草庐IT

打包机

全部标签

Docker 将jar包 打包成容器,并挂载jar包和指定yml配置

1.在Dockerfile中指定基础镜像,如openjdk:8-jdk-alpine。2.在Dockerfile中创建一个工作目录,如/app。3.将jar包复制到工作目录中,可以使用COPY指令。4.将yml配置文件复制到工作目录中,也可以使用COPY指令。5.暴露jar包使用的端口,可以使用EXPOSE指令。6.在Dockerfile中指定启动命令,如java-jarapp.jar--spring.config.location=/app/config.yml。下面是一个示例Dockerfile:FROMopenjdk:8-jdk-alpineWORKDIR/appCOPYtarget/m

关于python程序打包成exe之后报错找不到DLL或者找不到指定的模块问题

问题描述:我写好了python代码在本地可以完美运行。但是当我通过pysimplegui或者pyinstaller打包成exe后报错如下:File"pyproj\network.py",line10,inImportError:DLLloadfailedwhileimporting_network:找不到指定的模块。问题溯源:我回去确认了本地导入相关的库及函数是正常的。联想到以前出现过类似的显示安装成功,实际导入失败的情况。解决方案:决定卸载相应的包(原来直接在线安装)然后重装(Archived:PythonExtensionPackagesforWindows-ChristophGohlke

Git比对两个版本之间的差异文件并打包(相对版本ID更简单)

前言在项目开发部署中,通常是将一个Git项目全量打包发布,但有的场景只需要导出有变更的那部分文件,增量发布,此时就需要使用Git导出增量包了,另一篇的版本ID打包相对麻烦,commitid太长一般复制前面7位。1.gitbash查看所有差异的文件列表gitdiffmasterbranch--stat//显示出所有有差异的文件列表二、在项目根目录右键打开gitbash命令行所有的变更文件以及差异文件都会导出最新的gitdiffmasterrelease-V3.8.4.2.2--name-only|xargstar-czvf../v1.0.5.tar.gz

Xcode打包遇到的坑 Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code

这个问题看网上的解决方法多为更改构建方式。这其实是一个Xcode10引起的bug。解决方案:在Xcode菜单栏选择File->WorkspaceSetting->BuildSystem选择LegacyBuildSystem重新运行即可。但是这里注意一下,我用最新的Xcode14.2的版本并没有换构建方式的选项了,我改为13.4.1的版本后就有了,这个应该是版本抛弃了,如果遇到请绕道而行,不要一直卡这。查找报错位置这里补充一点,一般来说你要是打包的时候遇到这个问题,xcode只会返回报错点击不会告诉你具体位置,如图这边可以看到它报错是UnityFramework里的,所以你点击是无法返回具体的报

Webpack完整打包流程分析

前言webpack在前端工程领域起到了中流砥柱的作用,理解它的内部实现机制会对你的工程建设提供很大的帮助(不论是定制功能还是优化打包)。下面我们基于webpack5源码结构,对整个打包流程进行简单梳理并进行实现,便与思考和理解每个阶段所做的事情,为今后扩展和定制工程化能力打下基础。一、准备工作在流程分析过程中我们会简单实现webpack的一些功能,部分功能的实现会借助第三方工具:tapable提供Hooks机制来接入插件进行工作;babel相关依赖可用于将源代码解析为AST,进行模块依赖收集和代码改写。//创建仓库mkdirwebpack-demo&&cdwebpack-demo&&npmin

Webpack完整打包流程分析

前言webpack在前端工程领域起到了中流砥柱的作用,理解它的内部实现机制会对你的工程建设提供很大的帮助(不论是定制功能还是优化打包)。下面我们基于webpack5源码结构,对整个打包流程进行简单梳理并进行实现,便与思考和理解每个阶段所做的事情,为今后扩展和定制工程化能力打下基础。一、准备工作在流程分析过程中我们会简单实现webpack的一些功能,部分功能的实现会借助第三方工具:tapable提供Hooks机制来接入插件进行工作;babel相关依赖可用于将源代码解析为AST,进行模块依赖收集和代码改写。//创建仓库mkdirwebpack-demo&&cdwebpack-demo&&npmin

将自己的Ubuntu20.04系统打包成镜像(需要同一型号电脑!!!需要用作ios镜像需要在4GB以内)

1、安装镜像制作软件(systemback)sudosh-c'echo"deb[arch=amd64]http://mirrors.bwbot.org/stablemain">/etc/apt/sources.list.d/systemback.list'sudoapt-keyadv--keyserver'hkp://keyserver.ubuntu.com:80'--recv-key50B2C005A67B264Fsudoapt-getupdatesudoapt-getinstallsystembackgitclonehttps://gitee.com/familyyao/systembac

UE 虚幻引擎 打包android 遇到的一些相关问题,包含插件,git

1,UE5name.projectrequiresatemporarytarget.cstobegenerated(Waterpluginisenabled)这个报错是因为启用了,ue内置的一些插件,譬如water weather system,如果不是特别需要可以去掉,如果必须要用,那可以参考后面的方式2,如果继续用插件,那么就会报PackagingResults:Error:AnexplicitCategoryspecifierisrequiredforBlueprintaccessiblefunctionsinanEnginemodule这个问题是因为,很多插件代码里用的是 这只适用于编

Java 项目打包成exe可执行程序

文章目录前言一、IDEA中将项目打包成jar包二、使用exe4j将jar包变为exe文件三、注意事项四、参考前言简单记录一下,Java项目如何打包成exe可执行程序的过程。一、IDEA中将项目打包成jar包第一步第二步第三步第四步第五步以上即可将项目打成jar包打包完成后可将jar包放到方便操作的地方。(例如桌面)二、使用exe4j将jar包变为exe文件第一步:blablalbla…第二步:blablalbla…第三步:指定exe文件生成目录。第四步:图标需要指定的ico格式的图片。在线将图片转为ico格式第五步:blablalbla…第六步:直接next。第七步:导入jar包,指定main

2023—Unity打包Pico4(3)全流程(Pico插件)

一、项目选择了2021.3.0版本的URP,把项目Build成Android二、打开ProjectSetting→安装最下面的XRPluginManagement安装完成后的界面,此时还没有Pico选项出现三、我们需要在该网站下载Pico的SDK包SDK-PICODeveloper(pico-interactive.com)解压该文件到指定文件夹四、打开Unity的PackageManager,从本地导入文件,选中Package.json文件五、导入后会重新启动Unity,这时候会出现一个SDKSetting窗口六、可以选择要不要输入AppID,AppID就是在Pico官网,选择成为开发者ht