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java应用打包运行的4种方法

文章目录1、方法一:打成jar部署运行2、方法二:通过自制启动器的方式运行3、方法三:使用jpackage把java和jdk一起打包4、方法四:使用GraalVM编译为原生应用4.1、使用native-image-agent(Graalvm内工具)工具来收集这些运行库信息4.2、编译为原生应用,Window平台下为DFDiff.exe,Linux平台上为DFDiff4.3、把console程序转为GUI程序4.4、添加应用图标4.5、编译后文件4.5.1、Windows平台编译后得到的运行文件4.5.2、Linux平台编译后得到的运行文件5、小结6、附录jpackage参数6.1、通用选项6.

Unity打包的apk在安卓4.4.2盒子上碰到的问题

项目场景:Unity开发的项目需要在安卓4.4.2盒子上运行。问题描述1、会出"从顶部向下滑动即可退出全屏模式。"的弹框,这是android4.4的一个特性,叫做沉浸模式(Full-screenImmersiveMode),当app启用该模式时,应用程序的界面会占据整个屏幕,屏幕上方的状态栏和下方的导航栏会被隐藏,从屏幕顶端向下滑动就可以再次呼出状态栏和导航栏,系统为了提醒用户就多加了一个提示装口。需要去掉这个弹框,否则用户无法进行下面的操作。2、部分项目在启动过程中加载很慢,经测试有三款项目在启动过程有20-30秒的加载时间;加载时间过长需要优化。原因分析:1、安卓4.4以上的特性造成,但是

img加载图片的三种方式

方式一:src指向图像的位置最常用的一种方式,无需搭配后端代码方式二:src执行后台路径,获取图片的字节数组前端代码后端代码@GetMapping("getImage")publicvoidimage(HttpServletResponseresponse)throwsIOException{try(InputStreaminput=newFileInputStream("D:\\个人资料\\图片\\Picture\\lf.jpg");OutputStreamoutput=response.getOutputStream()){output.write(input.readAllBytes()

git把某一次commit修改过的文件打包导出(git)

1、使用命令把修改的文件打包导出:打包某次commit:gitdiff-tree-r--no-commit-id--name-onlyf4710c4a32975904b00609f3145c709f31392140|xargstar-rfxxx_1.1.tar2、使用命令把某次节点后的文件导出:window下:gitdifff4710c4a32975904b00609f3145c709f31392140HEAD--name-only|xargstar-rfxxx_1.1.tar3、linux下: sudogitdifff4710c4a32975904b00609f3145c709f313921

论文阅读——Img2LLM(cvpr2023)

arxiv:[2212.10846]FromImagestoTextualPrompts:Zero-shotVQAwithFrozenLargeLanguageModels(arxiv.org)一、介绍使用大语言模解决VQA任务的方法大概两种:multi-modalpretrainingandlanguage-mediatedVQA,即多模态预训练的方法和以语言模型为媒介的VQA。Multi-modalpretraining:训练一个额外的模块对齐视觉和语言向量。这类方法有两个很大的缺点,一是计算资源大,训练Flamingo需要1536TPUv4,耗时两周。另外是灾难性遗Catastrophi

android - 打包cocos2d-x android时无法处理 Assets

我刚开始使用cocos2d-x来构建游戏。我已完成设置。当我运行“HelloCpp”示例时出现以下错误。(skippingfile'.gitignore'duetoANDROID_AAPT_IGNOREpattern'.*')Unabletoadd'C:\cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\assets\fonts\MarkerFelt.ttf':ZipaddfailedERROR:unabletoprocessassetswhilepackaging'C:\cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\Hell

android - 如何重新打包 HttpClient 4.3.1 并删除对 commons-logging 的依赖?

我想重新打包apache的httpclientlib以将其与android应用程序一起提供(例如https://code.google.com/p/httpclientandroidlib/但使用HttpClient4.3.1)因此,我downloaded手动创建httpclient4.3.1jar(包括其所有依赖项)并使用jarjar重新打包它:x@x$:cdlibs&&forfin*.jar;dojava-jar../jarjar-1.4.jarprocess../rules.txt$fout/my-$f;done与规则.txt:ruleorg.apache.http.**my.r

python将资源打包进exe

前言之前py打包的exe一直是不涉及图片等资源的,直到我引入图片后打包,再双击exe发现直接提示未找到资源。分析我py代码中的图片引入使用的是项目相对路径,打包时pyinstaller只会引入py模块,这种路径引入的资源其实是不会打包进exe的。有人想的是可以直接将资源放到exe旁边,但这不是最优雅的方法,你发布exe还得给人家一堆相关资源文件,其实想要解决此类无法打包资源的问题其实只需要做两件事:1、修改spec打包配置。2、动态获取资源路径。步骤这是我的项目结构图片资源在src下的img目录中,我在main.py中需要使用其中的图片。在main.py中定义动态获取资源路径的函数#获取资源路

android - 如何从控制台创建 snapshots.img?

通过AVD管理器创建新的AVD时,只需在“创建新的AVD”窗口中选中正确的选项即可启用快照功能。创建AVD后,您可以找到一个名为snapshots.img的文件在/.android/avd//下.它是新AVD的快照存储文件。有人知道如何使用命令行工具获得相同的结果吗?我已经尝试使用androidcreateavd创建一个新的AVD命令以及设置选项snapshot.present=true在AVDconfig.ini,但没有创建快照存储。 最佳答案 我终于成功创建了快照存储文件。要考虑的文档是QEMU文档。特别是,在Linux下,您可

Jenkins+Maven+Gitlab+Tomcat 自动化构建打包、部署

Jenkins+Maven+Gitlab+Tomcat自动化构建打包、部署1、环境需求本帖针对的是Linux环境,Windows或其他系统也可借鉴。具体只讲述Jenkins配置以及整个流程的实现。1.JDK(或JRE)及Java环境变量配置,我用的是JDK1.8.0_144,网上帖子也很多,不赘述。2.Jenkins持续集成和持续交付项目。3.现有项目及gitlab(SVN或本地路径也行)地址。4.maven工具及环境变量配置,用于构建和管理任何基于Java的项目。5.下载解压Tomcat,我用的是Tomcat8。2、环境准备1、安装服务(1)安装JDK、Jenkins和gitlabJDKyu