摘要:本文介绍了使用微调技术进行自然语言生成的方法。通过使用transformers库中的AutoModelForCausalLM和AutoTokenizer,可以在多节点环境下进行微调。训练数据的准备你需要将所有样本放到一个列表中并存入json文件中。每个样本对应一个字典,包含id和conversation,其中后者为一个列表。示例如下所示:[{"id":"identity_0","conversations":[{"from":"user","value":"你好"},{"from":"assistant","value":"我是一个语言模型,我叫通义千问。"}]}]微调方法分析微调脚本能
我有许多构成游戏背景的独立节点(方block)。它们每个都是32x32p,并且彼此相邻放置以形成地板/屋顶/障碍物。我从JSON文件加载map,并在场景初始化时根据JSON文件的内容将节点定位在背景层/节点上。这工作正常,但是,我在移动背景层/物理引擎正在做它的事情时遇到了一些错误。一些节点彼此移动1点/像素,在它们之间创建一个间隙。由于背景颜色不同,这看起来很糟糕。问题主要出现在map更远的地方(不是马上),与此同时,我要么向玩家施加脉冲,要么物理引擎使玩家弹跳(或类似)。这是一张说明我的问题的图片:(Clicktoopeninseparatetab)如您所见,在nodes中的o和d
这个项目目前由于各种原因已经结束了,最终没能做到上架那一步,不过RTS的所有坑都踩了一遍。本人是RTS游戏爱好者,这篇文章先泛泛谈一下关键技术问题的遇到的大坑。后面有空再补上细节和代码。一、最重要的问题是网络同步,没有之一 对于RTS,最重要的就是网络同步问题,无法回避,影响全局,甚至决定成败。0)网游?局域网游戏? 这个问题必须首先回答,如果你选择了网游,首先扪心自问:有没有足够的启动资金。 如果没有足够的启动资金,而又决定做网游RTS,那么这条道路是极其艰辛的,具体看下面。1)状态同步/帧同步/指令帧同步/网络状态指令帧同步的选择 同步方式:本地玩家的数据和
2024年是大型语言模型(llm)的快速发展的一年,对于大语言模型的训练一个重要的方法是对齐方法,它包括使用人类样本的监督微调(SFT)和依赖人类偏好的人类反馈强化学习(RLHF)。这些方法在llm中发挥了至关重要的作用,但是对齐方法对人工注释数据有的大量需求。这一挑战使得微调成为一个充满活力的研究领域,研究人员积极致力于开发能够有效利用人类数据的方法。加州大学最近的一项研究介绍了一种名为SPIN(SelfPlayfInetuNing)的新技术。SPIN从AlphaGoZero和AlphaZero等游戏中成功的自我对弈机制中汲取灵感。它能够使LLM参与自我游戏的能力。这消除了对专业注释者的需求
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言1、ls指令2、 pwd命令3、cd指令4、touch指令5、mkdir指令(重要)6、rmdir指令&&rm指令(重要)7、man指令(重要)8、cp指令(重要)9、mv指令(重要)配套知识:10、cat指令11、more指令12、less指令(重要)13、head指令14、tail指令想要查看中间的行(管道)15、时间相关的指令16、Cal指令17、find指令:(灰常重要)-name18、grep指令19、zip/unzip指令20、tar指令(重要):打包/解包,不打开它,直接看内容21、bc指令22、unam
下面是AVR架构下的汇编语言常用指令集,英语原版看起来会更容易理解,如下所示: 上面是常用的指令,全部指令集的使用方法可以在之类找到:http://ww1.microchip.com/downloads/en/devicedoc/atmel-0856-avr-instruction-set-manual.pdf
我们会在GitHub上持续更新这个教程:https://github.com/phodal/build-ai-coding-assistant,欢迎在GitHub上讨论。2023年,生成式AI的火爆,让越来越多的组织开始引入AI辅助编码。与在2021年发布的GitHubCopilot稍有差异的是,代码补全只是重多场景中的一个。大量的企业内部在探索结合需求生成完整代码、代码审查等场景,也引入生成式AI,来提升开发效率。在这个背景下,我们(Thoughtworks)也开发了一系列的开源工具,以帮助更多的组织构建自己的AI辅助编码助手:AutoDev,基于JetBrains平台的全流程AI辅助编码工
1.为什么要对Yuan2.0做微调? Yuan2.0(https://huggingface.co/IEITYuan)是浪潮信息发布的新一代基础语言大模型,该模型拥有优异的数学、代码能力。自发布以来,Yuan2.0已经受到了业界广泛的关注。当前Yuan2.0已经开源参数量分别是102B、51B和2B的3个基础模型,以供研发人员做进一步的开发。LLM(大语言模型)微调方案是解决通用大模型落地私有领域的一大利器。基于开源大模型的微调,不仅可以提升LLM对于指令的遵循能力,也能通过行业知识的引入,来提升LLM在专业领域的知识和能力。当前,学界和业界已经基于LLM开发及实践出了众多的微调方法,如指令
文章目录ps-axj:查看进程ps-aL:查看线程echo$?:查看最近程序的退出码jobs:查看后台运行的线程组fd任务号:将后台任务提到前台bg任务号:将暂停的后台程序重启netstat-nltp:查看服务及监听端口详情mkfifo:创建命名管道arp:查看IP地址和MAC地址的映射信息ping:测试网络连通性traceroute命令:跟踪网络数据包传输路径route命令:配置和显示内核IP路由表ps-axj:查看进程ps-aL:查看线程补充:查看线程或进程的监控脚本//进程while:;dops-axj|head-1&&ps-axj|grep进程;sleep1;done//线程while
带你深入剖析Git操作指令下的奥秘原理和运作机制前提介绍常用的Git命令跳步级别操作直接跳过缓存区-提交代码gitcommit-a直接跳过缓存区-回滚代码gitcheckoutHEAD--filesgit的graphFlow流程命令详解DiffCommit前置分支提交提交覆盖机制amendCheckoutcheckout总结Reset`gitreset`命令选择性地修改工作目录和暂存区MergeCherryPick前提介绍Git是一个分布式版本控制系统,它可以跟踪文件的修改、记录历史版本,并支持多人协作开发。上面是Git中最常用的命令,用于在工作目录、暂存目录(也称为索引)和仓库、远程仓库之间