如何获取指针数组中的元素个数?下面是我的代码:structmystruct{inta;charch[10];intc;};mystruct*m_arr[2];我在其他一些文件中遍历这个数组。我不想在每个文件中硬编码为2,而是希望以编程方式获取数组中的元素数。 最佳答案 不要使用原始数组。使用标准容器,如std::vector或std::array。这两个都有一个.size()成员,并允许基于范围的for语法:for(mystruct*p:m_arr)如果您需要C兼容性,它们都提供了一个data()成员函数,该函数返回指向底层数组中第
voidfoo(void**Pointer);intmain(){int*IntPtr;foo(&((void*)IntPtr));}为什么会出现错误?error:lvaluerequiredasunary‘&’operand谢谢 最佳答案 voidfoo(void**Pointer);intmain(){int*IntPtr;foo((void**)&IntPtr);} 关于c++-如何在C++中转换指针,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
好的,所以我确实找到了一些几乎相似的问题,但实际上它们让我对指针更加困惑。C++PointerObjectsvs.NonPointerObjects在上面的链接中,他们说如果你声明一个指针,它实际上是保存在堆上而不是栈上,不管它是在哪里声明的。这是真的??还是我理解错了???我认为无论是指针还是非指针,如果它是一个全局变量,它与应用程序一样存在。如果它是局部变量或在循环或函数中声明,则它的生命周期仅与其中的代码一样长。 最佳答案 变量本身存储在栈或DATA段,但是用new分配后它指向的内存在堆内。
简而言之:根据C++Primer,第69页,“自动”:“如果我们希望推导类型具有顶级const,我们必须明确说明”。我会得到一个顶级常量指针:inti=42;constauto*p=&i;但结果p的类型为constint*而不是预期的int*const。我什至可以重新分配它p=0;。为什么?(注:使用auto*的指针类型推导格式来自书本。) 最佳答案 在您的示例中,p是指向constint的指针,而不是指向int的const指针>。后者可以通过以下语句实现:auto*constp=&i;
我可以执行以下代码所示的操作:std::stringa="chicken";std::stringb="nuggets";std::stringc=a+b;然而,这失败了:std::stringc="chicken"+"nuggets";它给我一个错误提示“‘+’不能添加两个指针”。为什么?有没有其他方法可以在不出错的情况下执行此操作? 最佳答案 "chicken"和"nuggets"是文字C字符串而不是std::string。您可以直接连接:std::stringc="chicken""nuggets";从C++14开始,您可以添
typedefsolution_type(*algorithm_ptr_type)(problem_typeproblem,void(*post_evaluation_callback)(void*move,intscore)/*=NULL*/);请帮帮我!谢谢 最佳答案 这意味着,algorithm_ptr_type是一个指向返回solution_type的函数的指针,其参数为:问题problem_typepost_evaluation_callback这又是一个函数指针,它接受两个参数(void*和int),并返回void.同样
我有一个带有指向对象的const指针的结构。它是const以便pointer不会改变,我不希望对象保持不变。我想在该对象中调用一个非常量函数,因此收到以下错误:errorC2662:'my_namespace::MyClass::myFunc':cannotconvert'this'pointerfrom'constmy_namespace::MyClass'to'my_namespace::MyClass&'ConversionlosesqualifiersstructMyStruct{MyStruct(constMyClass*init_my_class_ptr);constMyC
我有一个有很多child的父类。Parent类中的每个函数都是纯函数,即没有函数的父实现,但子函数有自己的实现。无需在此处发布代码-标准内容。我不希望人们从任何地方创建父类的直接实例化。我已经通过让虚函数是纯的来防止这种情况发生,所以这很好。我的问题:根据用户的输入(字符串),我想实例化一个子项。我只知道运行时是哪一个。我的(不正确的?)想法如下,在我将代码放入函数并返回父函数之前,它编译得很好并且工作正常。所以这是可行的:Parent*parent;if(user_input=="A"){Child1child1;parent=&child1;}elseif(user_input==
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。如果你有一个object1和一个指向object2的指针,而我们当前在Object2中,那么我们可以从object2到达object1吗?如何?(OBJECT1)-------->(OBJECT2)wearehereandwedon'tknowwhere/whatOBJECT1is
我喜欢C++11中的新指针类型,但有时我仍然需要原始指针。然而,让我对C++中的“原始”类型越来越难过的是,它们习惯于在未给出显式值时初始化为未定义。随着我更频繁地使用std::shared_ptr等,将原始指针初始化为null的需要感觉越来越脆弱和不必要。我在说:classfoo{...std::shared_ptrpb;//Initiallynullinwhateverconstructor.std::unique_ptrpd;//Likewise.std::weak_ptrpg;//Andagain.lar*pr;//Uh-oh!Whoknowswhatthisis?Better