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unity2d游戏独立开发全流程 第一节 基于TileMap场景搭建

本次开发unity2d战斗游戏demo完成场景搭建场景元素添加控制主角移动 角色动画及切换相机跟随插件道具交互脚本 简单UI界面粒子特效以及c#代码的基本编写逻辑等等场景资源链接:场景资源首先打开unity导入场景资源也可以直接在网页中关联打开进行导入 导入之后可以观察Asset文件夹中是否有场景资源然后打开png图片文件可以看见下载之后的资源是剪切好的图片这样我们就直接打开左上角windows->2D->TilePalette进行场景绘制如果对此插件不了解的同学可以看这位大佬的博客:【Unity学习笔记】TilePalette入门使用打开之后会出现这样的界面因为画板都已经被下载的资源创建好了

渗透测试基本流程

1渗透测试基本流程  渗透测试的基本流程主要分为以下几步:  1.明确目标  2.信息收集  3.漏洞探测(挖掘)  4.漏洞验证(利用)  5.提升权限  6.清除痕迹  7.事后信息分析  8.编写渗透测试报告1.1明确目标  主要是确定需要渗透资产范围;确定规则,如怎么去渗透;确定需求,如客户需要达到一个什么样的效果。1.2信息收集  信息收集阶段主要是收集一些基础信息,系统信息,应用信息,版本信息,服务信息,人员信息以及相关防护信息。  信息收集大多是工具加手工进行收集信息,工具如nmap,相关终端命令,浏览器插件,在线工具等。1.3漏洞探测(挖掘)  主要是探测(挖掘)系统漏洞,we

MongoDB聚合查询以计算用户和支付模型分离时的ARPU

我想编写一个聚合查询来计算ARPU(每个用户的平均收入),但我一直在研究如何使用来自的数据来分离模型,我知道我可以使用$lookup加入模型但我无法以这种方式统计所有用户。这些是我的模型://User:{_id,username:String,os:String}和//Payment:{_id,user:ObjectId,price:Number}我需要计算所有付款的总和除以所有用户的数量。之后我需要按操作系统对它们进行分组,即具有os='os1'的用户支付的所有款项的总和除以拥有os='os1'的所有用户数对于每个操作系统编辑例如,用户的样本数据是:{"_id":ObjectId("

从瀑布模式到水母模式:ChatGPT如何赋能软件研发全流程

🚀欢迎来到本文🚀🍉个人简介:陈童学哦,目前学习C/C++、算法、Python、Java等方向,一个正在慢慢前行的普通人。🏀系列专栏:陈童学的日记💡其他专栏:C++STL,感兴趣的小伙伴可以看看。🎁希望各位→点赞👍+收藏⭐️+留言📝​⛱️万物从心起,心动则万物动🏄‍♂️ChatGPT如何赋能软件研发全流程前言内容简介作者简介专家推荐读者对象目录直播预告前言  计算机技术的发展和互联网的普及,使信息处理和传输变得更加高效,极大地改变了金融、商业、教育、娱乐等领域的运作方式。数据分析、人工智能和云计算等新兴技术,也在不断地影响和改变着各个行业。  如今,我们正在见证人工智能技术的突破性发展。以Ope

网卡收发包系统结构收发包流程,tcp/ip协议,socket套接字缓冲区,滑动窗口,mtu/mss

MTU和MSS的区别MTU和MSS的区别TCP的MTU&MSSMTU是在那一层?MSS在那一层?MTU是在数据链路层的载荷大小也就是传给网络层的大小,mss是在传输层的载荷大小也就是传给应用层的大小mss是根据mtu得到的1、MTU:MaximumTransmitUnit,最大传输单元,即物理接口(数据链路层)提供给其上层(通常是IP层)最大一次传输数据的大小;以普遍使用的以太网接口为例,缺省MTU=1500Byte,(缺省:系统默认状态)这是以太网接口对IP层的约束,如果IP层有1500byte数据需要发送,需要分片才能完成发送,这些分片有一个共同点,即IPHeaderID相同。数据链路层,

node.js - 使用 Mongoose 处理 MongoDB 中查找、修改、保存流程的冲突

我想更新涉及读取其他集合和复杂修改的文档,因此findAndModify()中的更新运算符无法满足我的目的。这是我所拥有的:Collection.findById(id,function(err,doc){//readfromothercollection,validation//modifyfieldsindocaccordingtouserinput//(withdecentamountoflogic)doc.save(function(err,doc){if(err){returnres.json(500,{message:err});}returnres.json(200,do

从零开始学架构——架构设计流程

架构设计流程结合复杂度来源和架构设计原则,通过一个模拟的设计场景“前浪微博”,和你一起看看在实践中究竟如何进行架构设计。架构设计第1步:识别复杂度架构设计的本质目的是为了解决软件系统的复杂性,所以在我们设计架构时,首先就要分析系统的复杂性。只有正确分析出了系统的复杂性,后续的架构设计方案才不会偏离方向;否则,如果对系统的复杂性判断错误,即使后续的架构设计方案再完美再先进,都是南辕北辙,做的越好,错的越多、越离谱。例如,如果一个系统的复杂度本来是业务逻辑太复杂,功能耦合严重,架构师却设计了一个TPS达到50000/秒的高性能架构,即使这个架构最终的性能再优秀也没有任何意义,因为架构没有解决正确的

Unity Vuforia(高通)AR全流程

UnityVuforia播放视频全过程(从Unity的安装到打包)一、安装Unity(1)点击安装地址下载UnityHub下载好之后点击安装。(2)从UnityHub进去安装Unity(要先注册登陆账号)安装完后是这样的二、新建项目项目创建完成打开如下:目标平台为安卓平台,选择菜单file—>buildsetting三、项目制作(1)在Unity内导入vuforiaenginewindow—>packagemanager(2)前往Vuforia注册登录账号点击Vuforia前往官网注册登陆之后:创建应用(3)上传识别图(4)下载到Unity(5)将下载好的文件放置进入Unity(手动拖就好)(

微信小程序退款流程

退款流程首先在退款的时候点击提交退款之后 我们肯定要去退款表里面新增加一条数据小程序的提交代码letdata={orderId:_this.data.orderInfo.id,itemId:_this.data.orderInfo.itemId,thirdSession:APP.user.sessionID,refundMoney:e.detail.value.refundMoney,refundReason:e.detail.value.refundReason,}UTIL.req.request("shopRefundRecord/refundRecord",data,null,null,

EGO_Planner代码学习(二):轨迹服务器ego_planner/traj_server代码流程

EGO_Planner代码学习(二):轨迹服务器ego_planner/traj_server代码流程ego_planner/traj_server代码流程上一节我们学习了EGO_Planner的启动流程,下面我们来看一看roslaunchego_plannersingle_run_in_exp.launch启动了ego_planner/traj_server结点后,该结点都做了什么工作呢ego_planner/traj_server代码流程我们查看一下src/planner/plann_manage文件夹下的CMakeLists文件,发现ego_planner/traj_server是通过编