位整数。理想情况下,我希望从纹理中获取32位数字。我想到了使用4个颜色channel来获得每像素32位,而不是4乘以8位。我的问题是,glsl没有“%”运算符或任何按位运算符!长篇大论:如何使用glsl中的运算符将32位数字转换为4个8位数字。有关该技术的一些额外信息(使用按位运算符):Howtostorea64bitintegerintwo32bitintegersandconvertbackagain 最佳答案 您可以通过乘/除以2

javascript - create-react-app 的开发服务器不会自动刷新

我正在关注tutorial在React上使用create-react-app。该应用程序由create-react-app创建v1.3.0create-react-appmy-app开发服务器由运行npmstart多次更改代码后,浏览器不会随着更改实时更新/热重载。刷新浏览器没有帮助。只有停止开发服务器并重新启动它才能捕获对代码的新更改。 最佳答案 我读了很多不必要的东西。我正在使用React17。我的问题是页面只是添加了新组件,但浏览器没有刷新页面。如果您的终端正在Compiling...然后您没有在浏览器上看到更改,您应该尝试在

javascript - 如何打包 Github 的 Atom 编辑器以嵌入网页?

Github最近发布了他们的开源Atom编辑器。由于都是用JavaScript编写的,嵌入起来应该比较容易。不幸的是,除了节点和与Atom版本捆绑在一起的Chromium自定义版本之外,它看起来无法在任何地方运行。有谁知道我将如何为浏览器打包Atom?有没有人已经尝试过这个? 最佳答案 Atom.io是您下载的编辑器,您不能将它嵌入到网页中。我认为您正在寻找的是Prose.io之类的东西.您可以使用Github登录并编辑存储库中的文件。不幸的是,Prose的界面与其他编辑器不同。我不确定它嵌入的有多干净,但它看起来是最好的起点。该项

javascript - 检查是否登录 - React Router App ES6

我正在使用react-router(v2.8.1)和ES6语法编写一个React.js应用程序(v15.3)。我无法获取路由器代码来拦截页面之间的所有转换以检查用户是否需要先登录。我的顶级渲染方法非常简单(应用程序也很简单):render(){return();}网络上的所有示例都使用ES5代码或旧版本的react-router(早于版本2),我对mixins(已弃用)和willTransitionTo(从未被调用)的各种尝试都失败了。如何设置全局“拦截器功能”以强制用户在登陆他们请求的页面之前进行身份验证? 最佳答案 每个路由都有

最新Unity如何打包发布到Android

Unity打包Android现在UnityHub已经做的非常好了,可以直接下载对应Unity版本所对应的JDK,NDK,SDK,直接可以通过unityhub下载避免了,各种版本不同导致的编译问题,大大的降低了初学者的打包发布的难度,本文详细讲解UnityAndroid打包以及在打包中间需要理解的点,如下:(1)Unityhub安装Android打包环境:JDK,NDK,SDK;(2)Unity打包发布Android包;(3)Unity打包的时候选择mono还是IL2CPP;对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎