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Android启动流程分析(7)-apk扫描

前言前面已经从开机启动聊到了跟应用相关的system_server进程和zygote进程的启动流程,也知道了在开启一个应用进程的时候怎么通过socket通信让zygote孵化应用进程和应用进程执行ActivityThread.main()方法后,也初步分析了startActivity方法后到执行Activity的onCreate()的过程我们都知道Android的安装文件.apk就是一个各种资源的压缩文件,我们在开发中使用Activity组件是必须得在manifest清单文件中注册对应的组件信息,那么PKMS(PackageManagerService)就是去解析对应的manifest清单文件

Hisat2+FeatureCounts+DESeq2流程+作图!

featureCounts是一个用来统计count数的软件,运行的速度飞快,比之前用的htseq-count快了好多好多。照例先说一下怎么下载这个软件:wgethttps://jaist.dl.sourceforge.net/project/subread/subread-1.6.2/subread-1.6.2-Linux-x86_64.tar.gztar-zxvfsubread-1.6.2-Linux-x86_64.tar.gzcdsubread-1.6.2-Linux-x86_64/bin./featureCounts-h然后来说这次的流程。照旧用Hisat2来比对出Bam文件之后。使用f

515.【kubernetes】Scheduler 的调度流程

KuberenetesScheduler在整个系统中承担了“承上启下”的重要功能,“承上”是指它负责接收ControllerManager创建的新Pod,为其安排一个落脚的“家”——目标Node;“启下”是指安置工作完成后,目标Node上的kubelet服务进程接管后续工作,负责Pod生命周期中的“下半生”。具体来说,KubernetesScheduler的作用是将待调度的Pod(API新创建的Pod、ControllerManager为补足副本而创建的Pod等)按照特定的调度算法和调度策略绑定(Binding)到集群中某个合适的Node上,并将绑定信息写入到etcd中,在整个调度过程中涉及三

[Input] App端消费事件流程

这是AndroidInput系列的第三篇文章,前面两篇的地址如下:InputANR是如何产生的[Input]socket连接的创建今天主要讲讲App端在收到事件之后,是如何消费这些事件的。首先,我们看一个事件分发的典型Java堆栈:image.png可以看到,事件是从nativePollOnce分发出来的,调到了InputDispatcherReceiver的onReceive方法中,然后再分发给ViewRootImpl去处理。今天这篇文章,主要讲一下App端从socket中收到事件后,是怎样调度到InputDispatcherReceiver.onReceive方法的。下一篇文章,我们再讲后

ORB-SLAM3 Android 移植保姆式图文流程(全网唯一)

ORB-SLAM3Android移植1.前期准备ORB-SLAM3开源链接:https://github.com/UZ-SLAMLab/ORB_SLAM3依赖库如下:boostopensslOpenCVEigen3DBoW2andg2oSophus1.1AndroidStudio新建Native工程该步骤省略...1.2导入ORB-SLAM3源码cpp下新建文件夹"orb-slam3"用于存放ORB-SLAM3相关源码。将clone下来的ORB-SLAM3源码中include、src、Thirdparty三个文件夹拷贝到新建的orb-slam3文件夹下。orb-slam3文件夹下新建CMake

插件化换肤原理View创建流程、LayoutInflater源码的分析

相信大家也发现了,我们常用的APP中,每到节假日都会换上不一样的主题背景,换成对应节日的皮肤,像这种换肤肯定不是为了某一个节日单独发一个版本,这样的话也太麻烦了,很多大厂都有自己的换肤技术,不需要通过发版就可以实时换肤,活动结束之后自动恢复,所以有哪些资源可以通过换肤来进行切换的呢?其实在Android的res目录下所有资源都可以进行换肤,像图片、文字颜色、字体、背景等都可以通过换肤来进行无卡顿切换,那么究竟如何才能高效稳定地实现换肤,我们需要对于View的生命周期以及加载流程有一定的认识。1XML布局的解析流程如果没有使用Compose,我们现阶段的Android开发布局依然是在XML文件中

Android - View 绘制流程

image.png简介我们知道,在Android中,View绘制主要包含3大流程:measure(测量):主要用于确定View的测量宽/高。layout(布局):主要用于确定View在父容器中的放置位置。draw(绘制):结合前面两步结果,将View真正绘制到屏幕上。Android中,主要有两种视图:View和ViewGroup,其中:View:就是一个独立的视图ViewGroup:一个容器组件,该容器可容纳多个子视图,即ViewGroup可容纳多个View或ViewGroup,且支持嵌套。虽然ViewGroup继承于View,但是在View绘制三大流程中,某些流程需要区分View和ViewG

CoreBluetooth系列教程(一):蓝牙连接流程

iOS系统中总共提供了4个框架用于实现蓝牙连接,分别如下:1.GameKit.framework(用法简单)只能用于iOS设备之间的同个应用内连接,多用于游戏(如:棋牌类),从iOS7开始过期2.MultipeerConnectivity.framework(代替GameKit.framework)只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒的文件),多用于附近无网聊天3.ExternalAccessory.framework(MFi)可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证4.CoreBluetoot

519.【kubernetes】https CA 认证工作流程

HTTPS通信双方的服务端向CA机构申请证书,CA机构是可信的第三方机构,它可以是一个公认的权威企业,也可以是企业本身。企业内部系统一般都是用企业自身的认证系统。CA机构下发根证书、服务端证书及私钥给申请者。HTTPS通信双方的客户端向CA机构申请证书,CA机构下发根证书、客户端证书及私钥给申请者。客户端向服务端发起请求,服务端下发服务端证书给客户端。客户端在接收到证书后,通过私钥解密证书,并利用服务端证书中的公钥认证证书信息比较证书里的消息,例如,比较域名和公钥与服务器刚刚发送的相关消息是否一致,如果一致,则客户端认可这个服务器的合法身份。客户端发送客户端证书给服务端,服务端在接收证书后通过

Hbase_读写流程

Hbase架构图image.pngHbase写操作image.png执行put命令,put'namspace:table','rowkey','clonmu','value'1.客户端首先访问zookeeper,获取存储元数据meta表所在的ReginServer地址.2.客户端去访问该rs上的元数据,获取存储表的region分区所在的ReginServer地址.3.客户端到对应rs从节点,将数据存储到该节点,先存在memstore内image.png对于client来说,只需要将数据写入到memstore中就可以了,这也是Hbase快的原因4.habse会先将对数据的读写等操作记录到wal日