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ruby - 无法在 ruby​​ 中修改自身为整数

我正在寻找一种在ruby​​中链接破坏性方法以将变量的值逐一更改的方法,但我收到错误提示Can'tchangethevalueofself。这在Ruby中是不可能的吗?guesses_left=3classIntegerdefdecrement_guess_count!self-=1endendguesses_left.decrement_guess_count! 最佳答案 这是设计使然。它不特定于整数,所有类的行为都是如此。对于某些类(例如String),您可以更改实例的state(这称为破坏性操作),但您不能完全替换对象。对于整

ruby - 为什么我不能在方法中修改数组的值?

在下面的代码片段中,数组deck应该等于[6,9,5,6,5,1,2]因为Ruby通过引用传递数组。方法调用后,deck的值不会改变。这是为什么?defcount_cut!(deck)s1,s2=deck[0,deck.last],deck[deck.last..-2]deck=s2+s1+[deck.last]enddeck=[5,1,6,9,5,6,2]count_cut!(deck)pdeck我正在使用Ruby1.9.2-p180。 最佳答案 分配给deck不会改变传入的数组。它被视为函数定义范围内的局部变量。如果你真的想改变

html - 如何在 Rails 4 中修改 rails-bootstrap-forms tabindex

我已经使用Rails大约一年了,而且我正在开发我的第一个实际投入生产的应用程序。由于这是一个更实用的应用程序,它不必非常华丽,我选择使用Bootstrap用于加速UI设计的CSS库。我正在使用rails-bootstrap-forms为了布局起见,gem和我在不同的div中有一些文本字段。我想修改字段的tabindex,以便first_name和last_name字段在Tab顺序中彼此相邻。有没有办法将此选项传递给表单生成器?这是HTML表单的片段: 最佳答案 只需添加keytabindex到表单助手标签。例如,1%>

ruby - 为什么 Ruby 精化只修改类,而不修改模块?

Rubydocsonrefinementsstate:Refinementsonlymodifyclasses,notmodulessotheargumentmustbeaclass.这是为什么?可以对模块进行猴子修补:moduleMyModuledefmy_method"hello"endendincludeMyModuleputsmy_method#=>hellomoduleMyModuledefmy_method"goodbye"endendputsmy_method#=>goodbye我敢肯定这不是一个好主意,但如果您可以限制这种猴子补丁的范围,它可能不会那么糟糕。那你为什么不

c++ - 为什么可以在构造函数中修改 const 成员?

我很好奇为什么可以在构造函数中修改const成员。初始化中是否有任何标准规则可以覆盖成员的“常量”?structBar{constintb=5;//defaultmemberinitializationBar(intc):b(c){}};Bar*b=newBar(2);//Problem:Bar::bismodifiedto2//wasexpectingittobeanerror有什么想法吗? 最佳答案 这不是修改(或赋值),而是initialization.例如structBar{constintb=5;//initializat

c++ - 为什么可以在构造函数中修改 const 成员?

我很好奇为什么可以在构造函数中修改const成员。初始化中是否有任何标准规则可以覆盖成员的“常量”?structBar{constintb=5;//defaultmemberinitializationBar(intc):b(c){}};Bar*b=newBar(2);//Problem:Bar::bismodifiedto2//wasexpectingittobeanerror有什么想法吗? 最佳答案 这不是修改(或赋值),而是initialization.例如structBar{constintb=5;//initializat

java - Jackson:如何在不修改 POJO 的情况下向 JSON 添加自定义属性

我正在为我的应用程序开发一个REST接口(interface),使用Jackson将我的POJO域对象序列化为JSON表示。我想为某些类型自定义序列化,以向POJO中不存在的JSON表示添加其他属性(例如,添加一些元数据、引用数据等)。我知道如何编写自己的JsonSerializer,但在这种情况下,我需要为each显式调用JsonGenerator.writeXXX(..)方法我的对象的属性,而我只需要添加一个附加属性。换句话说,我希望能够写出类似的东西:@Overridepublicvoidserialize(TaxonomyNodevalue,JsonGeneratorjgen,

java - Jackson:如何在不修改 POJO 的情况下向 JSON 添加自定义属性

我正在为我的应用程序开发一个REST接口(interface),使用Jackson将我的POJO域对象序列化为JSON表示。我想为某些类型自定义序列化,以向POJO中不存在的JSON表示添加其他属性(例如,添加一些元数据、引用数据等)。我知道如何编写自己的JsonSerializer,但在这种情况下,我需要为each显式调用JsonGenerator.writeXXX(..)方法我的对象的属性,而我只需要添加一个附加属性。换句话说,我希望能够写出类似的东西:@Overridepublicvoidserialize(TaxonomyNodevalue,JsonGeneratorjgen,

torch gpu改cpu

一、torch在训练前一般会加以下代码:device=torch.device("cuda"iftorch.cuda.is_available()else"cpu")有cuda[gpu]就使用,没有就用cpu之后代码中进行修改:model=xxx.cuda一律改为model=xxx.to(device) 这种方法:如果电脑有gpu可用,调用的还是gpu二、(1)模型在GPU上保存,运行在CPU上torch.save(model.state_dict(),PATH)device=torch.device("cpu")model=xxxxxxx(*args,**kwargs)model.load_

torch gpu改cpu

一、torch在训练前一般会加以下代码:device=torch.device("cuda"iftorch.cuda.is_available()else"cpu")有cuda[gpu]就使用,没有就用cpu之后代码中进行修改:model=xxx.cuda一律改为model=xxx.to(device) 这种方法:如果电脑有gpu可用,调用的还是gpu二、(1)模型在GPU上保存,运行在CPU上torch.save(model.state_dict(),PATH)device=torch.device("cpu")model=xxxxxxx(*args,**kwargs)model.load_