问题描述打包后的项目启动之后,背景图片没有成功加载,只有一片空白。此时打开调试工具可以看到,electron自动把图片路径加上了/img/ 我们这时打开打包后的dist_electron文件夹,打开bundled\img目录, 这就是上面报错的路径。 解决方法:对于背景图片,不要使用如下background:url('..')的形式,这样写会在npmrunelectron:build打包之后,背景图片路径找不到。.box{background:url('@/assets/mainbg.png');//错误写法background-size:cover;width:100%;height:10
find的用法tar的用法gzip用法grepwhichwhereis用法grepwhichwhereis用法grep也可以查看命令grep'root'/etc/passwd#从/etc/passwd文件中过滤root字段root:x:0:0:root:/root:/bin/bashoperator:x:11:0:operator:/root:/sbin/nologinwhich查找命令whichlsaliasls='ls--color=auto'/usr/bin/lswhereis查询命令和配置文件的位置whereisrpmrpm:/usr/bin/rpm/usr/lib/rpm/etc/r
前言我们在搭建vue3项目的时候不可避免的会遇到“代理”、“端口”、“打包名”、“图片压缩”等配置问题,本文逐一讲述该怎么样在vite.config.js中去配置。一、配置代理端口和代理转发import{defineConfig}from'vite'importvuefrom'@vitejs/plugin-vue'exportdefaultdefineConfig({server:{host:'localhost',port:8080,//端口proxy:{'/api':{//请求接口中要替换的标识target:'http://117.62.22.235:17009',//代理地址change
目录1、安装docker-ce2、阿里云镜像加速器3、构建tomcat基础镜像 4、构建一个Maven项目实验环境操作系统IP地址主机名角色CentOS7.5192.168.200.111gitgit服务器CentOS7.5192.168.200.112Jenkins git客户端jenkins服务器CentOS7.5192.168.200.113dockerweb服务器1、安装docker-ce在192.168.200.113上创建远程目录。[root@tomcat~]#mkdir/data在192.168.200.113 机器上,构建tomcat基础镜像。在构建基础镜像之前需要先安装Doc
SpringBoot将项目打包成jar包一、项目打包成jar包首先在pom.xml文件中导入Springboot的maven依赖build>plugins>plugin>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-maven-pluginartifactId>plugin>plugins>build>在项目的生命周期中,package一下package完成以后,target中会生成一个.jar包package完成后的jar包找到对应的jar包路径下,java-jar打包后的名字即可运行成功;该jar包所在的路径下
说明Flask:web框架tornado:支持异步高并发supervisro-win:监控web服务,死掉及重启目录1、安装虚拟环境2、安装库文件(需在虚拟环境下) 2.1安装ultralytics(YoloV8) 2.2安装Torch 2.3安装flask、tornado、supervisor-win3、打包成exe4、部署 5、运行1、安装虚拟环境pipinstallvirtualenv-ihttp://pypi.douban.com/simple/--trusted-hostpypi.douban.comvirtualenvflask_env2、安装库文件(需在虚拟环境下) 2
前言无论您是vite还是webpack,都可以100%去掉运行或打包时的ts语法验证。本文实现了在vue3+ts开发中,关闭运行、打包部署命令时出现的各种ts校验报错,去掉对ts的验证,有些朋友对ts不是很了解(所以在写代码时没注意一些语法),导致最终build打包时出现了很多报错。请检查您的报错信息,如果是由于ts引起的一系列报错,本文可以完美帮到您,另外检查下Vscode编辑器上是不是有很多红色波浪线。解决方案按照以下教程,进行修改即可。
AssetBundle是Unity引擎提供的一种用于存储资源的文件格式,开发者可以通过AssetBundle将游戏中所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服务器上,另外,在运行时游戏可以从服务器上下载改资源,从而实现资源的动态加载。下面通过一个工程来讲解AssetBundle的打包和资源的加载。资源之间没有依赖关系的,Unity官方文档有,比较简单,下面讲资源之间有依赖关系的打包和加载。打包1、在场景中新建一个Cube,将其做成一个预设体,再创建一个材质,命名为red,分别将预设体cube和材质red的AssetBundle名称命名为cube,red,在Unity中AssetBundle的名称默
一.Unity导出Android工程: unityLibrary:unity的功能库模块 ,android工程用到的重要文件夹launcher:unity的启动器模块,包含很少的java代码 二.AS打开unityandroid工程 直接Openunity导出的整个android项目,Launcher模块作为app启动模块 三.AS集成unityLibrary(推荐)方式:ImportLibraryModule
文章目录前言一、pandas是什么?二、使用步骤-*-mode:python;coding:utf-8-*-剩下的项就省略了-*-mode:python;coding:utf-8-*-用一个函数选择性对依赖文件目标路径改名打印a.binaries,检查依赖文件目标路径剩下的省略了2.第二步:打包可修改程序coding:utf-8coding:utf-8除此之外,a还有一些没有列出的属性:pure是一个列表,包含了所有纯Python模块的信息,这些模块会被打包到一个.pyz文件中。scripts是一个列表,包含了你的Python脚本的信息。这些脚本会被打包到一个exe文件中。用一个函数选择性对依