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全网疯传的前端量子纠缠效果,源码来了!

昨天,很多群里都在疯传一个视频,视频演示了纯前端实现的“量子纠缠”效果,不少前端er表示:“前端白学了”。图片视频作者昨晚开源一个简化版的实现源码(截止发文,该项目在Github上已获得超过1kStar),本文就来看看他是怎么实现的!简化版根据作者的描述,该项目是使用 three.js 和 localStorage 实现的在同一源上设置跨窗口的3D场景。图片虽然没有原视频那么炫酷,但基本原理应该差不多。源码包含多个文件,最主要的文件如下:index.htmlmain.js:主文件WindowManager.js:窗口管理在线体验:https://bgstaal.github.io/multip

android - NavigationView + 选择器 + 选择的波纹效果状态不起作用

我已经搜索了所有内容并进行了试验,但对NavigationView并不满意。itemIconTint、itemTextColor和itemBackground使用ripple效果。但问题是stateselected在selectordrawable中不起作用我还创建了drawable-v21并放置了ripple_navigation_selector.xmlMygoaliswhenopendraweragainpreviousselecteditemshouldbeinyellowcoloreg.NotificationsitemNavigationViewinsidemain_lay

Unity 实现自定义图片破碎效果-2D_Destruction

Unity实现自定义图片破碎效果-2D_Destruction导引效果预览源码下载地址实现流程1、添加SrpiteRenderer组件2、添加Explodable组件3、PolygonCollider2D组件4、碎片生成5、最后一步,添加点击破碎触发效果6、添加爆破效果:ExplosionForce7、碎片再次破碎:ExplodableFragments-----------导引最近有一个项目需要实现点击气泡然后气泡破碎碎裂的效果,然后就想着写出来博客进行记录一下。效果预览源码下载地址源码工程下载链接:点击跳转,含插件。单独插件下载链接:点击跳转,进入github下载2dDestruction

echarts部分图表自带鼠标滚轮滑动整体缩放效果与拖拽整体移动效果,如何取消?

开发记录——echarts配置机缘部分echarts图表在可视区域自带鼠标滚轮缩放和拖拽移动效果。这个效果在部分场景中是多余的,怎么将其效果取消呢?roam:true(可拖动,可缩放);false(不可拖动,不可缩放)domeTips实现满足上诉需求的属性即roam。部分echarts图表类型不存在roam属性,即该类型图表不支持鼠标拖动和滑轮缩放效果。roam属性查找路径“echarts官网==》文档==》series配置项==》寻找你所需的图表类型{type==“xxx”}==》寻找是否含有roam属性”

java - ViewPager.setOffscreenPageLimit(0) 根本没有效果。如何在 ViewPager 中一次只加载一页?

即使我设置了oViewPager.setOffscreenPageLimit(0),我的View寻呼机仍然会在可见页面的每一侧加载1个屏幕外页面。如何让它仅在用户滑动到页面时才加载页面?如果有帮助,我的适配器:publicclassMainPagerAdapterextendsFragmentPagerAdapter{protectedstaticfinalString[]CONTENT=newString[]{"page1","page2","page3","page4",};privateintmCount=CONTENT.length;publicMainPagerAdapter

android - android中的霜玻璃效果

我想在android中有霜玻璃效果(通常在ios中可用)看图片,我使用代码应用了高斯模糊效果,但没有得到想要的结果,请帮忙 最佳答案 查看这些android库:https://github.com/kikoso/android-stackblurhttps://github.com/PomepuyN/BlurEffectForAndroidDesign 关于android-android中的霜玻璃效果,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h

UDP分片和丢包与TCP效果对比

UDP分片与丢包,UDP真的比TCP高效吗?UDP(用户数据报协议)和TCP(传输控制协议)在很多方面都有显著的区别。总体来说,TCP更适合需要可靠传输的应用,例如网页浏览、电子邮件等,而UDP则更适合对速度有高要求,但对数据完整性要求较低的应用,例如实时视频流或游戏。在多数网络环境下,TCP比UDP更高效,主要原因如下:TCP的可靠性和顺序性:TCP提供可靠的数据传输,通过握手、确认机制和重传机制来保证数据的完整性和顺序。相反,UDP是无连接的协议,不保证数据的可靠性和顺序。TCP的流量控制和拥塞控制:TCP具有复杂的流量控制和拥塞控制机制,可以根据网络状况动态调整数据传输的速率,以防止网络

【bug】uniapp的image组件渲染gif图,只有第一次点击的时候有动效,需要每次点击都有gif效果,已解决

前两天遇到的问题,暂时没有解决,就搁置了。不解决又难受,还好今天解决了,记录下需求:两个gif图,分别代表点击之后的男生和女生,并且有两个静态的男生和女生图片当男生静态图被点击的时候切换男生的gif图,女生静态图被点击的时候切换女生的gif图主要就是根据动态变量控制静态图和gif的图切换,但是来回多点击几次后发现,只有第一次从静态图切换到gif图的时候,才有gif的动态效果然后才知道,原来在uni-app中使用image组件展示gif图片的时候,通常会遇到只有第一次点击时有动态效果,第二次点击不展示的问题。这是因为image组件默认会对同一个src地址的图片进行缓存,导致第二次点击时直接从缓存

视觉差缓动效果的轮播--React版

React实现视觉差效果缓动轮播效果如下(图片帧率低看起来有点卡顿,看个大概就行):分享一下思路:1.正常引入一个轮播组件(站在巨人肩膀省时省力),去除指示点、引导箭头等不需要的元素,有些组件支持配置,不支持就手动覆盖CSS样式了2.找到组件中用于显示展示当前图片的类名3.添加transform效果和transition属性实操:1.配置轮播组件,因为项目使用的antdesign,所以这里直接使用Carousel组件(Carousel组件也是封装自ReactSlickhttps://react-slick.neostack.com/,也可以直接使用这个)import{Carousel}from

java - iOS 喜欢 Android 上的滚动效果

我想在我的应用中实现类似iOS的弹跳滚动效果。我遇到了这个link这建议创建自定义ScrollView。但问题是,当我快速上下滚动时,它工作正常,但只要我拉动屏幕底部或顶部,它就会卡住,效果不再起作用。作为我想要实现的那种动画的例子,你可以看看这个:这是我目前拥有的代码:publicclassObservableScrollViewextendsScrollView{privatestaticfinalintMAX_Y_OVERSCROLL_DISTANCE=150;privateContextmContext;privateintmMaxYOverscrollDistance;pub