我想使用gopacket制作客户TCP数据包,然后使用原始套接字发送它们。这是一个简短易读的示例go程序,它演示我想做什么:packagemainimport("code.google.com/p/gopacket""code.google.com/p/gopacket/examples/util""code.google.com/p/gopacket/layers""log""net")funcmain(){deferutil.Run()()//XXXcreatetcp/ippacketsrcIP:=net.ParseIP("127.0.0.1")dstIP:=net.ParseIP
我正在Linux下编写一个C/C++应用程序,它从原始套接字(用于ICMP数据包)读取数据。问题:有没有办法丢弃所有仍在套接字上排队的数据?问题是sleep了一段时间后,socket上有数据在排队,我不感兴趣;所以最好只告诉套接字“忘记你现在缓冲的所有数据”,这样如果我进入select()/recvfrom()循环,我只会得到最近收到的数据。有没有比首先进入单独的poll()/recvfrom()循环更好的方法?也许是一些套接字API调用?可移植的,甚至?:-) 最佳答案 在空闲时间,您可以通过将接收缓冲区大小设置为零来禁用套接字:
我想在Linux上模拟UDP数据包的数据包重新排序,以衡量我的应用程序的性能和容错能力。有没有简单的方法可以做到这一点? 最佳答案 查看WANEMWANemthusallowstheapplicationdevelopmentteamtosetupatransparentapplicationgatewaywhichcanbeusedtosimulateWANcharacteristicslikeNetworkdelay,Packetloss,Packetcorruption,Disconnections,Packetre-orde
我正在开发一个tftp客户端和服务器,我想动态选择udp负载大小以提高传输性能。我用两台Linux机器测试过它(一台有千兆以太网卡,另一台有快速以太网)。我把千兆网卡的MTU改成了2048字节,其他留1500。我已使用setsockopt(sockfd,IPPROTO_IP,IP_MTU_DISCOVER,&optval,sizeof(optval))将MTU_DISCOVER标志设置为IP_PMTUDISC_DO。据我所读,此选项应将DF位设置为1,因此应该可以找到网络的最小MTU(具有最低MTU的主机的MTU).然而,当我发送一个大小大于我发送数据包的机器的MTU的数据包时,这个东
如果我要在Linux上接收UDP数据包(并且我不介意更改一些源代码),我的应用程序读取数据包的最快方式是什么?我是否要修改网络堆栈,以便在收到UDP数据包后将其写入共享内存并让应用程序访问该内存?有没有办法让堆栈通知应用程序使用react,而不是让应用程序不断轮询共享内存?欢迎任何建议/更多资源-我只看到:http://www.kegel.com/c10k.html 最佳答案 如果延迟是一个问题并且默认的UDP网络堆栈没有按您希望的那样执行,那么请尝试使用不同的现有(可安装)网络堆栈。例子,试试UDPLite,与标准的UDP堆栈相比
我使用原始套接字将TCP数据包从计算机B发送到计算机A。首先,我创建一个套接字ints=socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_TCP);并告诉内核不要为我填充ipheader,因为我的数据包括ipheader和tcpheaderintoptval=1;setsockopt(s,IPPROTO_IP,IP_HDRINCL,&optval,sizeof(optval));并设置目标地址structsockaddr_inaddr;memset(&addr,0,sizeof(addr));addr.sin_family=AF_INET;addr.sin_port=ht
例如,我在Windows上发送100000个UDP数据包。对于每个数据包,我需要调用一次WSASendTo(),因此可能会引入大量系统调用开销。有没有办法进行批量发送并减少这种开销?谷歌搜索了一段时间后,我找不到适用于Windows的解决方案。另外,我想知道这在Linux上是否可行。谢谢。 最佳答案 在Windows上,您可以在Server2012和Windows8及更高版本上使用新的Windows注册I/OAPI(RIO)。我已经写了很多关于它的文章here并与Windows上可用的先前API进行了多次性能比较。可以找到性能测试h
Linux支持一种接口(interface)类型,macvtap。我找不到关于它的优秀文档,但这是一个很好的入门:http://virt.kernelnewbies.org/MacVTap我正在尝试使用它来创建一个新的虚拟网络设备,我可以通过编程方式读取和写入该设备以发送原始数据包。虽然我可以很好地从tap接口(interface)读取数据,但我想不出任何方法来写入它。我正在使用常规open系统调用打开tap设备。尝试使用write发送数据包,但我收到了一个Invalidargument(EINVAL)错误响应。还尝试使用sendmsg但当然会得到一个错误,我有一个普通的文件描述符,而
我需要创建一个以太网数据包并将其发送到我的内核模块中。有人可以帮我做这个吗?我想我需要使用dev_alloc_skb创建一个skb,然后我需要编写mac_ethernet,插入数据并使用dev_queu_xmit发送它。但我不确定这是否有效,或者它是否是正确且最简单的方法。最好的问候编辑1:intsendpacket(){unsignedchardest[ETH_ALEN]={0x00,0x25,0x22,0x05,0xF3,0xF0};unsignedcharsrc[ETH_ALEN]={0x90,0xE6,0xBA,0x48,0x7C,0x87};structsk_buff*skb
我正在开发一个基于UDP的协议(protocol),用于本地网络,源和目标之间只有一个交换机(cisco、3com等),两个Linux系统,相同的MTU。在这种情况下,我应该多久在目的地复制一次udp数据包(显然不是我,而是交换机或服务器)?我需要它来了解是否要在我的代码中实现重复检查。 最佳答案 当使用广播或在极端条件下(完整的MAC地址表)时,交换机将向所有接口(interface)发送数据包。如果两个或多个交换机之间存在环路并且未使用生成树协议(protocol),这可能会导致重复。所以答案很少。