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c++ - 在按钮背景上拉伸(stretch)/收缩时位图质量下降

介绍和相关信息:我有一个所有者绘制的静态控件。它应该在渐变背景之上有位图。静态控件尺寸不是固定的,它们是在创建父窗口期间计算的。我从资源文件中加载了背景颜色为RGB(255,163,94)的位图。使用TransparentBlt(...,RGB(255,163,94))API我拉伸(stretch)/收缩位图以适应静态控件客户区(位图是设备相关位图,而不是DIB,如果这很重要)。位图图片具有水平和垂直分辨率150DPI,24色位深,宽4395像素,高5613像素。位图通过LoadBitmap(...)上的WM_CREATEAPI加载。原图如下,但我缩小了尺寸,所以我可以上传它:问题:问

c++ - 不能用 Eigen 在二维上做收缩?

我正在尝试使用二阶张量(1x1)在最后两个维度上对三阶张量(1x1x1)进行张量收缩。结果应该是一个vector。下面给出一个断言:#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceEigen;usingnamespacestd;intmain(){Eigen::Tensortensor(1,1,1);Eigen::Tensortensor2(1,1);Eigen::Tensortensor1;std::array,1>product_dims;product_di

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c++ - 如何通过 KIT 编译收缩层次结构?

我正在尝试编译ContractionHierarchiesImplementation由KIT提供。此软件已于2009年发布,此后显然没有得到维护。由于同时发生了一些变化(使用新的C++标准和编译器版本),代码不再编译现成的。README在编译说明方面不是很冗长,它说您应该只调用make。但是,使用make会出现以下错误:g++-Wall-W-Wno-unused-parameter-O6-c-omain.omain.cppInfileincludedfrom/usr/include/c++/4.8/ext/hash_map:60:0,fromcommand/../io/../data

c++ - 为什么这段代码没有收缩转换,导致错误?

g++与-std=c++11似乎接受它:#include#includestd::vectorvf={1,2,3};//Isn'tthisnarrowing(i.e.,anerror)?intmain(){}似乎带有注释的行应该出错,但实际上并没有。更新感谢Jesse指出标准(8.5.4p7)定义了为什么这是可以的。下面是一些示例代码,有助于阐明标准定义的行为:constintv5=5;intv6=6;vectorvd1={1,2,3,4};//OKvectorvd2={1,2,3,4,v5};//StillOK,v5isconstvectorvd3={1,2,3,4,v5,v6};/

c++ - C++ 中是否允许浮点表达式收缩?

浮点表达式有时可以在处理硬件上收缩,例如使用融合乘加作为单个硬件操作。显然,使用这些this不仅仅是一个实现细节,还受编程语言规范的约束。具体来说,C89标准不允许这样的缩略,而在C99中,只要定义了一些宏,它们是允许的。详见thisSOanswer.但是C++呢?是否不允许浮点收缩?某些标准允许吗?普遍允许? 最佳答案 总结收缩是允许的,但为用户提供了一个工具来禁用它们。标准中不明确的语言笼罩了禁用它们是否会提供预期结果的问题。我在官方C++2003标准和2017n4659草案中对此进行了调查。除非另有说明,否则C++引文均来自2

ios - 指数收缩 SKNode

在我使用SpriteKit开发的游戏中,我希望某些对象出现并缩小。我已经知道如何缩小它们,我正在使用以下代码实现这一点:myNode.run(SKAction.scale(to:0,duration:3))但是,缩小是“线性”发生的。有没有办法让它以指数方式更快地缩小?或者至少它开始缓慢并且在最后一秒以两倍的速度收缩? 最佳答案 抱歉,我没有编译器,无法对此进行测试。这不是最好的方法,但我试了一下:funcdelay(_delay:Double,closure:@escaping()->()){letwhen=DispatchTim

javascript - Hammer.js 分别识别收缩和旋转

我正在尝试使用Hammer.js来识别触摸事件。我想对捏和旋转手势做不同的事情,但是一旦我将两个识别器添加到我的Hammer.Manager中,就只会识别旋转手势。我正在chrome和safari上的iphone6s10.3.1上尝试这个,结果相同(当我捏合或旋转时识别旋转,而捏合永远不会被识别)代码笔:http://codepen.io/anon/pen/YVjogmvarmyElement=document.getElementById('myElement');varmc=newHammer.Manager(myElement);//createapinchandrotatere

ios - (iOS) 同时自动收缩 2 个相互约束的标签

设置:我有2个这样设置的标签:橙色包含View:固定宽度和高度左标签:顶部、左侧和底部约束==8到橙色View右约束>=8到右标签Horizo​​ntalContentHugging不变(251)水平压缩阻力不变(750)自动将字体缩小到最小比例0.5右标签:顶部、右侧和底部约束==8到橙色ViewLeftconstraint>=8toLeftLabelHorizo​​ntalContentHugging不变(251)水平压缩阻力不变(750)自动将字体缩小到最小比例0.5我想要发生的事情:当标签文本变长时,两个标签的字体在截断前一起缩小到最小字体比例(或大小)。实际发生了什么:只有1

ios - 如何使 iOS 文本字体大小随屏幕大小扩展/收缩?

如果GUI设计人员使用特定设备屏幕尺寸作为引用点提供iOS设计,那么如果应用程序在不同设备上运行,如何使字体扩展或收缩?即假设设计者提供了一个以iPhone8屏幕尺寸为引用的单一设计,例如一些文本被指定为字体大小24。当在应该收缩以适合的SE上运行时,当在8+上运行时它应该扩展以适合。如果将文本放置在标签中,然后设置约束并打开自动收缩并将最小字体比例设置为某个值(例如0.75),那么当应用程序运行时,字体将在运行时自动缩小SE等小屏幕设备。但是UILabel只有一个自动收缩属性,它没有自动扩展,那么如何使标签内的文本在必要时扩展和收缩? 最佳答案