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html - CSS:将背景图像拉伸(stretch)到屏幕的 100% 宽度和高度?

我有一个名为myImage.jpg的图像。这是我的CSS:body{background-image:url("../images/myImage.jpg");background-repeat:no-repeat;background-size:100%100%;}出于某种原因,当我这样做时,myImage的宽度会延伸到整个屏幕,但高度只会延伸到页面上其他所有内容的高度。所以如果我放一堆在我的html页面中,那么高度会增加。如果我的HTML页面仅包含一个那么背景图片的高度就是一个高度如何使背景图片的高度达到用户用来查看网页的屏幕的100%? 最佳答案

html - CSS:将背景图像拉伸(stretch)到屏幕的 100% 宽度和高度?

我有一个名为myImage.jpg的图像。这是我的CSS:body{background-image:url("../images/myImage.jpg");background-repeat:no-repeat;background-size:100%100%;}出于某种原因,当我这样做时,myImage的宽度会延伸到整个屏幕,但高度只会延伸到页面上其他所有内容的高度。所以如果我放一堆在我的html页面中,那么高度会增加。如果我的HTML页面仅包含一个那么背景图片的高度就是一个高度如何使背景图片的高度达到用户用来查看网页的屏幕的100%? 最佳答案

html - 如何在不拉伸(stretch)图像的情况下设置图像的宽度和高度?

如果我有:#logo{width:400px;height:200px;}然后将拉伸(stretch)以填充该空间。我希望图像保持相同大小,但要占用DOM中的那么多空间。我是否必须添加封装或?我讨厌为样式添加标记。 最佳答案 是的,你需要一个封装的div:用类似的东西:#logo{height:100px;width:200px;overflow:hidden;}其他解决方案(填充、边距)更乏味(因为您需要根据图像的尺寸计算正确的值),但也不能有效地允许容器小于图像。此外,上面的内容可以更容易地适应不同的布局。例如,如果您想要右下角

html - 如何在不拉伸(stretch)图像的情况下设置图像的宽度和高度?

如果我有:#logo{width:400px;height:200px;}然后将拉伸(stretch)以填充该空间。我希望图像保持相同大小,但要占用DOM中的那么多空间。我是否必须添加封装或?我讨厌为样式添加标记。 最佳答案 是的,你需要一个封装的div:用类似的东西:#logo{height:100px;width:200px;overflow:hidden;}其他解决方案(填充、边距)更乏味(因为您需要根据图像的尺寸计算正确的值),但也不能有效地允许容器小于图像。此外,上面的内容可以更容易地适应不同的布局。例如,如果您想要右下角

html - 如何拉伸(stretch)背景图像以覆盖整个 HTML 元素?

我正在尝试获取HTML元素(body、div等)的背景图像以拉伸(stretch)其整个宽度和高度。运气不好。除了作为背景图片之外,是否有可能或者我必须以其他方式来做?我当前的CSS是:body{background-position:lefttop;background-image:url(_images/home.jpg);background-repeat:no-repeat;}提前致谢。编辑:我不热衷于维护Gabriel建议中的CSS,所以我改为更改页面布局。但这似乎是最佳答案,所以我将其标记为最佳答案。 最佳答案 {mar

html - 如何拉伸(stretch)背景图像以覆盖整个 HTML 元素?

我正在尝试获取HTML元素(body、div等)的背景图像以拉伸(stretch)其整个宽度和高度。运气不好。除了作为背景图片之外,是否有可能或者我必须以其他方式来做?我当前的CSS是:body{background-position:lefttop;background-image:url(_images/home.jpg);background-repeat:no-repeat;}提前致谢。编辑:我不热衷于维护Gabriel建议中的CSS,所以我改为更改页面布局。但这似乎是最佳答案,所以我将其标记为最佳答案。 最佳答案 {mar

iphone - 如何在 iOS 中渲染拉伸(stretch)文本?

给定一个矩形区域,我想使用特定字体渲染一些文本,并让渲染的文本填充矩形。如下图所示:这与仅仅改变字体大小不同将它渲染为位图然后缩放它不是一个选项(它看起来很糟糕)矢量图是做到这一点的方式解决方案我想出了以下似乎适合我的目的。该代码绘制一行文本缩放以填充边界。子类UIView并替换drawRect如下。-(void)drawRect:(CGRect)rect{[selfdrawScaledString:@"Abcde"];}-(void)drawScaledString:(NSString*)string{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentC

iphone - 如何在 iOS 中渲染拉伸(stretch)文本?

给定一个矩形区域,我想使用特定字体渲染一些文本,并让渲染的文本填充矩形。如下图所示:这与仅仅改变字体大小不同将它渲染为位图然后缩放它不是一个选项(它看起来很糟糕)矢量图是做到这一点的方式解决方案我想出了以下似乎适合我的目的。该代码绘制一行文本缩放以填充边界。子类UIView并替换drawRect如下。-(void)drawRect:(CGRect)rect{[selfdrawScaledString:@"Abcde"];}-(void)drawScaledString:(NSString*)string{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentC

Cocos Creator3D:制作可任意拉伸的 UI 图像

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生制作可任意拉伸的UI图像UI系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作UI时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实现这一点,就需要使用九宫格格式的图像来渲染这些元素。这样即使使用很小的原始图片也能生成覆盖整个屏幕的背景图像,一方面节约游戏包体空间,另一方面能够灵活适配不同的排版需要。上图右边为原始贴图大小的显示,左边是选择Sliced模式并放大 size 属性后的显示效果。编辑图像资源的九宫格切分要使用可以无限放大

ios - UISegmentedControl 中的拉伸(stretch)图像

我正在尝试将图像添加到我的UISegmentedControl,但图像总是自动拉伸(stretch)以填充整个控件(参见图片)。我目前正在通过调用setImage:forSegmentAtIndex:来设置图像。如何设置图像以使其保持纵横比?这看起来应该是一件容易的事,但我一直没弄明白。 最佳答案 使用足够小的@1x图像,这样它根本不需要缩放,纵横比也不会弄乱。当然,您的@2x和@3x图像可以更大。 关于ios-UISegmentedControl中的拉伸(stretch)图像,我们在S