我在我的springboot应用程序中使用了redis。内存策略是lfu并且想查看热键的统计信息。一种方法是连接到redis并运行./redis-cli--hotkeys但最好监控前x个热键,并通过Prometheus将其呈现在grafana仪表板中。能否在Redis服务器指标中实现?或者我应该使用redis客户端库并让它收集在springboot应用程序中检索到的key? 最佳答案 在当前(v5.0.5)版本中,Redis没有提供一种方便的方式来收集“热键”,这意味着没有一个命令可以返回它。您可以做的是在您的应用中使用cli(如前
我是一名iPhone开发者。我在我的应用程序中使用ARC。我正在分配对象,一旦它的使用结束,我就给它分配“nil”。为了释放内存,我还需要做些什么吗?还有没有办法,我们可以在ARC中显式调用垃圾收集器?还有一种方法可以决定何时释放ARC中的内存? 最佳答案 ARC不是垃圾收集器——将其视为手动引用计数管理,其中编译器代表您添加引用计数操作。您可以做的一件好事是创建一个自动释放池。因为编译器添加了保留、释放和自动释放消息——您的对象最终会进入自动释放池。考虑:@autoreleasepool{..createseveraltempor
我们正在尝试构建一个拥有20或30台设备的移动自动化测试实验室,并希望在测试期间捕获每台设备的利用率。我希望从iOS设备入手。XcodeDebugInstruments中的数据类型将是理想的。但是,我需要能够为许多设备自动捕获和导出这些数据。我认为从如此多的iOS设备获取数据的最佳方式是构建一个应用程序。该应用程序将捕获iOS设备的CPU、内存和电池生命周期、磁盘使用情况和正在运行的进程(基本上,与在Xcode中的DebugInstruments中生成的统计信息相同),然后将数据发送到数据库。哪些框架或工具对此有帮助? 最佳答案 听
您可能已经知道,iOS8中的一项新功能是Apple偶尔会询问用户以下内容:"Weather"hasbeenusingyourlocationinthebackground.Doyouwanttocontinueallowingthis?Apple多久询问一次,他们如何确定何时询问?我找不到任何文档,而且我自己的测试表明它的范围很大。提前致谢。 最佳答案 我对那个警报有同样的问题。当应用程序总是请求授权时,操作系统会询问“允许xxxApp在您不使用该应用程序时访问您的位置?”几周后操作系统会问“xxxApp一直在后台使用您的位置。您要
我想通过网络脚本、小程序或网络上任何可能的方式以编程方式收集我的iTunes帐户上的所有iOS应用程序。我的想法是有一个网页,我可以在其中输入我的iTunes凭据,然后显示所有这些应用程序。Apple似乎没有提供开放API来执行此操作,那么最好的方法是什么?我能想到的唯一方法是一个小程序读取我计算机上iTunes目录中的XML文件,但由于一些原因,这对我来说是一个糟糕的解决方案。编辑:解决方案必须对任何用户(不仅是iOS开发人员)有效 最佳答案 您可以使用iTunesStoreSearchAPI按您的开发者名称搜索应用,然后按您的开
我正在开发一个iOS4+应用程序,它可以将iPhone上收集的加速度计数据传输到服务器。即使应用程序进入后台,该应用程序也应该收集数据(我想知道这个人的Action)。在网上查了下,发现app关闭10分钟后就被kill掉了,无法像Android一样(使用服务)实现。只有一些任务可以在后台运行,例如音频播放器、VOIP或地理定位。我在Internet上的某个地方读到我们可以使用变通方法让应用程序在后台运行。它使用播放静音的音频播放器。但是,Apple似乎不接受这种解决方法。你看到我的问题有什么解决办法了吗? 最佳答案 如果您注册您的应
我正在使用TISensorTag,并且我希望它能够在我的手机不在通过蓝牙LE连接的范围内时存储数据。目前,传感器仅在设备处于无线范围内时才传输数据。通过访问SensorTag上的固件,似乎应该可以让它存储数据,即使手机不在范围内,然后在设备可用时传输数据。我正在使用iPhone,使用theirexamplecode访问它.我也可以使用Android代码,如果有人认为那样会更好的话。是否可以告诉固件在本地记录这些数据?如果是这样,需要通过蓝牙LE传输哪些命令?如果没有,是否可以修改固件以支持此功能? 最佳答案 我有同样的问题,想在iP
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion我正在为Android平台使用Java调优交互式游戏的性能。有时,垃圾收集的绘图和交互会出现问题。通常它不到十分之一秒,但有时在非常慢的设备上可能高达200毫秒。我正在使用ddms分析器(AndroidSDK的一部分)来搜索我的内存分配来自哪里,并将它们从我的内部绘图和逻辑循环中删除。最严重的违规行为是像这样的短循环,for(GameObjectgob:interactiveObjects)gob.on
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想要改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion我正在为Android平台使用Java调优交互式游戏的性能。有时,垃圾收集的绘图和交互会出现问题。通常它不到十分之一秒,但有时在非常慢的设备上可能高达200毫秒。我正在使用ddms分析器(AndroidSDK的一部分)来搜索我的内存分配来自哪里,并将它们从我的内部绘图和逻辑循环中删除。最严重的违规行为是像这样的短循环,for(GameObjectgob:interactiveObjects)gob.on
我有一个具有不同collectionCell的collectionView,我想根据单元格设置比例/高度/大小。我该怎么做?这是我的不同单元格的图像:一个titlecell和2个不同的cellimage。一个是View的宽度/3,另一个是/2。我不能在Storyboard中使用自动布局约束来做到这一点,所以我需要在代码中做。我正在尝试使用collectionViewLayout。 最佳答案 实现MyViewController类:UIViewController、UICollectionViewDataSource、UICollec