论文链接:https://arxiv.org/abs/2307.05695代码仓库:https://github.com/guitaricet/peft_pretraining一段时间以来,大模型(LLMs)社区的研究人员开始关注于如何降低训练、微调和推理LLMs所需要的庞大算力,这对于继续推动LLMs在更多的垂直领域中发展和落地具有非常重要的意义。目前这一方向也有很多先驱工作,例如从模型结构上创新的RWKV,直接替换计算量较大的Transformer架构,改用基于RNN范式的新架构。还有一些方法从模型微调阶段入手,例如在原有LLMs中加入参数量较小的Adapter模块来进行微调。还有微软提出
博主介绍:《Vue.js入门与商城开发实战》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。所有项目都配有从入门到精通的基础知识视频课程,免费项目配有对应开发文档、开题报告、任务书、PPT、论文模版等在文章末尾可以获取联系方式【小程序用户功能】公司信息:查看公司相关信息,公司介绍、企业文化、企业资质、联系我们。留言反馈:提交留言信息给公司网站管理者 资讯列表:查看所有资讯列表资讯详情:查看资讯详细信息产品列表:查看所有产品案例列表:查看所有案例产品案例和产品详情:从列表点击查看详细介绍参考来源:https://www.hzyaoy
我想像这样使用SKSpriteNode在swift中创建翻转效果effect.我试试这个solution但在水平旋转之前我们可以看到垂直旋转。我只想要像HTML/CSS示例中那样的水平旋转。 最佳答案 使用SKSpriteNode做翻转的解决方案:funcflipTile(node:RectSprite){letflip=SKAction.scaleXTo(-1,duration:0.4)node.setScale(1.0)varchangeColor=SKAction.runBlock({node.texture=SKTextur
我正在尝试创建一个简单的圆形按钮并在该按钮内放置一个三角形,它实际上是一个播放按钮。问题是,当我将BlurEffect添加到按钮时,它始终位于顶部并且会隐藏三角形。有没有办法在模糊效果上方添加三角形?importUIKit@IBDesignableclassCirclePlayButton:UIButton{letblur=UIBlurEffect(style:.Light)overridefuncdrawRect(rect:CGRect){letblurEffect=UIVisualEffectView(effect:blur)blurEffect.alpha=0.9//self.a
我在我的应用程序中显示一个UIPopoverView,我希望它具有透明的颜色,但没有任何模糊效果。如果我设置popoverPresentationController.backgroundColor=UIColor.clear,即使没有颜色,我也可以看到模糊效果。有人知道如何去除模糊效果吗?如果有帮助,这是我的prepareForSegue:overridefuncprepare(forsegue:UIStoryboardSegue,sender:Any?){ifsegue.identifier!=nil{ifsegue.identifier!=="toSetTags"{ifletde
如何在Swift中添加具有模糊效果的渐变View?我可以很容易地向View添加渐变层(CAGradientLayer)。我还可以单独添加一个模糊View(UIVisualEffectView)。我怎样才能将两者结合起来创建一个模糊View,该View还具有一个渐变元素,其中从完全模糊淡入淡出到不模糊?类似效果的示例: 最佳答案 如果你知道CoreImage,您可以轻松地将两个过滤器链接在一起,一个来自CICategoryBlur,一个来自类别CICategoryGradient。这是一个用法示例。TO链,只需要将第一个filter的
部分数据来源:ChatGPT 引言 太阳和月亮对于我们来说是一种常见的对比,这篇文章将介绍一个使用HTML、CSS和JavaScript创建的网页场景,能够把太阳和月亮切换展示给用户。这个场景能够让用户使用鼠标和滚轮与场景互动,带来更多的趣味和体验。HTML代码实现部分这里展示了HTML部分的代码来创建页面结构,包括头部文件声明,以及结构元素body和其中的两个div标签。太阳和月亮切换/*CSS代码在这里*///JavaScript代码在这里在代码中, #page-container 这个元素用来定义一个3D立方体场景,而 #sun-moon-toggle 用来表示切换按钮。页
文章目录6.1初识墨刀6.2原型设计6.2.1原型的定义及分类6.3交互效果6.3.1页面交互6.3.2组件交互6.3.2长页面及组件相对固定6.4项目演示章节总结6.1初识墨刀墨刀账号可以选择个人使用或者团队协作使用。个人空间和企业空间可以随时切换。创建项目的几种方法:1)新建空白原型项目;2)从模板创建原型项目;3)从素材广场创建项目;墨刀原型菜单栏介绍:素材库:图标:更多教程可查看【墨刀帮助中心】的文档,非常详细:小结:1、使用墨刀创建项目的方法有?——新建空白原型项目、从模版创建原型项目、从素材广场创建项目2、墨刀的工作区及各主要菜单的内容和功能包括?——顶部菜单栏基础工具、页面与元素
在Unity中实现点击鼠标左键展示屏幕震动效果可以通过以下步骤进行:创建一个新的C#脚本,例如"ScreenShake.cs",并将其附加到想要添加屏幕震动效果的游戏对象上。在脚本中定义一个变量来控制震动的幅度,例如publicfloatshakeAmount=0.1f;。在Update函数中检测鼠标左键点击事件,并在点击时触发屏幕震动效果。可以使用Camera类的DOShakePosition方法来实现屏幕震动效果。示例代码如下:usingUnityEngine;usingDG.Tweening;publicclassScreenShake:MonoBehaviour{publicfloat
在我的自定义相机中,当我使用前置摄像头拍摄视频时,它会像原始iPhone相机一样产生镜像效果。我不想要那个。我想水平翻转视频,并在下面的这个函数中实现它。我有一个名为filmedWithFront的bool变量,当使用前置摄像头拍摄视频时该变量为真。varfilmedWithFront=falsefunccropVideo(_outputFileURL:URL){letvideoAsset:AVAsset=AVAsset(url:outputFileURL)asAVAssetletclipVideoTrack=videoAsset.tracks(withMediaType:AVMedi