所以我有图像:我想在图片下添加文字(制作令人沮丧的图片)。所以我扩展了它的高度并在底部增加了额外的高度。我需要的是编写文本:Toptextbottomlongertext我还需要将这些文字置于图像的中心。所以输出应该是:一切都在PHPGD库中。问题是-我不知道如何计算字体大小的比例并将其居中。我的功能不起作用,计算字体大小错误,文本对齐错误..privatefunction__generate_text_pref($type){$data=array();switch($type){case'title':$data['percent']=0.9;$data['text_width_p
当我尝试将我的Canvas缩放为绘制SCALEDView时,我的View实际上已缩放,但View被裁剪了。(可能是因为它的布局参数?)publicvoidonDraw(Canvascanvas){canvas.scale(2f,2f);view.draw(canvas);}简单图片:调用新的onDraw后的图像,例如当我单击此按钮时:当Canvas缩放时,按钮应该是全尺寸的。您有解决办法吗?附注呼唤view.invalidate();view.requestLayout();没有帮助。我正在使用MyDragShadowBuilder,因为我希望在拖动View时将View放大一倍。pri
我的android应用程序适用于普通和hdpi设备。我不想为普通屏幕和hdpi屏幕创建两组图像Assets。那么,我能否只为hdpi创建图像资源,并将它们用于普通和hdpi设备。当然,hdpi图像将自动缩放以适合普通屏幕设备。可以吗?自动缩放hdpi图像以适应普通屏幕会导致多少性能开销?谢谢。 最佳答案 答案是“视情况而定”。如果您要用图像填充10,000个项目的ListView,那么将会有很大的性能差异。如果您运行的游戏引擎具有相当简单的图形,那么性能就会有很大差异。如果您正在制作自定义按钮背景比例,请不要担心。就简单的UI而言,
我是Android布局的新手。我正在尝试以1:3:1的比例设置Age:EditText:Year,并在Height上设置相同的大小。我应该使用TableLayout吗?如果是,当我在其他行中做一些事情时,如何防止TableRow1改变宽度等? 最佳答案 我想这就是你想要的。见下图。 关于android-在相对布局中设置宽度比例,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/135
getScale()在API级别17中已被弃用。那么,我如何才能获得WebView的当前比例。我试图覆盖onScaleChanged方法,但除非我更改比例,否则它不会被调用... 最佳答案 我知道这个问题有点老了,但这可能会帮助某些人(比如我),特别是如果有人想覆盖WebView并添加onTouch监听器,以检测WebView的内容结束。您可以使用:getResources().getDisplayMetrics().density代替webView.getScale()已弃用。与mdpi值相比,它是相同的值,表示屏幕密度。因此,它
我正在尝试在TextureView上使用ExoPlaye播放视频。为了缩放和裁剪视频以适合View,我使用矩阵。我的自定义View扩展了“TextureView”这是我的代码:@OverridepublicvoidonVideoSizeChanged(intwidth,intheight,floatpixelWidthHeightRatio){updateTextureViewSize(width,height);Log.v("EXO","onVideoSizeChanged()"+width+"x"+height);}privatevoidupdateTextureViewSize(
当放大和缩小值应该改变时如何在map上添加比例尺(比例尺)并在右下角显示缩放控件,但我想在其上方替换。如何让它成为可能?谢谢 最佳答案 API中没有设置比例尺的方法。在这种情况下,您应该自己实现。这是如何执行此操作的简单示例。我已经改编了答案HowtoaddamapscaleinMapViewonAndroid?中的代码使用GoogleMap。classScaleBarextendsImageView{floatmXOffset=10;floatmYOffset=10;floatmLineWidth=3;intmTextSize=2
我创建了一张图片,尺寸比它最有可能显示的尺寸大。假设它是200x200。我正在横向模式下的800x480设备上进行测试。我的目标是将此图像调整为当前View高度的1/4,停靠在右上角,并保持纵横比。这意味着当以800x480分辨率查看时,我的图像将在右上角以120x120分辨率显示。我认为这样做的方法是在元素之间使用带有weightSum和layout_weights的垂直LinearLayout(如有必要,使用带有layout_weight的空元素进行填充)和adjustViewBounds=true在ImageView上,但我无法得到我想要的效果。有什么想法吗?
我的LibGDX游戏有一个带有Logo和一些按钮的开始屏幕。我不知道如何以固定比例缩放Logo而不扭曲它。这是代码:publicStartScreen(intlastScore,InputListenerinputListener){super();this.listener=inputListener;stage=newStage();Gdx.input.setInputProcessor(stage);Tabletable=newTable();table.setFillParent(true);table.setBackground(newTextureRegionDrawabl
我正在尝试创建翻转效果,但在开始动画之前,我试图让变换保持在容器的中心。但即使使用FractionalOffset(0.5,0.5)或Center()包装Transform()结果仍然在Container,如下图。你能帮我把它放在容器中央吗?import'package:flutter/material.dart';voidmain(){runApp(newMyApp());}classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){returnnewMaterialApp(home:newMy