我有一个应用程序崩溃,结果它在Windows平台上生成故障转储。我将exe和dll文件发送给客户。客户发来了user.dmp和drwtsn32.log文件给我。但是,客户没有对应的pdb文件。客户只有dll和exe文件。因此,当我将此user.dmp文件附加到Windbg时,我没有得到符号。那么,我需要做什么才能获得符号。我需要将pdb文件发送给客户吗?如果是,当发生崩溃时他需要如何处理这些pdb文件?我使用三台不同的机器:a)构建机器,c)客户的测试机器和c)我自己的调试机器(与构建机器不同)。windbg安装在调试机器上。我可以将所有pdb文件从构建机器复制到我的调试机器中。请告诉
是否有可能让一个Windows服务检测到其他正在运行的Windows服务之一是否已停止?出于某种原因,第3方服务有时会停止,我必须再次手动启动它们。我需要一种服务来自动执行这个烦人的过程。 最佳答案 我强烈建议您将精力集中在纠正诊断出的问题上,而不是缓解症状。找出第三方服务停止/失败的原因并将问题消灭在萌芽状态。但是,如果您必须暂时实现某些功能,请查看ServiceController,信息位于thisMSDNlink。.这将允许您查询服务、它们的状态,并进一步控制它们,如根据需要针对您的特定情况调用Start。假设(也许反对更好的
到目前为止,我一直在项目中使用Debug模式二进制文件。因此,使用保留的符号文件很容易分析故障转储。现在我必须在Release模式下发布二进制文件。我们如何分析由Release模式二进制文件生成的转储文件。这有可能吗?我如何识别Release模式下的功能?(不需要生成和保存map文件) 最佳答案 您需要与可执行文件相对应的.pdb文件。这会给你符号。调试发布版本有几个棘手的部分:由于优化,操作顺序可能会发生变化整个函数/变量/等等。可能会被优化掉特别是,传递给函数的参数可能不存在(例如,“this”可能是一个寄存器,而不是内存中的一
我是Unity的新手,目前正在尝试制作LAN多人RPG游戏。仅供引用,我遵循了官方统一局域网多人游戏指南,一切顺利。https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example到目前为止,我已经让玩家载入并且他们能够移动。我在下面编写了以下代码(在void更新例程下),这样当玩家移动时,它会每1秒随机分配一个介于1和50之间的数字,如果该数字是25,我们就随机“遇到了一个敌人”。当任何玩家遇到敌人时,我做到了,所以网络上的每个人都会去“战
我的问题很难解释,因为我自己不能100%确定发生了什么。因此,我将尽力解释情况。只是一个警告,如果你希望有你必须查看的代码并尝试找出错误,恐怕我无法提供这样的东西,因为我面临的是一个更普遍的问题,而不是一个代码错误。那么……让我们开始吧我有一个Excel加载项、一个WPF应用程序和一个WCF服务器,它们都是我编写的,如果需要的话,我可以调整任何一侧。在我的Excel加载项中,我调用WCF服务器方法从WPF应用程序检索数据。打开Excel工作簿后,我的加载项将更新其值,并因此调用WCF服务器。这在用户“正常”打开Excel工作簿时工作正常,但在代码“自动”发生时失败。一个这样的场景是,提
Allegro铜皮动静态切换操作指导Allegro支持铜皮的动静态相互切换,并且还可以批量操作,具体操作如下动态切换成静态以下面图片为例,这是个动态铜皮dynamic属性点击选择铜皮命令选中铜皮右击选择changeshapetype会出现一个弹窗警告,直接点击是铜皮被change成了静态铜皮了静态切换成动态点击选择铜皮命令
我是第一次尝试配置log4net,我确定我已正确配置所有内容,但是,在获得空日志文件后,我打开了log4net调试器。我现在不断看到以下错误:log4net:ERROR[RollingFileAppender]ErrorCode:GenericFailure.Unabletoacquirelockonfile"filepath\filename"Theprocesscannotaccessthefile"filepath\filename"becauseitisbeingusedbyanotherprocess.我目前通过我的Web.config文件配置了log4net:求助!!!
我一直在尝试通过C#发送电子邮件。我在Google上搜索了各种示例,并从每个示例和每个人最有可能使用的标准代码中提取了点点滴滴。stringto="receiver@domain.com";stringfrom="sender@domain.com";stringsubject="HelloWorld!";stringbody="HelloBody!";MailMessagemessage=newMailMessage(from,to,subject,body);SmtpClientclient=newSmtpClient("smtp.domain.com");client.Crede
一背景最近,开发部门有一个访问需求,被访问方给了我们两个https的域名访问接口,这里假设为:https://aaa.target.com/my_target/login/https://bbb.target.com/my_target/login/这两个域名解析出来的地址和接口信息都是一样的,但是根据要求,需要将两个域名访问接口作为主备的方式进行配置,在https://aaa.target.com/mytarget/login/出现异常不能使用的时候,能够动态切换到https://bbb.target.com/mytarget/login/访问域名接口。那么通过nginx来进行代理配置
Nginx的配置–HTTP服务器使用Nginx作为HTTP服务器是个不错的选择,怎么做才能成为一个HTTP服务器呢?请接着看。如果你研究了Nginx的默认配置文件nginx.conf,你会发现,可以总体归纳为三个模块:#全局模块events{#events模块}http{#http全局模块server{#server全局模块location[PATTERN]{#location模块}}}1、全局块:配置影响nginx全局的指令。一般有运行nginx服务器的用户组,nginx进程pid存放路径,日志存放路径,配置文件引入,允许生成workerprocess数等。2、events块:配置影响ngi