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ios - 在完成处理程序中修改可变对象

我对以下Apple代码示例的线程安全性有疑问(来自GameKit编程指南)这是从游戏中心加载成就并保存在本地:第1步)向报告成就的类添加一个可变字典属性。这个字典存储了成就对象的集合。@property(nonatomic,retain)NSMutableDictionary*achievementsDictionary;第二步)初始化成就字典。achievementsDictionary=[[NSMutableDictionaryalloc]init];第3步)修改加载成就数据的代码,以将成就对象添加到字典中。{[GKAchievementloadAchievementsWithCo

ios - Xcode 已经开始制作文件,而不是应用程序。我该如何改回来?

我正在用Xcode4.2编写手机应用程序。在过去几天的某个时候,我改变了一些东西——我不知道是什么,而且在git历史中没有什么明显的——虽然我仍然可以在我的设备和模拟器中运行它,但当我存档构建它时制作存档而不是应用程序。我无法将这些存档作为IPA文件共享;如果我尝试,我会被告知“此类存档不存在打包程序”。我做了什么?我该如何改回它以便再次生成IPA? 最佳答案 我做了以下让它对我有用:对于three20静态库,我使用了cocoapods将文件包含在主项目中..它只是摆脱了three20给我的所有麻烦(而且它们很多..)顺便说一句,我

ios - 当我更改时间间隔的值时,如何更新我的 NSTimer

我有一个NSTtimer实现并且工作正常。我还将时间间隔参数连接到iPhone的UISlider。但是,当我更改它的值时,NSTimer仍在以原始时间间隔运行,它不会更新。我如何实现NSTimer并让它随着我的UISlider值的变化而改变它的时间间隔。下面是我用于NSTimer的行。[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:mySlider.valuetarget:selfselector:@selector(myMethod)userInfo:nilrepeats:YES];我希望它用UISlider的值不断更新它的时间间隔。

objective-c - Xcode Interface Builder 在打开时更改文件,导致 SCM 将其报告为已修改

有人对Xcode的IB显示xib文件仅通过打开它们进行修改有疑问吗?虽然实际上没有修改?如果我只想查看xib文件的UI,此操作会使Xcode显示文件已修改,然后我必须放弃更改和许多其他内容。有什么想法吗? 最佳答案 如果您打开由以前版本的Xcode生成/使用的.xib文件,通常会发生这种情况。发生这种情况的原因有多种。例如,对于较新版本的Xcode,它会将.xib中包含的InterfaceBuilder版本号更新为您正在使用的版本号。其他示例包括用于从xib构建UI的类的差异。它没有记录它在做什么,但你可以自己看看差异。归根结底,这

linux - 如何拦截tcp数据包并在飞行中修改?

如何在Linux(Ubuntu)中拦截tcp数据包并在没有代理的情况下动态修改?例如,使用wireshark抓包修改数据包。需要捕获、搜索和替换数据包,但示例:搜索正则表达式"/()/i",替换为"$1\n"仅适用于使用ftp、smtp、http等的本地数据包。如何制作这个? 最佳答案 鉴于您的示例,您不想只更改数据包中的单个字节,而是可能跨越多个数据包的字符串。此外,您的替换字符串的长度可能与原始字符串不同。如果您在数据包级别执行此操作(因为您不想使用代理),您需要:可能会延迟数据包的转发,以防它们可能需要根据后续数据包的内容进行

xcode - 如何在 Swift 的方法中修改 Dictionary 对象?

我是Swift的新手。我有字典,我正在将它传递给一些应该能够修改它的方法。什么是最好的解决方案,返回新字典(由于需要复制,似乎效率低下):funcmethod(letdict:[String:String])->[String:String]{varnewDictionary=[String:String]()...//copytonewDictionary/removeexistingitems}或将其作为inout参数传递(是否有效?):funcmethod(inoutdict:[String:String]){...//modifyexistingdictionary}

ios - 在 block 中修改后未更新 Swift 结构

我正在用Swift编写一个iOS应用程序,但在结构和block方面遇到了一些问题。当用户编辑他的教育信息并单击保存按钮时,我向服务器发送请求并在成功处理程序中更新本地数据。这里我在类EditController中写了一个editItem()函数,在类UserModel结构中写了一个editEducation():classEditController:UITableViewController{//...funceditItem(item:T,completion:()->Void){switchselectedType{case.Education:leteducationItem=

ios - 在 SwiftUI 中修改文本

如果我在SwiftUI中更改了Text的内容,文本会被拉伸(stretch)/截断。例如,假设我们将Text从“World”更改为“SwiftUI”,我们得到了如图所示的结果。我们如何防止这种情况发生? 最佳答案 您的代码运行良好,这可能是您预览应用程序时出现的错误。如果您实际在模拟器上运行该应用程序,您将看到正确更新的文本。希望它会在下一个Xcode11beta版本中得到修复。更新:此问题已在Xcode11beta2中修复。 关于ios-在SwiftUI中修改文本,我们在StackOv

swift - SpriteKit Swift 使整个场景变暗,然后再改回来

有什么方法可以使整个场景,包括它的所有子节点(不仅仅是背景颜色)的颜色变暗吗?我正在寻找类似于此代码的效果:node.color=SKColor.blackColor()node.colorBlendFactor=0.25上面的代码将node着色为较暗的颜色,同时保持原始颜色(除了那些颜色更暗)和细节。然而,据我所知,这段代码不适用于场景,它只适用于SKSpriteNode。有什么办法可以使整个场景变暗吗?答案可能是某种滤镜,一种为场景着色的特殊方法,或者可能就是没有办法。任何帮助!谢谢 最佳答案 当我需要做一些类似于你所要求的事情

swift - 为什么不建议在 Alamofire 中修改授权 header 的 session 配置?

发件人:https://github.com/Alamofire/AlamofireModifyingSessionConfiguration...examplecode...ThisisnotrecommendedforAuthorizationorContent-Typeheaders.Instead,useURLRequestConvertibleandParameterEncoding,respectively.好吧,我不会用它,但为什么不建议用它来处理授权header? 最佳答案 我们推荐它有几个原因。session配置h