最终效果文章目录最终效果前言下载可破坏的地形树新建地形破坏的树预制体制作可破坏树的原始版本在地形上添加树快速添加第一人称控制器设置-可破坏的树运行效果攻击具体是如何实现的呢(补充)一些其他问题问题1问题2待续完结前言unity破坏系统插件之前其实已经推荐过了几个,但是他们不具备砍树树的能力(其实是不适合)。【推荐100个unity插件之13】推荐一款开源的Unity网格破碎插件,实现在Unity中展示可破坏的墙壁的——unity-fracture【推荐100个unity插件之4】OpenFracture插件实现unity3d物体破裂和切割【推荐100个unity插件之3】切割unity3d物体
1.项目场景:在GitHub上下载了一个yolov8的代码,训练好检测模型,运行作者给的推理代码报错:Traceback(mostrecentcalllast):File"E:\Pycharm\pytorch-project\YOLOv8\inference.py",line9,inmodule>model=YOLO("./runs/detect/train/weights/last.pt")File"E:\Pycharm\pytorch-project\YOLOv8\ultralytics\yolo\engine\model.py",line55,in__init__{'.pt':self.
今天跑项目的时候遇到一个问题,早上跑的时候还好好的,午休完起来一看,页面报错了,弹窗提示:proxyerror:couldnotproxyrequest...from我本地to目标地址。终端报错:Proxyerror:Couldnotproxyrequest接口urlfrom我本地to目标服务器页面表现:页面可以打开,UI也可以展示,但是接口都是红的,报500后端服务是有正常在启动的,而我本地也没有对代理配置做过任何改动。所以排除因后端发服务导致的波动或本地修改代理配置的原因。查了一下,有可能是由端口号冲突引起的,于是尝试把本地端口号修改了一下,然后重新跑项目,问题解决啦!dev:{ pub
官方文档说明:uni小程序SDK【彩带-避坑知识点】如果引用原生aar插件,都配置好之后,云打包,报不包含此插件,除了检查以下步骤流程外,还要检查一下是否上打包的原生插件aar流程有问题。1.第一步在uniapp项目下,创建一个nativeplugins目录,目录下面创建插件名称,这里以abcModule为例子,在此目录下创建android目录,把aar放androidd目录下,同时创建libs文件夹,把androidstudio开发用到的libs下的jar包都放到此目录下。如无则不放。2.package.json文件配置如下:注意:这里的abcModule名字,必须和androidstuid
错误提示在vue2/3项目开发中,运行或打包时出现如下报错信息,提供详细解决方法。oumayusespecialcommentstodisablesomewarnings.Use//eslint-disable-next-linetoignorethenextline.Use/eslint-disabletoignoreallwarningsinafile.只要你和我一样报错,就可以解决掉这个问题!解决教程其实,
导航 在完成将公司日志数据从Elasticsearch(下称ES)转战到Clickhouse后,个人认为有必要将过程记录分享。限于篇幅及便于分类组织,我会以一个系列文章的形式记录:01《ElasticsearchvsClickhouse》02《Clickhouse的基础知识扫盲》03《Clickhouse多分片多副本集群部署》04《Clickhouse表引擎选择和表结构设计》05《clickhouse高效数据处理工具vector》06《clickhouse的数据可视化工具clickvisual》07《kibana自定义插件跳转clickvisu
需求背景:移动端打开网站,发现不能充分利用屏幕空间,浏览器自带的全屏功能很难找,用户体验较差。并且有些元素比如图片需要去放大看,这时如果点击就能全屏,再点击就退出,用户体验可以提升。Step1:安装第三方插件screenfullNpm官方地址:https://www.npmjs.com/package/screenfull执行命令安装依赖:npminstallscreenfullsavestep2:vue中引入使用screenfull.isFullscreen:检测是否全屏screenfull.isEnabled:检测是否支持全屏screenfull.request():进入全屏screen
下载地址:插件原作者的个人网站:StereoartsHomepage资源准备:首先下载插件的压缩包,解压过后的名称为MMD4Mecanim_Beta_20200105,文件夹最上面两个PDF文件是日文的教程,一个是精简版,一个是进阶版。操作步骤:如果读得懂日文,则直接看详细的PDF教程。(你也可以用Word文档自带的翻译功能,翻译过后自行阅读)首先点击Unity左上角菜单的assets,再点击Importpackage,选择custompackage。选择MMD4Mecanim.unitypackage,点击打开。全选,然后点击import,将插件下载到unity里面,此时就可以正常使用了。实
sunny-video视频倍速播放器组件名:sunny-video效果图img1img2img3img4平台差异说明目前已应用到APP(安卓、iOS)、微信(小程序、H5)其它平台未测试安装方式本组件符合easycom规范,HBuilderX2.5.5起,只需将本组件导入项目,在页面template中即可直接使用,无需在页面中import和注册components。uni-app插件市场链接——https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=11982基本用法APP端需要配置manifest.json>App模块配置勾选VideoPlay(视频播放)App端:3.6.1
1、ignore开发代码过程中经常会有一些需要提交到代码仓库的文件,比如java文件生成的.class、.jar等,如果将编译后的文件都提交到代码库那么代码库会很大,关键是没有必要。这款插件就可以很方便的解决某类文件或者某个文件夹不需要提交到代码仓库的问题。2、ApacheDubboInSpringFramerk提供Spring环境下的Apachedubbo支持。3、CodeGlancePro提供代码编辑区缩率图类型的滚动条,与VSCode滚动条类似,对于代码中某行有错误也可以高亮显示错误信息;直接拖拽能够快速定位到代码段。4、GenerateAllSetter一键调用一个对象的所有的set方