前言Hello大家好,今晚睡不着,起来写博客了。其实我发现上一篇文章也就是C++Webserver从零开始:代码书写(十)——完成Locker类和Log类封装-CSDN博客的可读性不是很好,这主要原因是因为我写博客主要使用的工具是语雀。而在语雀上编辑完后,复制到csdn上会少很多结构和UI上的东西。比如高亮块,给每个高亮块的颜色区分,代码块命名等。但每次我写完博客后往往处于十分疲惫的阶段,也就直接发上来发布就不管了。现在看起来非常影响可读性,但是我现在实在没有多余的精力去重新排版和规划。我尽量在整个专栏完成之后来一次大的风格统一和整理吧。数据库连接池这一节我们来写数据库的连接池,在动手之前我们
vs2019+Qt实现打开影像并以鼠标为中心用滚轮控制图片缩放之前写了一个博客讲怎么显示一张影像,那个是基于Qpainter的今天使用QLabel来显示影像,并且用鼠标滚轮控制缩放。关于图像的打开和显示,主要参考这个博客关于如何使图片自适应窗口与铺满窗口,可以参考这个博客。这两个博客出自同一作者,都很详细。其中按照第二个博客运行后存在的问题是,点了铺满窗口后,再点自适应窗口,图片没有反应。解决方法:1.在头文件添加成员变量QImagem_image;2.在InitImage()函数和File_open()两个中将img拷贝到m_image中,即在这两个函数中都添加:m_image=img->c
一、概述二分查找又称折半查找,是一种能够大幅减少时间复杂度的查找方法,但是二分查找要求线性表必须词用顺序储存结构,而且表中元素按关键字有序排列。在后续讨论中,我们假设有序表递增有序。二分查找中使用的术语:目标Target——你要查找的值索引Index——你要查找的当前位置左、右指示符Left,Right——我们用来维持查找空间的指标中间指示符Mid——我们用来应用条件来确定我们应该向左查找还是向右查找的索引。二、一个典型的二分查找二分查找的过程为:从表的中间记录middle开始,如果要查找的目标值target等于middle,则查找成功;如果target>middle,则说明应从middle的
HTTP信息头管理器HTTP信息头管理器是在有需要模拟请求头部的时候进行设置的,添加方式是右击线程组--配置元件--HTTP信息头管理器可以通过抓包工具或者F12获取http请求的header头部信息;如下图:复制并点击jmeter中的从剪贴板添加,就会自动添加到http信息头管理器的列表中;如下图HTTP信息头管理器是在有需要模拟请求头部的时候进行设置的,添加方式是右击线程组--配置元件--HTTP信息头管理器,注:post请求中如果body中的数据为json,一定要在信息头管理器中加上Content-Type:application/json,表示发送的body为json格式的数据最后
在postman中完成配置环境(开发环境、测试环境和生成环境)、接口关联、参数设置一、环境配置通过postman的环境变量完成自动化配置环境变量是设置环境的全局变量;全局变量是可在任一接口内访问的变量。在postman中,通过{{变量名}}的方式获取变量二、接口关联如用户标签管理接口的参数包括access_token,需要通过获取接口统一鉴权码token接口获取access_token(1)json提取器实现接口关联在获取接口统一鉴权码token接口请求页的Tests设置json提取器//console.log(responseBody);//使用json提取器提取access_tokenva
学习来自《LearningOpenCV3ComputerVisionwithPython》SecondEditionbyJoeMinichinoandJosephHowse文章目录检测移动的目标涉及到的opencv库cv2.GaussianBlurcv2.absdiffcv2.thresholdcv2.dilatecv2.getStructuringElementcv2.findContourscv2.contourAreacv2.boundingRect检测移动的目标目标跟踪:基本的运动检测一种最直观的方法就是计算帧之间的差异,或者考虑背景帧与其他帧之间的差异importcv2importn
Unity3D—协程、事件和委托Unity3D为开发人员提供了无数工具来创建身临其境的交互式体验。在这些工具中,协程、事件和委托是实现高效且有组织的代码的基本概念。在本指南中,我们将深入了解Unity3D协程、事件和委托的世界,探索它们的用途并提供实际示例。了解Unity3D协程Unity中的协程是处理异步任务的强大机制,例如动画、延迟或不一定需要阻塞主线程的复杂操作。它们允许开发人员通过将任务分解为更小的、可管理的单元来编写更有组织性和可读性的代码。基本协程语法在Unity中,协程是一个使用yieldreturn语句暂停执行并稍后从中断处恢复的函数。这是一个基本的协程示例:usingUnit
目录引言函数式接口消费者订阅消息实现思路关于消息确认引言函数式接口Lambda表达式的本质是匿名函数Java函数无法脱离类而存在,所以Java 通过引入函数式接口以支持Lambda表达式特性:函数式接口为一个interface类该类中有且仅有一个方法该类需加上 @FunctionalInterface注解注意:上述三点其实就是Lambda的本质,即底层实现消费者订阅消息实现思路1、让brokerserver把有哪些消费者管理好消费者调用basicConsume方法就是订阅某个指定队列的消息注意:消费者是以队列为纬度订阅的一个队列可以有多个消费者约定消费者之间按照轮询的方式进行消费代码编写:定义
@EntitypublicclassPerson{@ElementCollectionprivateListlocations;[...]}@EmbeddablepublicclassLocation{privateIntegerdummy;privateDatecreationDate;[...]}给定以下结构,我想执行与以下SQL等效的HQL或CriteriaQuery:SELECTl.*FROMLocationlINNERJOINPersonpON(p.id=l.person_id)WHEREp.id=?ANDl.creationDate>?我想取回与给定人员关联且其创建日期晚于
【本节内容】1.联合体类型的声明2.联合体的特点3.联合体大小的计算4.枚举类型的声明5.枚举类型的优点6.枚举类型的使用1.联合体1.1联合体类型的声明像结构体一样,联合体也是由一个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型。但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间。联合体的特点是所有成员共用同一块内存空间。所以联合体也叫:共用体。给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化。代码示例: #include//联合类型的声明unionUn{charc;inti;};intmain(){//联合变量的定义unionUnun={0};//计算连个变量的⼤⼩printf("%d\n",sizeo