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objective-c - 如何将通过套接字接收到的数据放入音频队列并播放

谁能建议我将通过套接字接收到的音频数据放入音频队列中进行播放的方法。目前我正在使用GCDAsyncSocket发送和接收数据。我在录音机回调方法中通过套接字发送数据。我在GCDAyncSocketdidReadData:方法中接收数据,但之后我不知道如何播放它。另外我想知道如何使用音频队列同时进行录音和播放。非常感谢任何帮助。 最佳答案 您不能将数据直接放入音频队列。您可以做的是将从网络接收的任何数据放入您自己的缓冲区,然后在音频队列缓冲区回调中从您的缓冲区复制数据(如果有足够的数据)。如果您适本地设置AudioSession,您可

ios - 在我的应用程序中访问内置的 iOS 闹钟声音

我正在构建一个倒计时应用程序,想知道我是否可以访问内置时钟应用程序中的声音片段列表,或者我是否必须创建自己的声音片段? 最佳答案 您的应用在沙盒环境中运行,因此无法访问沙盒之外的任何内容。您需要在您的应用程序包中包含您自己的声音并以这种方式访问​​它们。 关于ios-在我的应用程序中访问内置的iOS闹钟声音,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9524032/

Qt之基于QMediaPlayer的音视频播放器(支持常见音视频格式)

Qt自带了一个MediaPlayer的例子,如下图所示:但是运行这个例子机会发现,连最基本的MP4格式视频都播放不了。因为QMediaPlayer是个壳(也可以叫框架),依赖本地解码器,视频这块默认基本上就播放个MP4,甚至连MP4都不能播放,如果要支持其他格式需要下载k-lite或者LAVFilters安装即可(k-lite或者LAVFilters是指windows上的,其他系统上自行搜索,貌似嵌入式linux上依赖GStreamer(sudoapt-getinstallgstreamer1.0-libavubuntu-restricted-extras),并未完整验证,报错提示YourGS

objective-c - 在 iOS 中获取当前铃声音量值?

我想这很简单,但我没有任何运气。我正在寻找找出当前铃声音量的最简单方法。我想添加一个if语句来检查最小音量级别,但它专门与推送通知警报的音量有关,因此我需要检查铃声音量而不是媒体播放器或音频播放器对象的音量.推送声音是使用AudioServicesPlaySystemSound(soundID)播放的,但我看不到任何相应的功能来更改或检查音量。 最佳答案 我遇到了同样的问题-我尝试在Apple文档中查找要查询的首选项列表。也许这不是使用AudioServices查询的内容。是否有我们不打算访问的未公开属性,可能会被批准流程拒绝?很高

ios - 如何播放加密的媒体文件-IOS-iPhone?

我正在编写一个应用程序来播放一些媒体加密文件通常,我们可以解密这些文件并播放它。但我不希望任何人在应用程序播放此文件时都能获得此解密文件。或者我想保护这些文件。我正在研究,但我没有找到解决方案。任何人都可以向我建议一个解决方案吗?无论如何可以在不加密的情况下保护媒体文件吗?非常感谢。问候 最佳答案 简短的回答:无论你多么努力,你都无法停止复制。长答案:这个问题自Internet发布以来就一直存在。目前还没有人有效地解决它。问题在于,如果用户越狱了设备,他们就可以做硬件能够做的任何事情。这包括直接从音频缓冲区录制到文件中,这使得在播放

iphone - 如何在同一个 MPMoviePlayerController 中播放另一个视频?

*我正在创建一个iPhone应用程序,我们可以在其中观看视频...我一直在制作自己的控件,所以我想实现下一个后退按钮,我可以显示主题,所以对于UI来说一切正常,问题是用另一个内容重新启动MoviePlayer...有什么想法吗???我可以在播放完成后使用相同的配置,我的意思是...如果视频结束播放以开始播放另一个...我试图设置contentUrl但它抛出了一个异常:2012-04-1711:37:41.198NexTest2[8218:11f03]***Terminatingappduetouncaughtexception'CALayerInvalidGeometry',reaso

objective-c - AQRecorder AAC 在 AVPlayer 中播放

我在iOS上录制aac音频文件时遇到一些问题。我需要录制音频并使用AVPlayer播放。录音工作正常,文件已创建。我可以在Mac上玩。但是当我尝试在AVPlayer中播放它(文件)时-没有声音。录制音频的属性mRecordFormat.mSampleRate=8000;mRecordFormat.mFormatID=kAudioFormatMPEG4AAC;mRecordFormat.mFormatFlags=kAudioFormatMPEG4AAC_LD;mRecordFormat.mFramesPerPacket=0;mRecordFormat.mChannelsPerFrame=

【JavaScript】后端返回的二进制流音频数据或本地音频资源,前端如何播放?

一、接口设置//语音播放exportconstgetVoicePlay=(content:string)=>{returnrequestVoice({url:'/tts/?text_prompt='+content,method:'get',responseType:'blob',//返回类型blob});};二、数据处理播放getVoicePlay(item.content).then((res:any)=>{console.log(res);constblob=newBlob([res],{type:'audio/wav'});constlocalUrl=(window.URL||webk

ios - 使用 Core Audio 控制单声道播放输出

我正在为iOS开发一个应用程序,它使用RemoteIO音频单元从麦克风录制音频,对其进行处理并输出到扬声器(耳机)。目前我使用单声道(单声道)进行输入和输出。我想做的是允许用户选择输出扬声器:仅左声道、仅右声道或两者。我当前的代码仅支持“两者”设置-两个扬声器发出相同的声音。下面是我如何设置输入和输出总线的流格式(kAudioUnitProperty_StreamFormat):AudioStreamBasicDescriptionASBD={0};size_tbytesPerSample=sizeof(SInt16);ASBD.mFormatID=kAudioFormatLinear

ios - 通过蓝牙连接的扬声器播放

在我的应用程序中,我使用的是播放和录制类别:UInt32sessionCategory=kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;CheckError(AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,sizeof(sessionCategory),&sessionCategory),"Couldn'tsetaudiocategory");在应用程序中播放的任何音频最初都会通过接收器输出,直到我设置:UInt32doChangeDefaultRoute=1;AudioSessionSet