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抗锯齿

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android - 在 Android Imageview 上禁用抗锯齿

我在ImageView中显示96x96像素的艺术Sprite,如果不应用抗锯齿(或者至少某种形式的插值,如果它不是抗锯齿)就无法显示它,这会破坏锐利的边缘的Sprite。如何做到这一点?我已经尝试了从互联网上获取的以下方法,但都没有用。方法一创建带有位图的xml资源文件,并将反别名标志设置为false。根本没用方法二从资源中创建位图对象,并将抗锯齿标志设置为false。根本没用。Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.dryad_back_large);BitmapDrawabledrawa

android - 如何在 Canvas 和路径中抗锯齿

我在使用canvas.clipPath时遇到了麻烦,它显示锯齿,看起来不平滑,我知道如果我使用Paint,我可以使用mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG),这可以抗锯齿,但在我的代码,我不能使用油漆。publicstaticvoiddrawCurrentPageArea(Canvascanvas,Bitmapbitmap){//cebakhjacanvas.save();canvas.clipPath(getPath5(),Region.Op.XOR);canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);canvas.restor

android - 如何摆脱 Android OpenGL ES 中的锯齿状边缘?

我有以下代码:publicvoidonSurfaceCreated(GL10gl,EGLConfigconfig){gl.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.5f);gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);gl.glClearDepthf(1.0f);gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);//gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL10.GL_NICEST);gl.glHint(GL10.GL_P

java - 在 Android 中呈现的图像上的锯齿状边缘

我目前正在开发我的第一个Android应用程序,但在渲染图像时遇到了一些问题。图像本身质量很好,但渲染后质量急剧下降。边缘变得参差不齐,看起来做得很差。到目前为止,我向其展示过的每个人几乎都立即注意到了它,而无需任何提示。[从左开始,在右结束:]我正在尝试我所知道的一切,以及我在网上四处寻找的每条提示,但似乎没有什么可以解决的。目前,我将图像作为位图获取并对其进行缩放:BitmapholeImage=BitmapFactory.decodeResource(res,R.drawable.hole_image);BitmapholeImageBMP=Bitmap.createScaled

Android - 具有硬件加速和抗锯齿的画线会导致伪影

我正在开发一个Android自定义图形View,它使用Canvas#drawLines和一个启用了抗锯齿的绘画对象。我的View已打开硬件加速。有时,当我捏合放大/缩小时,图表中的某些线条会显得杂乱无章,并且它们逐渐变细成渐变。如果我更改为软件层或禁用抗锯齿,问题就会消失。这是drawLines的错误还是有人知道可能会发生什么?第一张图片展示了这个问题,第二张图片略有移动,展示了图表在大多数情况下的样子,具有完全连接的线条。(图像演示问题)(显示图表外观的图片-仍然存在一些小差距) 最佳答案 我认为RomainGuy的这篇文章回答了

java - Android Canvas.DrawBitmap 没有模糊/抗锯齿?

我正在尝试使用Sprite(或非常像素化的角色、背景等)制作安卓游戏。我像这样在Canvas上画它们......matrix.preScale(xrat,yrat);canvas.drawBitmap(img,matrix,null);其中img是位图,xrat和yrat是比例。我的问题是,当我测试时,位图模糊或抗锯齿,有什么办法可以防止这种情况发生?如果block是模糊的,游戏的刚性block艺术风格将被破坏。感谢任何(ANY)帮助! 最佳答案 创建一个新的Paint以在使用设置绘制位图时使用:PaintdrawPaint=new

games101-2 透视深度插值矫正与抗锯齿分析

透视深度插值矫正与抗锯齿分析深度插值的差错原因透视深度插值公式推导games101中的错误msaa与ssaa简要定义games101中ssaa的实现games101中msaa的实现深度插值的差错原因当投影的图形与投影的平面不平行时,这时进行透视投影,从上图中可以看出,投影平面上的线段时均匀的,但是在原图形上的线段是非均匀的,这只是一个例子,但也可以看出投影会导致图形的变形,在我们利用重心坐标,进行深度插值时原空间中的重心坐标会发生变形,导致我们得到的深度不是正确的,这一点在对纹理坐标进行插值时尤其明显透视深度插值公式推导虽然在原空间与投影平面上的三角形可能发生变形,但是它们的重心坐标依然满足一

该代码给出了锯齿状阵列的nullpoInterException

该代码在注释的行上给出了NullPoInterException。我无法找出问题。packagecom.lambda.classes;importjava.util.Random;publicclassLambda{publicstaticvoidmain(String[]args){intarray[][]=newint[5][];Randomr=newRandom();Randomr2=newRandom();for(inti=0;i看答案实际上,我正在尝试为此实现一个锯齿状的数组,因此用类似的东西[5][100]初始化数组的点是什么,如果我在Java声明中没有错,例如IntArray[]

android - 我们如何在 Android 1.5 的 OpenGL ES 中获得多边形抗锯齿?

基于我对Ch的阅读。红皮书中的6,改ES需要改的东西,我想下面的代码应该可以搞定:gl.glEnable(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH);gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA_SATURATE,GL10.GL_ONE);gl.glHint(GL10.GL_POLYGON_SMOOTH_HINT,GL10.GL_NICEST);//novisiblediffgl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL10.GL_NICEST);gl.glColor4f(1,1,1,1);gl.glDrawAr

根据布尔条件将NP阵列变成锯齿状的NP阵列

说我有一个数组x等于np.array(0000000010000000100010001000)我想把它变成一个矩阵array([array([00000000]),array([1000]),array([0000]),array([100010001000])])。我该怎么做?布尔条件将是,如果是0S,分段,使其在矩阵内部是一个数组。如果是一串1000以相同的方式进行细分。看答案这是一种方法np.split-m=x!=0out=np.split(x,np.flatnonzero(m[1:]!=m[:-1])+1)样品运行-In[53]:x=np.array([0,0,0,0,0,0,0,0