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c++ - 如何查找 ActiveX 控件的接口(interface)?

给定一个ActiveX控件的实例,我如何枚举它的接口(interface)?(我想获取接口(interface)的名称)。 最佳答案 就像其他人提到的那样,唯一的方法是对所有可能的接口(interface)进行QueryInterface。而这正是Microsoft工具OleView为您所做的。 关于c++-如何查找ActiveX控件的接口(interface)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo

c++ - win32 c++ 在没有子类化的编辑控件中检测到 'enter'?

基本上我想要一个Enter来触发一条消息,当编辑控件聚焦并且用户按下enter时我可以捕捉到。网上所有的解决方案似乎都是关于子类化的,但我想知道是否有另一种解决方法?例如,我的按钮有一个标识符ID_BUTTON_SEND。这是我的想象;caseWM_COMMAND:switch(LOWORD(wParam))caseID_BUTTON_SENDif('enterwaspressed')dothiselsedefault...你明白了:)我读过http://support.microsoft.com/kb/102589但坦率地说,选项1对我来说意义不大。干杯

c++ - 如何在动态创建 MFC 控件时重新创建资源编辑器使用的样式?

我需要在MFC对话框中动态创建一些控件。到目前为止,创建工作正常,但动态创建的控件看起来与使用资源编辑器创建的控件不同。有些控件甚至表现不同。我认为,我遗漏了生成代码所做的一些初始化。目前我只创建CStatic和CEdit控件。当我动态创建它们时,两者都不使用标准的Windows字体(如果我没记错的话,字体看起来更像是Windows95之前使用的默认字体)。此外,CEdit控件的行为与我使用资源编辑器创建它时的行为不同。动态创建的控件似乎将文本长度限制为可见大小。我可以使用SetWindowText()设置更长的文本,然后使用GetWindowText()读回全文,但用户输入的文本不能

浅谈 Angular 和 UI5 这两种前端框架里控件 ID 的设计思路差异

最近笔者在工作中,修复了一些我团队负责的Angular应用里关于控件id的issue,正好我在从事Angular开发之前,使用UI5这个前端开发框架也工作了很多年。虽然二者都是优秀的企业级前端应用的开发框架,但二者无论是从设计理念还是开发思路上来说都有着很大的差异。所谓『管中窥豹,可见一斑』。本文从UI控件元素ID的生成逻辑这个切入点出发,向大家分享我对这两个前端框架设计理念差异的一些理解。我们先用UI5创建一个简单的button控件:UI5控件拥有对应的渲染器,比如Button的渲染器叫做ButtonRenderer,负责渲染出如下图高亮的HTML代码,其中控件ID为__button0.对于

c++ - 为什么我的编辑控件在不使用 MFC 的 win32 c++ 应用程序中看起来很奇怪?

我有这个程序,我在其中创建了一个窗口,并在其中使用普通C(没有MFC或对话框)添加了一个编辑控件,编辑控件创建代码如下hWnd=::CreateWindowExA(NULL,//noextendedstyle"EDIT",NULL,//notitleWS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,x,y,Width,Height,hWndParent,(HMENU)id,(HINSTANCE)GetWindowLong(hWndParent,GWL_HINSTANCE),//themoduleinstanceNULL);但是渲染出来的控件看起来很难看...这就是我希望我的控

c++ - 如何调试 ActiveX 控件 (OCX) 或使其记录错误?

我目前正在使用一个相当古老的BorlandC++应用程序,它使用ActiveX组件绘制一些图形。在应用程序中使用ActiveXcomp的多个窗口。可以随时打开-这些可以显示相同的图形(不同的缩放系数等)或不同的图形。应用程序是定位,ActiveX绘制和显示不同单位的位置。Borland应用程序每秒大约10次获得一个新位置,并找出哪些窗体(及其ActiveX)需要了解更新后的位置才能绘制它。这已经进行了很长时间,但我不得不为新版本的产品对ActiveX进行相当多的更改。大约一年前,我还必须对组件进行一些小改动,我发现应用程序可能会在某个状态下结束,导致组件出现“索引越界”错误。这样做的结

c++ - Windows CE下单行EDIT控件按ENTER键时如何关闭提示音?

我正在开发一个针对POCKETPC2003(WindowsCE4.2)设备的应用程序,它使用C++和nativeWINAPI(即没有MFC等)。在其中我有一个单行编辑控制主窗口的哪一部分(不是对话框);因此,当按下ENTER时,Windows的正常行为是除了嘟嘟声什么都不做。我使用以下代码将编辑控件的窗口过程子类化以覆盖默认行为:LRESULTCALLBACKGui::ItemIdInputProc(HWNDhwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(message){caseWM_KEYDOWN:switch(wParam){

c++ - 为文本编辑控件实现缓冲区的最佳方法是什么?

所以我正在制作自定义编辑控件。为了跟踪编辑控件的内容,我使用了动态分配的char数组。现在,我知道我需要在数组的中间插入某些情况下,例如当用户点击特定的观点。所以,我在想,我可以使用而不是字符数组std::vector,所以我可以使用.insert函数,而且不必太关心内存管理。我也在考虑直接将输入流存储到一个词的数组/vector(不保持连续的缓冲区),因为我这样做的全部目的是实现语法突出显示。哪种处理方法更好?为什么? 最佳答案 对于当今计算机的文本缓冲区,您确实可以只使用一个连续的缓冲区(例如vector),因为CPU足够快以缩

c++ - 如何将项目添加到 MFC 对话框中的列表控件

为了有一个像这样的表:在我的MFC对话框中,我向其中添加了一个ListControl。然后使用AddVariable向导,我为控件创建了这个变量:public:CListCtrlm_lstIDC_LIST1Control;然后在我的对话框的OnInitDialog函数中,我添加了这些代码行://TODO:Addextrainitializationherem_lstIDC_LIST1Control.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT);m_lstIDC_LIST1Control.SetExtendedStyle(LVS_EX_GRIDLINES)

c++ - 在 Windows 7 的 wpf 窗口中创建 OpenGL 控件时出错

我已经用C++创建了一个OpenGL控件,并希望在WPF应用程序中使用它。我已经成功地完成了这项工作,它在Vista和XP机器上运行良好,但是当我在Windows7机器上打开我的项目时,WPF设计窗口将不会显示。当我尝试运行程序时出现异常:“无法创建在程序集‘LabUserInterface、Version=1.0.0.0、Culture=neutral、PublicKeyToken=null’中定义的‘Window1’的实例。调用的目标已抛出异常。标记文件中有错误'Window1.xaml'第1行位置9。”'LabUserInterface'是我的OpenGL东西所在的地方。我在WP