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go - 为用户可以编辑的页面(例如维基百科/stackoverflow 页面)设计数据存储架构

想法是设计一个表/实体,其中包含一些基本信息,以及一个Markdown-Content字段,允许用户轻松创建表等。我是这样想的:typeTournamentstruct{IDin64`datastore:"-"`MDContent[]byte`datastore:",noindex"`NamestringURLstringDateCreatedint64CreatedBystringDateUpdatedint64UpdatedBystringApprovalStatusint64//0=tobedecided,1=approved,2=rejected,3=discontinuedA

javascript - 具有 x、y 值 golang 结构的 Highcharts 数据

这个问题在这里已经有了答案:ConvertingGostructtoJSON(5个答案)关闭5年前。问题已更新谢谢大家回答了我上次问的不成熟的问题,但是,我还是不知道如何处理[x,y]系列数据。当Data是单个整数数组时,它工作正常,但结构数组不起作用。我该如何解决?series:[{//shouldworklikethisdata:[["1",29.9],["2",71.5],["3",106.4]]}]typeLinestruct{//mystructData[]Point`json:"data"`//thisisthetrickypart}typePointstruct{Date

go - 如何使用从 google api 收到的响应数据?

我正在尝试使用oauth2使用googleapi身份验证创建登录。我收到来自googleapi(response.body)的响应:{"id":"receivedID","email":"EMAIL","verified_email":true,"name":"Name",}如何在go程序中访问该数据,以便将其存储在数据库中?packagemainimport("fmt""io/ioutil""log""net/http""net/url""strings""golang.org/x/oauth2""golang.org/x/oauth2/google""encoding/json")

regex - 是否可以在 Golang 中提取字符串的一部分并在一次操作中替换这些部分?

假设我想从一个字符串中提取所有数字(很可能使用正则表达式匹配)并且我还想用通用占位符(如“#”)替换这些数字匹配。这很容易分两部分完成,先使用FindAll,然后使用ReplaceAll。但是,我对执行此类操作的性能成本深表怀疑。所以取一个字符串"sdasd3.2%sadas6...+8.9"替换为"sdasd#%sadas#...+#"得到一片[3.2,6.0,8.9]以尽可能高效的方式。编辑:我实现了regexp.FindAllString+regexp.ReplaceAllString并且对我的应用程序的性能影响非常小。我希望有空时尝试ElliotChance的方法并比较两者。

google-app-engine - 在应用引擎模块之间共享数据

我正在尝试使用appengine数据存储在appengine模块之间共享key。我在一个模块中编写key,我可以从该模块中读取它。尝试从第二个模块读取它不起作用,我没有得到这样的实体响应。在模块之间共享key的最佳方式是什么?我可以为此使用数据存储吗?根据我在文档数据存储中阅读的内容,服务之间共享。但它似乎对我不起作用。 最佳答案 您可能会遇到最终一致性问题。数据存储是分布式的,因此一个服务可能会命中数据的一致版本,而另一个服务(模块)会命中另一个过时的版本。数据存储绝对是一种在模块之间共享数据的方式,因此它可能是一个一致性问题,除

go - 我可以强制 filepath.Abs​​ 提供为另一个操作系统设计的路径吗?

我目前在Windows上工作。我使用以下代码获取相对路径的绝对路径。absolutePath,err:=filepath.Abs(relativePath)此输出为C:\project\test。有什么方法可以“欺骗”filepath.Abs​​以拥有Linux风格的绝对路径,无论是/project/test还是/d/project/test/?谢谢! 最佳答案 正如@JimB指出的那样,将相对路径转换为绝对路径不仅是特定于操作系统的,而且是特定于上下文的:不同系统(无论操作系统)上的相同相对路径可以产生不同的路径;事实上,即使在同

json - 编码映射到 JSON 时丢失数据

这个问题在这里已经有了答案:JSONanddealingwithunexportedfields(2个答案)PrintingEmptyJsonasaresult[duplicate](1个回答)(un)marshallingjsongolangnotworking(3个答案)json.Marshal(struct)returns"{}"(3个答案)关闭8个月前。我正在尝试将结构Foo编码为JSON,该结构具有Valuesmap[string]CellValue属性,其中CellValue是另一个结构.出于某种原因,生成的JSON不包含CellValue结构中保存的数据,即使Values

sockets - 如何在不阻塞服务器的情况下通过 tcp 向客户端发送数据?

我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务

mysql - 具有多个参数的 Golang 数据库/sql.DB.QueryRow

我想执行这样的查询(使用MySql):select*fromuserwhereid=5Ex1.这将返回err=sql.ErrNoRows:err:=db.QueryRow("select*fromuserwhere?=?",f,v).Scan(&user.Id,etc...)Ex2.由于上面的方法不起作用,我正在这样做,它起作用但感觉不对:err:=db.QueryRow("select*fromuserwhere"+f+"=?",v).Scan(&user.Id,etc...)Ex中有什么问题?1?Ex2.是一种可以接受的方法吗?编辑从评论中的链接我可以用第三种方式来做。示例3:q:

go - 使用 golang 避免数据竞赛 worker

我有一个jobWorker应该处理作业,在这个worker中有数据库读写、日志文件、接收api和一些数据计算。varmystructstrcut{}funcworker(v){Getdatafromdatabase...Updatedatabasestatus...useByWorker()...Dosomecomputing...ReceiveAPI...Writelogfile}funcuseByWorker(){mystruct={1,2,3}}这是我运行go-worker的主要功能。funcmain(){varwgsync.WaitGroupdata:=[][]string{}