由于许多J2ME手机的(非常烦人的)限制,音频文件在完全下载之前无法播放。因此,为了播放直播流,我不得不一次下载block,并构建ByteArrayInputStream,然后将其提供给播放器。这很好用,除了每次一个流结束并且需要一个新的流时会有大约1/4秒的令人讨厌的间隔。有什么办法可以解决这个问题,或者上面的问题吗? 最佳答案 使用J2MEJSR135播放长(3分钟或更长时间)轨道的唯一好方法是在创建播放器时使用“文件://”URL,或者让输入流实际上来自FileConnection。最近的黑莓手机只有在有可用的大Java堆内存
我想通过GSM调制解调器播放WAV文件。这是我的示例代码privatefinalintBUFFER_SIZE=8;privateFilesoundFile;privateAudioInputStreamaudioStream;privateAudioFormataudioFormat;publicvoidplaySound(Stringfilename)throwsIOException{StringstrFilename=filename;try{soundFile=newFile(strFilename);}catch(Exceptione){e.printStackTrace()
我试图弄清楚是否有任何类型的声音在Windows中播放(通过任何应用程序)。如果某处有什么东西在发出声音,我想知道它!按照文档操作后,我找到了如何获取机器上的混音器列表以及这些混音器的行——如果我理解正确的话,这些是用于混音器输入/输出的内容.但是,我遇到的问题是我不知道如何从线路中获取我需要的数据。我看到的唯一具有音量级别概念的接口(interface)是DataLine。问题是我无法弄清楚是什么返回了一个实现数据线接口(interface)的对象。枚举所有混音器和线路:publicstaticvoidprintMixers(){Mixer.Info[]mixers=AudioSys
是否可以使用将被翻译成Javascript的GoogleWebToolkit播放声音通知?谢谢。 最佳答案 从GWT2.2开始,您可以使用com.google.gwt.media.client.Audio类播放音频。应用程序接口(interface):http://google-web-toolkit.googlecode.com/svn/javadoc/2.2/com/google/gwt/media/client/Audio.html示例:privateAudiomistakeAudio;{mistakeAudio=Audio.
我可以使用Vaadinframewotk播放视频吗?主要思想是从本地驱动器加载flv或avi格式的视频文件,并使用vaadin框架在网络上播放。谢谢。 最佳答案 采样器中有一个样本:http://demo.vaadin.com/sampler/#FlashEmbed您可以通过单击“查看源代码”来查看源代码,它会显示如下内容:Embeddede=newEmbedded(null,newExternalResource("http://www.youtube.com/v/meXvxkn1Y_8&hl=en_US&fs=1&"));e.s
我正在尝试在游戏中同时播放两个wav声音(背景音乐和效果)。我首先使用java中的另一个音频处理程序构造了这段代码,该处理程序将处理声音的播放、停止和循环。该结构将播放背景音乐或效果,但一次只能播放一个。我环顾了互联网,并被告知使用javax.sound.sampled.Clip来处理声音,因此重复使用了相同的结构(播放、停止、循环),但将其切换为使用javax.sound.sampled.Clip。现在我完全迷路了。从我目前所读的内容来看,我所做的一切都是正确的,并且在eclipse编辑器中没有出现任何错误,但是当我运行它时,我遇到了两个错误之一。在eclipse(在Linux上运行
我感到非常沮丧,因为我似乎无法弄清楚为什么Collectionsshuffling无法正常工作。假设我正在尝试打乱randomizer数组。int[]randomizer=newint[]{200,300,212,111,6,2332};Collections.shuffle(Arrays.asList(randomizer));出于某种原因,无论我是否调用shuffle方法,元素都保持完全相同的排序。有任何想法吗? 最佳答案 Arrays.asList不能与基元数组一起使用。改用这个:Integer[]randomizer=new
一、声卡驱动Linux下经常使用的声卡驱动程序主要有两种:OSS和ALSA。在对硬件的适应程度上OSS要优于ALSA,它可以支持的声卡种类有很多。ALSA尽管不及OSS运用得广泛,但却具有更加友好的编程接口,而且全然兼容于OSS。二、Linux OSS音频设备驱动1、 OSS驱动的组成OSS标准中有2个最主要的音频设备:mixer(混音器)和DSP(数字信号处理器)。(1)在声卡的硬件电路中,mixer是一个非常重要的组成部分,它的作用是将多个信号组合或者叠加在一起,对于不同的声卡来说,其混音器的作用可能各不同样。OSS驱动中。/dev/mixer设备文件是应用程序对mixer进行操作的软件接
我想玩一个PCM_UNSIGNED11025.0Hz,8bit,mono,1bytes/frame文件描述here(1)和here(2).第一种方法可行,但我不想依赖于sun.*东西。第二个结果只播放了一些前导帧,听起来更像是点击。不可能是IO问题,因为我正在从ByteArrayInputStream播放。请分享您对为什么会发生这种情况的想法。TIA。 最佳答案 我不确定为什么您链接到的第二种方法会启动另一个线程;我相信音频无论如何都会在自己的线程中播放。问题是您的应用程序在剪辑播放完之前就结束了吗?importjavax.soun
我有一个波形,表示为从-1到1的float数组。是否可以将此波形作为重复声音播放?我发现了很多从数组中播放音频的例子,但都与字节数组有关,并且需要一些非常复杂的代码。 最佳答案 在不太了解的情况下,您为什么不直接为值分配一个范围,然后逐个音调地播放这个范围。-1...150Hz...20,000Hz你可以很容易地这样计算://inputisthefloatarrayintminPitch=50;intmaxPitch=20000;intpitch=(int)((input[idx]+1)*((maxPitch-minPitch)/2