我正在研究llnl.computing.govpthreads教程中的一些简单pthread示例。网站上的程序打印出threadid的地址,但是我想把id的地址传给PrintHello,然后使用dereference这个地址来获取id。我认为每个线程都应该打印8(线程数)。代码是#include#include#include#include#defineNUM_THREADS8void*PrintHello(void*threadid){long*taskid=(long*)threadid;sleep(1);printf("Hellofromthread%ld\n",*taskid
如果我使用delete[]p,会发生堆损坏。Rectangle*p[3];for(inti=0;iset(3,4);p[1]->set(10,8);p[2]->set(5,6);for(inti=0;iarea()我把delete[]改成后for(inti=0;i它有效,但为什么我不能使用delete[]p?delete[]p是否只删除p[0]以及delete[]p中的[]是什么意思? 最佳答案 delete[]仅在使用new[]分配后使用,和delete仅在new之后.这就是C++的工作原理。如果你想简单地分配一个数组3Recta
是否有任何工具可以帮助我检测C++中的堆损坏?我不能提供源代码,因为它是一个大项目。我可以使用任何适用于VisualStudio或xcode的工具。该工具应该适用于多线程。这个问题不是很常见,它会在很长时间后出现,并且只会在非常特殊的情况下出现(它们没有被精确检测到!)。谢谢!编辑:谢谢大家的回答!我会测试这些工具,测试后我会接受一个答案。 最佳答案 Valgrind是为native代码执行内存检测的事实上的工具。但是,它不能在Windows上运行(OSX也可以)。有一些在Windows上运行的商业工具,虽然它们具有GUI,但在我看
我有以下代码:vectortest=GetMemoryAddresses();cout打印以下结果:Size:18MemoryAddress:fc06a0MemoryAddress:13a70f0MemoryAddress:36c78c1MemoryAddress:3da0ea0MemoryAddress:3e21b80MemoryAddress:c0a6881MemoryAddress:c747690MemoryAddress:c748b98MemoryAddress:c74a1b8MemoryAddress:c74ce10MemoryAddress:c750c78MemoryAdd
以下代码有什么问题(崩溃):#include#includevoidfoo(std::stringstr,unsignedlonglongval){std::coutVisualStudio2012/调试/Win32它在x64中工作,如果我们将unsignedlonglong更改为longlong甚至unsignedlong此代码片段崩溃。在其他情况下,函数参数的地址会发生变化。我怀疑它与将double转换为unsignedlonglong的_stol2有关 最佳答案 SubmittedtoMicrosoft作为错误(已接受)
我正在使用C#应用程序中用C/C++编写的非托管dll。我有兴趣使用dll中的以下函数:staticvoidStorePath(conststd::string&path,wchar_t*out_path,int*out_path_length){wcslcpy(out_path,c_str_w(path),*out_path_length);*out_path_length=path.size();}intWINAPIBrowseForDirectory(intallow_portable,intallow_online,wchar_t*t_directory,int*e_direc
这个问题在这里已经有了答案:Dynamicallyallocatinganarrayofobjects(7个答案)WhatisTheRuleofThree?(8个答案)关闭8年前。在下面的代码中,当我添加用箭头指定的行时会出现错误:Errorin`./a.out':doublefreeorcorruption(fasttop):0x00000000007a7030*Aborted(coredumped)如果我不使用析构函数,代码就可以工作。有什么想法吗?#include#includestructElement{int*vtx;~Element(){delete[]vtx;}};int
灵感来自HerbSutter引人入胜的演讲Notyourfather'sC++,我决定使用Microsoft的VisualStudio2010再看一看最新版本的C++。我对Herb断言C++是“安全的”特别感兴趣,因为我没有听说C++11是如何解决众所周知的向上函数参数的问题。据我所知,C++11没有解决这个问题,因此并不“安全”。您不想返回对局部变量的引用,因为局部变量分配在堆栈帧上,该堆栈帧在函数返回后将不再存在,因此,该函数将返回一个指向已分配内存的悬垂指针将导致不确定的数据损坏。C和C++编译器知道这一点,并会在您尝试返回指向本地的引用或指针时警告您。例如这个程序:int&ba
这个问题在这里已经有了答案:'wchar.h'filenotfound(9个回答)关闭去年。毫不奇怪,OSXMojave的新更新破坏了我在Homebrew中的llvm安装,这些是我尝试的步骤:xcode-select--install#Complained,soIinstalledcommandLineToolsfromherehttps://developer.apple.com/download/more/xcode-select-p/Library/Developer/CommandLineToolsxcode-select--install#Nowsaysinstalledsu
我的项目有问题。有时执行失败并出现错误“unabetoaccessareading/writinglocationxxxxx”。我知道这是内存损坏错误。但是我怎样才能追踪到那个错误。它在内存释放变量时失败,如果我评论该行它处理正常。也就是说,这个变量的内存已经被释放了。早些时候它工作正常,我最近添加了代码,但我没有更改与此相关的任何内容。我该如何检查内存损坏。 最佳答案 使用valgrind如果你在linux下,它会准确地告诉你如果你踩内存会发生什么。在Windows上:seehere.