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Element-ui项目打包后icon图标不显示——踩坑记录

elementUI项目打包发布后图标不显示踩坑记录最近升级了Vue版本和elementUI库的版本,使用npmrundev方式启动,图标在本地运行是显示正常的但使用npmrunbuild编译打包后发布到服务器上,会发现图片显示不出来(Chrome浏览器下显示方块打开控制台,发现有两个字体文件请求出错(报404)也就是说实际应该通过/static/fonts/路径来获取字体图标,而实际却是请求/static/css/static/fonts/,自然报404错误。解决办法打开build/utils.js文件,在如下位置添加publicPath:‘…/…/’修改完毕后重新build发布,可以发现图标

python pyinstaller spec文件 打包多个python文件为exe应用程序

工作中遇到要将做好的项目打包成应用程序,放在一个裸环境下运行,这就要求将项目相关的第三方库或者包打包,使得应用程序在脱离原依赖环境下,可以直接运行。这里记录一下使用spec文件打包的过程。使用pyinstaller单个文件打包#首先安装pyinstallerpipinstallpyinstaller#执行命名即可完成打包,生成文件名.exe程序pyinstaller-F文件名.py使用pyinstaller多个文件打包这里先看下项目文件结构:#pyinstaller安装方法同上#假设以测试主程序为打包程序时候的主程序,其他py文件为可引用资源#执行如下命令生成spec文件pyi-makespe

【Python】使用 requirements.txt 和 pip 打包批量安装

当我们程序越来越复杂,使用pip管理Python包(库)。我们可以方便的使用配置文件requirements.txt批量安装指定版本的指定包。关于涉及到的pip官方的手册在这个位置:pipdocumentationv23.1.dev0本文对以下内容进行说明:pip的批量安装选项:-rrequirements.txt配置文件requirements.txt的写法生成当前环境的requirements.txt配置文件:pipfreeze1.pip的批量安装选项:-rrequirements.txt以下命令根据配置文件requirements.txt批量安装包。$pipinstall-rrequir

unity 打包的exe进行反编译

首先找到打完的exe包然后依次打开xxxxx_Data>Managed找到Assembly-CSharp.dll这个文件反编译工具dnSpy请出反编译的工具dnSpy然后将这个dll文件拖到该处 依次打开树结构,可以看到跟我们在unity的工程代码是一样的,不过加了一下一些.net的混淆导出工程代码结构点击左上角,文件--导出到工程,然后下图是导出后的样子这门技术很有意思[doge]

通过IDEA将java程序或者项目打包为jar包(详细步骤)

通过IDEA将java程序或者项目打包为jar包文章目录目录文章目录一、使用java语言,编写一个字典(Dict)Demo二、将Dict程序打包为jar包一、使用java语言,编写一个字典(Dict)Demo代码如下:/**Copyright(c)2020,2023,3044483124@qq.comAllrightsreserved.**/packagecn.itcast;importorg.jsoup.Jsoup;importjavax.swing.*;importjava.io.IOException;/***Project:JavaStudy-Dict*Poweredbyjiangbo

vue打包后dist文件在本地启动运行

vue项目开发好后,想在本地运行测试最后的打包文件可以通过http-server来启动。步骤如下://1、打包项目文件npmrunbuild//2、进入dist打包文件cddist//3、全局安装http-servernpminstallhttp-server-g//4、启动dist文件(-p:端口。9008具体端口号)http-server-p9008命令截图最后在浏览器输入:127.0.0.1:9007就可以查看了

Unity打包win出现无法全屏或分辨率不匹配解决方法

首先打开注册表:然后在注册表中选择对应路径:PS:路径中的[CompanyName][ProductName]请按照程序在PlayerSettings对应设置修改。之前在网上找到的这个方法记录一下

vue3 组件打包成umd和es格式

一、新建:build.js//bin/build.js//node包,commonjs规范constpath=require('path')const{defineConfig,build}=require('vite')constvue=require('@vitejs/plugin-vue')constentryDir=path.resolve(__dirname,'./src/components')constoutDir=path.resolve(__dirname,'./lib')//vite基础配置constbaseConfig=defineConfig({configFile:f

pyinstaller打包技巧

简介当我们使用Python开发好程序需要打包成exe时,主流的做法便是使用pyinstaller,这玩意,看似简单,其实挺麻烦的,坑比较多,特别是涉及到比较复杂的库时,另外一个麻烦的事情是,打包失败后,搜索到的很多解决方案是没有效果的。前一段时间,我用Python开发了视频同步助手,也是用pyinstaller打包的,其中涉及到opencv-python、ffmpeg、moviepy等包,嗯,这个过程比较磨人,在我配合pyinstaller源码与其文档后,掌握了一些技巧,本文简单总结记录一下,希望对你有所帮助。动态导入问题如果你项目中使用了opencv-python库,简单利用pyinstal

unity打包webgl 部署到本地Web服务器

分为两步1unity打包工程2搭建本地服务器,把打包好的资源部署上去,后续就可以测了温馨提示:(下面设置我这里之前设置好了有些按钮是灰色的,记得点击确定)第1步打包工程 打包好的工程目录  第二步搭建本地服务器部署资源            此处勾选后需要等待一会,在下载安装。此处如果找不到internetinformationservices说明前2步勾选 internetinformationservices进行安装没成功。   下面设置我这里之前设置好了所以都灰色的按钮,记得最后点击确定 ​​​​​​​   .unity3dapplication/octet-stream .unityw