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python程序打包成exe实现新版本的自动更新检测及下载

python使用pyinstaller打包成的exe程序,代码修改重新打包就需要重新发送一次程序,略微麻烦,通过服务器存储新版本打包后的程序,检测和下载通过代码实现。本文通过FTP局域网服务器的形式完成,使用serv-u软件配置FTP服务器,配置方式可移步下方站内链接Serv-U配置FTP服务器使用designer画一个简单的ui,如下图转成py文件如下,命名为update_test_ui.py代码如下#-*-coding:utf-8-*-#Formimplementationgeneratedfromreadinguifile'update_test.ui'##Createdby:PyQt5

[游戏开发]Unity Addressable打包策略

前言Addressables的基础看这篇文章Addressable全教程最近公司在写新的框架,决定放弃老的bundle打包方式,使用Addressable,因此我要捋顺新的打包方案,并且解决所有疑问。正文打包的最终目的是:build出一堆Bundle文件,而哪些因素会影响出包结果,总结一下有3个关键因素和1个非关键因素关键因素1:AssetGroups自定义AssetGroup关键因素2:BundleMode关键因素3:自定义Label一张图就可以看懂这三项如何使用修改该Group的BundleMode之前是PackTogether,现在修改成PackTogetherByLabel,执行增量打

Unity使用Gradle打包方式接入Firebase时配置文件google-services.json遇到的坑

Unity使用Gradle打包方式接入Firebase时配置文件google-services.json遇到的坑1、unity打包的时候找不到google-services.json1、首先在mainTemplate.gradle最上引入‘’com.google.gms.google-services’如下图:2、在mainTemplate.gradle添加任务,将下载下来的google-services.json复制到gradle项目根目录下taskcopyJsonFile{copy{delete("google-services.json")from('F:/Git/Android/And

Unity打包APK失败,提示UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API。

Unity打包APK失败,提示:Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的API。仔细看下输出,其实原因已经很明显了,billing-3.0.3.aar和com.android.billingclient-billing-3.0.3.arr里都包含了classes.jar,删掉一个billing包就可以了。------------------------------------------------------------------------

c# - SecurityException:ECall 方法必须打包到系统模块中

我有一个类似于以下的(C#)函数。privatestaticboolSpecialCase=false;publicvoidFoo(){if(SpecialCase){InternalMethod();return;}Console.WriteLine();}[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]privatestaticexternvoidInternalMethod();当我在调试器中使用.NETFramework4执行此操作时,该方法成功地将空行打印到控制台并返回。当我在调试器外部执行它时,它会抛出异常并显示以下消息:System

c# - SecurityException:ECall 方法必须打包到系统模块中

我有一个类似于以下的(C#)函数。privatestaticboolSpecialCase=false;publicvoidFoo(){if(SpecialCase){InternalMethod();return;}Console.WriteLine();}[MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]privatestaticexternvoidInternalMethod();当我在调试器中使用.NETFramework4执行此操作时,该方法成功地将空行打印到控制台并返回。当我在调试器外部执行它时,它会抛出异常并显示以下消息:System

uniapp打包后手机权限赋予,权限获取失败

引入permission.js(在插件市场可以获取)/***本模块封装了Android、iOS的应用权限判断、打开应用权限设置界面、以及位置系统服务是否开启*/varisIos//#ifdefAPP-PLUSisIos=(plus.os.name=="iOS")//#endif//判断推送权限是否开启functionjudgeIosPermissionPush(){ varresult=false; varUIApplication=plus.ios.import("UIApplication"); varapp=UIApplication.sharedApplication(); varen

python打包Windows.exe程序(pyinstaller)

python打包Windows.exe程序(pyinstaller)基础命令pipinstallpyinstaller使用pip命令来安装pyinstaller模块。-F:pyinstaller-Fhello.py-phello2.py-D:pyinstaller-Dhello.py-phello2.py-i:pyinstaller-itb.ico-Fhello.py-phello2.py其中前一个文件hello是主文件,后一个文件是会被调用到的文件,可以有多个。参数描述-F生成一个可执行文件-D生成一个目录(包含多个文件)作为可执行文件-w运行exe时,不显示命令行窗口(仅对Windows有

在线创建ios正式打包的p12私钥证书和证书profile文件

 ios开发的正式打包,需要p12私钥证书和证书profile文件。这两个文件卡住了很多想要了解ios开发的同学们。官方提供的方法是需要使用mac电脑,先创建csr文件,再去苹果开发者中心生成cer证书,然后再将cer证书导入mac系统,再从mac系统导出p12,整个过程不仅需要mac电脑,而且不熟悉操作的人还容易出错,非常麻烦。那么,有更简便的创建证书的方法吗?我们这篇文章将教会大家如何使用最简单的方法创建苹果证书:创建p12证书,和证书profile文件。下面是创建p12私钥证书的步骤:1、先登录苹果开发者网站,假如你还没有苹果开发者账号,需要先参考这篇文章先创建苹果开发者账号:https

Qt程序打包exe

Qt程序打包exe教程步骤一:Release编译步骤二:将步骤一生成的Release文件夹中的exe文件单独拷贝到另一个文件夹,如D:\ProgramFiles\UI步骤三:打开命令行工具步骤四:在命令行中首先将路径定位到步骤二中存放exe文件的文件夹:cdD:\ProgramFiles\UI,然后使用windeployqt工具命令:D:\Qt2\5.14.1\mingw73_64\bin\windeployqtUI.exe进行打包,之后可以在文件夹中看到其他的依赖文件,就可以将这个文件夹打包发布了。