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折线图绘制

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android,彼此相邻的画布上的单独绘制文字

我正在努力寻找解决方案这个问题。基本上,我有3个单独的字符串,这些字符串以不同的颜色在画布上绘制。IE:Canvas.drawtext(text,x,y,mpaint1);Canvas.drawtext(text2,x,y,mpaint2);Canvas.drawtext(text3,x,y,mpaint3);目前,它们使用X轴彼此相邻放置。这是一个解决方案,但在现实世界中行不通。较高的DPI将使PX较小。我已经尝试过,HTML不起作用,我尝试了SpannableString,但我似乎甚至都无法将AndroidStudio进入公认的SpannableString。我似乎也无法导入java.aw

c++ - 如何在 Qt 中以图形方式绘制回旋曲线?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭去年。Improvethisquestion我正在尝试构建一个应用程序,用户可以使用该应用程序用鼠标绘制回旋曲线,即设置螺旋线的起点和终点,然后通过用鼠标拖动这些点他还可以设置形状通过修改开始和结束曲率的回旋曲线。可能为了改变曲率,我需要使用切线,尽管我不确定。如何在Qt中实现它?您知道我可以在Qt中运行的任何示例代码吗?

c++ - 在 UML 中绘制智能指针

在UML类图中是否有一种普遍接受的方式来描述共享指针(boost::shared_ptr或std::shared_ptr)持有的对象?特别是,应该使用像聚合或组合这样的空钻石还是全钻石? 最佳答案 我不知道关于如何将智能指针建模为关系的总体共识。黑色菱形表示控制生命时间,白色菱形表示不控制生命时间,因此您可以在本地同意unique_ptr使用黑色菱形,shared_ptr全黑菱形,weak_ptr使用白色菱形。如果你真的想为smart_ptr建模,我建议给关系添加一个属性类:0|/----------------\+--+share

c++ - 在没有桌面环境 C++ 的情况下绘制图形?

好吧,这是一个非常奇怪的问题,我不确定如何表达但是,但我似乎无法在任何地方找到任何关于它的内容,很可能是因为我没有使用正确的术语。此外,这可能是特定于操作系统的,如果是,我正在使用Debian。基本上,当您启动旧计算机或现代服务器计算机或类似的东西时,它们会启动到终端屏幕。您所做的就是输入内容。如果你想以图形方式做任何事情,你通常会下载一个桌面环境。但我想知道,在没有桌面环境的情况下,我如何绘制图形?我记得在MS-DOS上,您可以使用QBASIC来更改屏幕模式,然后您可以像那样在屏幕上绘制彩色线条。它在C++中可能要复杂得多,但我仍然希望指出正确的方向。抱歉,如果这个问题有点不明确,但

c++ - 无法在opengl中绘制多个对象

我无法弄清楚为什么以下代码不起作用,我正在尝试绘制2个形状,一个红色的三角形和一个多色的立方体,它们本身可以完美地绘制,但如果我尝试绘制两个形状它立即出现了奇怪的错误,我尝试围绕更改变量修改我的着色器来更改行,但我似乎无法接近我想要的结果,当前代码最终绘制了2个使用立方体颜色的相同三角形。GLuintVertexArrayID;glGenVertexArrays(1,&VertexArrayID);glBindVertexArray(VertexArrayID);GLuintMatrixID=glGetUniformLocation(shader->id(),"MVP");glm::m

c++ - 为贝塞尔曲线中的每个点绘制切线

我设法绘制了一条贝塞尔曲线,如下所示:glColor3f(0,1,0);glBegin(GL_LINE_STRIP);for(inti=3;i现在我想为每个点添加切线箭头,我该怎么做?我得到了一个绘制箭头的函数。所以我相信我只需要旋转引用系并绘制那个箭头。但是我如何计算旋转?我想我需要对方程进行微分,但问题仍然存在,我该如何使用它?更新每放置4个点,就会绘制一条曲线。我应该实现如下目标FullSource更新2好的,我尝试绘制切线,如下所示:glColor3f(0,1,0);for(inti=3;i但是正如您所见,切线似乎不正确,尤其是在贝塞尔曲线的中间?

c++ - 用 C++ 绘制图形

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我正在用C++编写程序以数值求解微分方程(ODE和PDE)。原因很简单——对于大规模计算,c++比matlab快得多。然而,在绘图方面,matlab显然是赢家。有什么方法可以像在C++中绘图一样使用matlab吗?

c++ - 将更靠近的白色像素组合在一起并在 OpenCV 中围绕它们绘制一个矩形

我想将这些彼此靠近的白色像素分组,并使用C++在OpenCV中围绕它们绘制一个矩形。原始图片:预期结果:我是OpenCV的新手。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您可以使用partition根据给定的谓词对白色像素进行分组.在这种情况下,您的谓词可以是:将给定欧氏距离内的所有白色像素分组。然后您可以计算每个组的边界框,保留最大的框(下面的红色部分),并最终扩大它(下面的绿色部分):代码:#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;intmain(){//Load

c++ - Qt3D - 如何不绘制网格?

我不想在场景中绘制一些对象。在普通的OpenGL中,我们只需不调用与绘制网格相关的函数即可。不幸的是,我没有在QML中找到这个“功能”。实体不包含“可见性”属性等。当然,我们可以尝试将制服发送到着色器,并在需要时丢弃渲染-它会起作用,但这种方法看起来不太好。是否可以通过使用QML来做到这一点,或者应该在cpp文件中创建完整的渲染功能? 最佳答案 是的,这是可能的。最简单的解决方案是从您的实体中删除Material。你会有这样的东西:Entity{propertyboolvisible:true//orideally,dynamica

c++ - 如何在 OpenGL 中将像素绘制为多边形的纹理?

在C++OpenGL中,我想手动将每个像素(作为我假设的纹理)绘制到一个简单的正方形基元上,或者实际上是2个多边形形成一个正方形。我不知道从哪里开始,也不知道要寻找什么短语。我是在寻找纹理贴图还是创建纹理?大多数示例都是从文件加载,但我不想这样做。我已经尝试阅读我的OpenGL编程指南书,但它只是一个迷宫,因为我对OpenGL还很陌生。请帮忙。 最佳答案 仔细看看glTexImage2D。这是在OpenGL中为2D纹理加载图像的调用。glTexImage2D实际上采用原始指针指向图像中的像素数据。你可以自己分配内存,直接设置图像数据