问题描述:vue2+element-ui的项目,本地看没有问题,打包部署后element-ui自带的icon图标显示乱码问题原因:查看打包后生成的dist/css/app.xxx.css文件,发现乱码的图标部分变成了.el-icon-ice-cream-square:before{content:“”}问题解决:sass版本升级到1.39.0npminstallsass@1.39.0,也可直接修改package.json中sass的版本号然后重新npminstallvue.config.js增加sass配置devServer:{port:port,open:true,overlay:{war
vite项目在jenkins自动打包报错找不到esbuild-linux-64在window环境开发用的找不到esbuild-windows-64,在linux环境构建需要使用esbuild-linux-64,找不到esbuild-linux-64就会报错实际报错:errorduringbuild:11:21:11Error:11:21:11Youinstalledesbuildonanotherplatformthantheoneyou'recurrentlyusing.11:21:11Thiswon'tworkbecauseesbuildiswrittenwithnativecodeand
使用hutool工具对多文件进行打包压缩并下载需求工作中遇到需要将详情页面数据导出为word,同时详情中有图片和附件,由于附件没法写入到word中(可能是自己没有找到对应的解决办法),故将需要导出的word文件,和附件一同打包成zip,进行下载实现共两个步骤使用hutool对多文件打包下载下载方法FileUtils中的方法/***下载ZIP压缩包(会对下载后的压缩包进行删除)**@paramfilezip压缩包文件*@paramresponse响应*/publicstaticvoiddownloadZip(Filefile,HttpServletResponseresponse){Output
转载:iOSApp的打包和上架流程-掘金1.创建账号苹果开发者账号几种开发者账号类型个人开发者账号费用:99美元/年(688.00元)协作人数:仅限开发者自己不需要填写公司的邓百氏编码(D-U-N-SNumber)支持账号下的app上线AppStore需要创建AppleID公司开发者账号:费用:99美元/年(688.00元)允许多个开发者协作开发需要填写公司的邓百氏编码(D-U-N-SNumber)该账号下的app可上线至AppStore需要创建AppleID企业开发者账号:费用:299美元/年(1988.00元)允许多个开发者协作开发需要填写公司的邓百氏编码(D-U-N-SNumber)该
问题描述Unity项目使用Gradle打包时报如下错误:Failedtocalculatethevalueoftask':unityLibrary:compileReleaseJavaWithJavac'property'options.generatedSourceOutputDirectory'.Unity版本:2020.3.17f1;Gradle版本:7.6;解决方案:来自Unity官方的解决方案:更换Gradle版本为6.7或者6.8即可 原文链接:TroubleshootingAndroidintegrations
没有安装插件的浏览器不能算的上是一个浏览器,众所周知的原因谷歌无法打开,所有也就无法安装谷歌应用商店的插件,但是Edge浏览器是可以安装访问插件,又因为egde浏览器用的是谷歌的内核,所有大部分的Edge浏览器插件在谷歌上一样是可以使用的。下面就来看一下怎么把edge浏览器插件打包安装到谷歌浏览器上吧。1、edge浏览器地址栏输入edge://version/2、复制上图路径到计算机中》找到Extensions文件,该文件中存放的所有插件文件 3、打开edge浏览器的管理扩展》打开开发人员模式》选择打包扩展》把插件路径复制到扩展目录》点击打包扩展》然后再该插件的上一级目录就可以找到打包好的扩
网上有很多都是基于Unity3d2020的,因为我用的是Unity3d2018,实现方式在此记录一下:首先是文件结构,直接在Plugins下面建Android,然后AndroidManifest.xml和自定义的Activity放在此文件夹下(我测试发现把自定义的Activity放在Android/com/unity3d/player下面会失败):其次,修改AndroidManifest.xml中的内容,代码中com.xxx.xxx.LaunchActivity。记得修改为自己项目的包名。然后是Activity的实现,其中packagecom.xxx.xxx换成自己项目的,然后是项目种的url
问题说明:Unity版本:2020.3.36.从UnityHub创建并打开的项目,Unity中账号也已经登录,打开BuildSetting准备打包时出现警告信息:UnabletoaccessUnityservices.Pleaselogin,orrequestmembershiptothisprojecttousetheseservice. 当你点击Build的时候又会弹出提示:MissingProjectID解决方案:打开ProjectSettings>>Services,先点击Refreshaccess,等待刷新完毕点击NewLink.. 然后在在Organizations选择一个组织,
目录安装必需组件配置项目选项安装必需组件需要安装MicrosoftVisualStudioInstallerProjects2022组件。点击扩展->选择管理扩展->搜索installer->下载InstallerProjects2022。重启应用完成安装。配置项目选项在解决方案处点击右键->选择添加->新建项目->选择SetupProject。编辑项目名称并确认项目位置。在ApplicationFolder上点击右键->Add->项目输出->主输出。点击主输出,查看属性框,确认KeyOutput中的SourcePath为项目可执行文件。然后继续在ApplicationFolder上点击右键-
在前端打包部署时,为了免去不同环境打包的麻烦,项目用的流水线触发方式。在这里不细说,重点说说下面情况。当项目提交打包部署后,访问压测环境或者生产环境的地址来使用项目时,发现接口报错404。 在NETWORK里发现接口的BASEURL和当前环境需要调用的后端baseurl不同。主要问题在于配置问题。1.首先根目录下新建下面三个文件,三个文件里的地址要统一一样。(注意最好全拼,可能因为版本过低缩写什么dev,prod不被识别) 2.在package.json文件的scripts中写一下命令配置。`--mode`参数用于指定构建的模式。`--modeproduction`表示构建模式为生产环境。然后