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一次搞懂 Android 音频开发

在接触Android音频开发后,陆陆续续的看了不少的文章,如果说查缺补漏把这些文章梳理清楚,然后逐个整合,那么确实也能完整的推导出音频开发需要掌握的技术。但是对于初学者来说,可能在开发中产生很多障碍以及对知识一知半解。所以为了系统的,有逻辑的,基于现实需求的将音频开发这块的知识展现给大家,同时也是为了对自己这段时间音频学习的总结,便有了这篇文章。这里我们将由浅入深,以更贴近实际开发的步骤,让大家逐渐的对音视频有一个较为全面的了解。再说一句题外话,音视频常规业务开发是一个难者不会,会者不难的技术模块,他真正的难点其实是涉及到的协议广泛,涉及到的概念特别多,但是这些都是固定的(就是说我们花时间就能

想进阿里?先来搞懂一下分布式事务

分布式怎么理解:(个人理解)简单的讲:大任务划分为小任务。一个或多个人(或机器)完成同一任务中的不同部分。被分解后的小任务互相之间有独立性,节点之间只管接受和传递信息。分布式开发:多人协同,根据接口,个自开发一个模块,最后组合起来运行,可以称为分布式开发。分布式系统:一个系统,分为多个模块,在不同的机器上部署不同的功能,组合起来工作,(例如,大型系统中,个人信息模块,商品模块,分别部署在不同的地方,或者不同的部门管理,访问时通过公司规定的接口规范,也是现在流行的微服务。)并行系统(负载均衡)多个相同的程序,运载在不同的服务器上,可以叫做并行系统。今天这份笔记是广度与深度兼备、理论与实战兼顾的分

《Towards Open Set Deep Networks》:一文搞懂开集识别算法 OpenMax:

一、文章涉及论文源码《TowardsOpenSetDeepNetworks》:https://github.com/abhijitbendale/OSDN《Meta-Recognition:TheTheoryandPracticeofRecognitionScoreAnalysis》:https://github.com/Vastlab/libMR说明:关于OpenMax算法的具体实现,有兴趣的可以备注来意q:3270348868二、基本概念1.激活向量AV:即训练(测试)样本通过神经网络的倒数第二层(全连接层)得到各类样本的激活向量AV.2.均值激活向量MAV:即各类训练样本的AV的均值,如

一文搞懂Python中私有属性和私有方法使用区别

欢迎来到本篇文章,我们将一起深入探讨Python中的私有属性和私有方法的概念、作用以及使用方法。无论您是初学者还是有一定编程经验的开发者,本文将从入门到精通地引导您,帮助您更好地理解如何在Python中封装和隐藏类的内部实现细节。封装与访问控制在面向对象编程中,封装是一种将类的属性和方法包装在一起,以隐藏内部实现细节,只暴露对外部有意义的接口。Python中的封装通过访问控制实现,私有属性和私有方法就是访问控制的重要组成部分。私有属性私有属性是指在类的内部使用,不希望被外部直接访问的属性。在Python中,我们可以使用双下划线__作为前缀来定义私有属性。私有属性只能在类的内部访问,无法通过实例

谷歌也搞收费?将在其Android App Store中开始

这是缓解谷歌在Android上的薪酬主导地位的重大举措。Google简化了Play商店中的第三方应用付款谷歌周三表示,它将允许一些开发人员在其Android操作系统上运行的应用程序中提供第三方支付选项,这是这家搜索巨头多年来一直抵制的举动。在给开发者的博客文章中,谷歌表示,它已经在韩国推出了一项试点计划,允许Android用户选择谷歌以外的支付系统。出于安全考虑,谷歌表示将从Spotify和其他值得信赖的合作伙伴开始。Spotify将推出Android应用商店GooglePlay使用的计费系统,以及自己的计费系统。"这是一个重要的里程碑,也是任何主要应用商店的第一个-无论是在移动,桌面还是游戏

【C++漂流记】一文搞懂类与对象的封装

本篇文章主要说明了类与对象中封装的有关知识,包括属性和行为作为整体、访问权限、class与struct的区别、成员属性的私有化,希望这篇文章可以帮助你更好的了解类与对象这方面的知识。文章目录一、属性和行为作为整体二、访问权限三、class与struct的区别四、成员属性私有化一、属性和行为作为整体封装是面向对象编程中的一种特性,它将数据和操作数据的方法组合在一起,形成一个类。封装的目的是将数据和方法进行包装,使其成为一个独立的实体,外部只能通过类提供的接口来访问和操作数据,而不需要了解内部的实现细节。示例:classCircle{private:doubleradius;public:void

玩客云 线刷Armbian 搭配Alist 阿里云盘 Jellyfin NovaVideoPlayer搞电视墙

啰嗦的背景喜欢看电影,买了个投影仪,是这一切折腾的开端。投影仪虽然有当贝系统,但是想看的电影总是需要**电视会员,那我肯定是不用的。因为有爱腾优的会员,最开始都是使用手机投屏,当呗的投影仪好就好在投屏基本没有广告。然而遇到某些电影,要不就是会员也得加钱点映,要不就是根本没资源,当时的解决方案是电脑迅雷找资源,下好了之后拷贝到U盘,插到投影仪或者客厅电视播放。这个过程听着就烦人。有没有更好的方案呢?这时候有个快被淘汰的叫玩客云的便宜矿渣进入了视线。大概了解之后去拼多多找货,结果发现都是些刷好系统的,原本的玩客云系统已经不能使用。其实我最开始就是想要个能够方便(快速)下载电影,并且不需要再用U盘挪

swift - 被 Swift 中的 Ambiguous Reference Member Reference 错误搞糊涂了

鉴于此工作区示例:importFoundationimportCoreBluetoothclassSomething:NSObject,CBPeripheralDelegate{varperipheral:CBPeripheral!funcperipheral(peripheral:CBPeripheral,didUpdateValueForDescriptordescriptor:CBDescriptor,error:NSError?){}funcfoobar(){self.peripheral.writeValue([],forDescriptor:0)//Iusearealval

一文搞懂 API Endpoint

Hellofolks,我是Luga,今天我们来聊一下应用程序接口(API)生态相关的技术概念-APIEndpoint。到底什么是API?API,即全称为ApplicationProgrammingInterface。在我们的潜意识中,API是一种用于促使软件程序之间相互连接和通信接口。在深入API底层原理之前,我们先了解一下UI。通常来讲,UI是用户与软件程序之间的交互界面,它提供了一种可视化或图形化的方式,使用户能够与程序进行沟通和操作。UI包括用户界面元素、布局、交互设计等,旨在提供用户友好的体验。API的工作原理类似于用户界面(UI),但有一个关键的区别:在用户界面中,交互是发生在人与软

一文搞懂 Kubernetes 编排工具 Minikube

Hellofolks,我是Luga,今天我们来聊一下云原生生态核心技术之Kubernetes编排工具——Minikube。为什么需要Minikube工具?随着容器技术的迅猛发展和广泛应用,Kubernetes在企业中扮演着重要的角色。通常情况下,我们将Kubernetes描述为“将Linux容器集群作为单个系统进行管理,以加速开发并简化维护”。对于企业应用服务的容器化改造而言,学习和使用Kubernetes已经成为不可避免的一部分。然而,对于刚接触这个体系的DevOps人员来说,在环境中完整部署一整套多节点的Kubernetes集群确实具有一定的难度。这种部署涉及到复杂的配置、网络设置和资源管