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cocos creator 3.x打包构建原生安卓APK流程(打包release版本,修改APP图标)

本文介绍cocoscreator3.x如何打包构建原生安卓APK,一开始是按照官网构建示例操作的,发现存在各种SDK版本问题,因为对原生Android没什么研究只能瞎琢磨,最后勉强算是打包出来了…写个文章记录下流程,免得后续又忘记…如果有不对的地方,欢迎在评论区指正,有疑问也可以提,但我不一定答得上来hhh…1.配置环境首先是配置安卓的原生环境,需要安装AndroidStudio,这个可以参考cocos的官方文档(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/android/build-setup-evn-android.htm

springboot打包出现Type org.springframework.boot.maven.RepackageMojo not present

springboot项目打包时出现异常,无法打包成功,检查problem显示Typeorg.springframework.boot.maven.RepackageMojonotpresent......控制台显示如下:[INFO]---spring-boot-maven-plugin:3.0.0:repackage(default)@ex-flow-business---[WARNING]Errorinjecting:org.springframework.boot.maven.RepackageMojojava.lang.TypeNotPresentException:Typeorg.sp

uniapp打包字节跳动小程序时,包体积变大突增

✨问题最近在工作中使用uniapp来进行开发页面,在使用uniapp执行打包字节跳动小程序命令时,发现同样的一套代码打包后,字节跳动小程序的包体积将近是微信小程序打包后的体积3倍多😨。🎃字节跳动小程序打包后的体积🎃微信小程序打包后的体积当然如果只在编辑器中去调试小程序,体积增大并没有太多的影响,但是一旦使用真机预览或者是真机调试,就会因为包体积太大而导致打包失败,也就无法真机预览与调试。✨推想为了验证自己的推想。分别执行运行字节跳动小程序(npmrundev:mp-toutiao)、微信小程序(npmrundev:mp-weixin)查看两个小程序打包后的产物。通过比对发现,问题好像出在.so

Python打包部署工具PyInstaller - 将Python打包成exe应用程序(含flask静态目录)的操作方法

目录一.Pyinstaller使用指南1.简介2.安装命令初次安装升级查看版本3.打包命令打包成一个exe应用程序打包成一个文件夹二.Pyinstaller实战-以我的可视化大屏为例1.创建?打包.bat脚本2.运行?打包.bat脚本3.查看main.exe应用程序4.启用main.exe应用程序5.浏览器访问三.问题总结2.无法打开Flask的静态目录文件?一.Pyinstaller使用指南1.简介Pyinstaller是Python的打包工具,将源码.py生成exe执行文件,然后将exe文件部署到目标主机上即可,本文以windows为例,同时它也是支持跨平台打包部署的:Windowsmac

解决vite打包出现 “default“ is not exported by “node_modules/...问题

项目场景:vue3+ts+vite项目打包问题描述errorduringbuild:RollupError:"default"isnotexportedby"node_modules/vue/dist/vue.runtime.esm-bundler.js",importedby"node_modules/@kangc/v-md-editor/lib/codemirror-editor.js".aterror(file:///D:...原因分析:vite不支持commonjs语法,需要使用@rollup/plugin-commonjs插件,用于将CommonJS模块转换为ES6模块的Rollup

uniApp h5项目/小程序项目通过命令行打包 一个项目二端适配

文章目录一、打包环境1.环境版本2.搭建环境二、创建项目2.1.HBuilderX创建项目2.2.cli创建项目2.3.H5项目移植2.4.项目运行2.5.打包个性化配置2.6.项目打包三、项目开发3.1.开发模式运行项目3.2.验证实时编译四、异常汇总4.1.node-sass报错一、打包环境1.环境版本软件版本nodejsv14.17.5vue/cli4.5.15vue2.x2.搭建环境安装nodejswin:https://nodejs.org/download/release/v14.17.5/node-v14.17.5-x64.msilinux:https://nodejs.org/

【GitHub】Pycharm本地项目打包上传到Github仓库的操作步骤

文章目录1、Pycharm端的设置操作2、Github端的设置操作3、Pycharm上配置Github4、Git本地项目至GitHub仓库5、前往Github中查看确认6、常见报错1、Pycharm端的设置操作通过Ctrl+Alt+S快捷组合键的方式,打开设置,导航到版本控制一栏中的Git,在Git可执行文件路径中,输入Git.exe。按照此顺序,依次点击,完成测试。输出如图标④的结果,即可完成测试。输出此结果,配置Git成功,如本地未安装Git,需自行安装。此栏中不输入任何配置信息,直接点击测试,如本地端有安装并配置Git,也能够自动弹出Git默认安装路径。点击测试即可。2、Github端的

vue3项目打包后整合到springboot项目中运行

概述一般来说,前后端分离项目,比如vue3+springboot的前后端分离项目,一般把vue3项目打包后部署到nginx或者tomcat上面,springboot项目单独打包。那如果想把vue3项目打包后直接部署到springboot项目中,如何做那?VUE3项目创建vue项目创建项目npminitvue@latest安装依赖cd项目名npminstall启动开发服务器(项目目录)npmrundev如果要部署到springboot项目中,打包前要修改vite.config.js文件,如下添加 base:'./'import{fileURLToPath,URL}from'node:url'im

java - 将一个 jar 打包到一个 dist 目录中,其中包含分离的外部资源和依赖项

这是我想要实现的目标-一个看起来像这样的dist目录(或zip文件):dist/|--application-1.0.jar|--conf/|--application.properties|--log4j.properties|--lib/|--*.jar基本上:生成一个可执行jar(在list中有适当的类路径)我想排除src/main/resources自动打包jar,这样application.properties可以修改我想在lib/目录下有外部依赖我提出了一个解决方案,该解决方案使用一个配置文件和附加到包阶段的插件,但是使用程序集插件会是更好的解决方案吗?

【Unity 3D】AssetBundle打包、上传、加载、卸载详解及演示(附源码)

需要源码及依赖请点赞关注收藏后评论区留言私信~~~AssetBundle最重要的操作就是AssetBundle打包下载加载以及卸载下面就来了解一下AssetBundle的常用操作1:AssetBundle打包AssetBundle打包主要用到下面两个APIBuildAssetBundles(stringoutputPath,AssetBundleBuild[]builds,BuildAssetBundleOptionsassetBundleOptions,BuildTargettargetPlatform);BuildAssetBundles(stringoutputPath,BuildAss