本文将详细介绍STM32HAL库中的定时器中断、按键中断、串口中断的使用方法,以及按键消抖和低通滤波算法的实现。希望能对您的STM32开发提供帮助。目录1.定时器中断2.按键中断3.串口中断4.按键消抖5.低通滤波算法一、定时器中断定时器中断是STM32开发中常用的一种中断方式,主要用于定时执行某些任务,例如按键消抖、定时更新显示等。以下为创建定时器中断的步骤:1.配置定时器首先,在STM32CubeMX中配置相应的定时器,并设置对应的时钟和预分频系数。 2.初始化定时器在main.c文件中,调用HAL_TIM_Base_MspInit()函数初始化定时器。```cvoidHAL_TIM_Ba
防抖和节流函数是工作中两种常用的前端性能优化函数,今天我就来总结一下什么是防抖和节流,并详细说明一下如何在工作中应用防抖和节流函数什么是防抖和节流?在JavaScript中,防抖(debounce)和节流(throttle)是用来限制函数执行频率的两种常见技术。防抖(debounce)是指在某个时间段内,只执行最后一次触发的函数调用。如果在这个时间段内再次触发该函数,会重新计时,直到等待时间结束才会执行函数。这个技术通常用于处理频繁触发的事件,比如窗口大小调整、搜索框输入等。防抖可以避免函数执行过多次,以减少网络开销和性能负担。节流(throttle)是指在一段时间内限制函数的执行频率,保证一
防抖和节流都是为解决短时间内频繁触发某个功能函数而导致的性能问题。比如,触发频率过高而导致响应速度跟不上,以致出现延迟,假死或卡顿的现象。 防抖图解:一件事情,计划5s以后触发,结果中途意外触发了,那么就重新从0开始5秒的计时,这就导致本身计划的事情就延迟触发了,当...在延迟的5秒过程当中又再次意外触发了,就继续从0开始5秒的计时,而不会执行事件处理函数,那么什么时候触发5s后的事件呢,就是不再触发的时候。函数防抖代码解:看下面防抖函数,每次触发时有定时器 就clearTimeout清空定时器,如果频繁触发就一直清空定时器,等停止触发的时候,只执行最后一次定时器事件才会发送请求,这种函数虽然
GitHubDemo地址在线预览Lodash官网参考:Vue防抖节流详细介绍vue优雅的实现防抖和节流防抖、节流的介绍js防抖和节流的实现原理及应用场景js防抖节流应用场景及写法JS中的防抖什么是防抖和节流?函数节流(throttle)与函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象是应对频繁触发事件的优化方案。防抖(debounce)防抖就是防止抖动,避免事件的重复触发。防抖可以概括为触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。n秒后执行该事件,若在n秒后被重复触发
1.防抖(多次触发只执行最后一次)作用:高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应最后一次,如果在指定的时间内再次触发,则重新计算时间防抖类似于英雄联盟回城6秒,如果回城中被打断,再次回城需要再等6秒实现代码:body>inputtype="text"id="inp">script>//1.封装防抖函数functiondebounce(fn,time){//4.创建一个标记用来存放定时器的返回值lettimeout=null;returnfunction(){//5.每当用户触发input事件把前一个setTimeout清楚掉clearTimeout(timeout);//6.然后又创建一个
防抖概述:在规定时间内只执行一次(执行最后一次)举个例子:电梯关门案例a进入电梯等待5s后就可以上升了在a等待了4s中后b过来那么之前的等待就结束了开始新的等待在b等待了3s后c过来那么之前的等待也结束了开始新的等待....直到最后一次等待结束电梯就上升(实际电梯上升这个操作只执行一次是最后一次) 防抖实现//执行的函数等待的时间functiondebounce(fn,delay){vartimer=null//记录有没有人在等returnfunction(){if(timer)clearTimeout(timer)//有人等上次等待清除timer=setTimeout(fn,delay)/
防抖概述:在规定时间内只执行一次(执行最后一次)举个例子:电梯关门案例a进入电梯等待5s后就可以上升了在a等待了4s中后b过来那么之前的等待就结束了开始新的等待在b等待了3s后c过来那么之前的等待也结束了开始新的等待....直到最后一次等待结束电梯就上升(实际电梯上升这个操作只执行一次是最后一次) 防抖实现//执行的函数等待的时间functiondebounce(fn,delay){vartimer=null//记录有没有人在等returnfunction(){if(timer)clearTimeout(timer)//有人等上次等待清除timer=setTimeout(fn,delay)/
JavaScript防抖和节流是两种常见的性能优化技术,用于减少函数的执行次数。防抖(debounce)是指在一段时间内,如果有多次触发事件,则只执行最后一次事件。节流(throttle)是指在一段时间内,只执行一次事件。例如,你可以使用防抖和节流来优化滚动事件的处理,以避免在页面滚动过程中过于频繁地执行函数://防抖函数functiondebounce(fn,delay){lettimerreturnfunction(){constcontext=thisconstargs=argumentsclearTimeout(timer)timer=setTimeout(function(){fn.
JavaScript防抖和节流是两种常见的性能优化技术,用于减少函数的执行次数。防抖(debounce)是指在一段时间内,如果有多次触发事件,则只执行最后一次事件。节流(throttle)是指在一段时间内,只执行一次事件。例如,你可以使用防抖和节流来优化滚动事件的处理,以避免在页面滚动过程中过于频繁地执行函数://防抖函数functiondebounce(fn,delay){lettimerreturnfunction(){constcontext=thisconstargs=argumentsclearTimeout(timer)timer=setTimeout(function(){fn.
一、背景在日常使用中,用户在进行搜索时,没输入一个字就会触发接口请求,这样就会造成网络请求繁忙;用户在下拉滚动调的时候,由于速度过快也会造成频繁触发接口调用。二、防抖防抖,顾名思义,防止抖动。用于将用户的操作行为触发转换为程序行为触发,防止用户操作的结果抖动。一段时间内,事件在我们规定的间隔n秒内多次执行,回调只会执行一次。 1/**2*防抖3*@param{function}fn4*@param{number}delay5*/6functiondebounce(fn,delay=500){7lettimer=null8returnfunction(){9if(timer){10clearTi