有没有办法在C++中获取union成员的数量?例如:unionU{inta;doubleb;charc;};intmain(){std::cout::value当然,std::union_members_count是虚构的。如果有办法,我该如何实现/使用它? 最佳答案 不,这在C++中是不可能的。C++没有反射,这是一种self描述代码的特性。 关于c++-获取union成员的数量,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
假设我有一个函数,我希望用户能够以类型安全的方式选择合适的纹理。因此,我没有使用GL_TEXTUREX的GLenum,而是定义了一个方法,如下所示。voidactivate_enable_bind(uint32_ttexture_num){constuint32_tmax_textures=GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS-GL_TEXTURE0;constuint32_tactual_texture=(GL_TEXTURE0+texture_num);if(texture_num>max_textures){throwstd::runtime_e
我目前正在移植FitNesse的Slim服务器,但我现在有点卡住了。我得到的是像这样的字符串:("id_4","call","id","setNumerator","20")("id_5","call","id","setSomethingElse","10","8")其中“setNumerator”和“setSomethingElse”是应该调用的方法的名称,“20”、“10”和“8”是我传递的参数。所以我现在的问题是,我不知道如何为这两种方法使用one调用invokeMethod。我当前的解决方法如下所示://(ifinstructionLength==5)metaObj->inv
我可以创建一个大小为n*m的二维数组通过做:vector>foo(n,vector(m)).假设在运行时我得到了可变数量的值,例如v_1,v_2,v_3,...,v_k并希望创建以下内容:vector...>>foo(v_1,vector(v_2,vector..));换句话说,创建一个大小为v_1*v_2*v_3...*v_k的多维数组.我怎样才能做到这一点?这可能吗? 最佳答案 你不能这样做——数据类型必须在编译时设置。也就是说,使用具有正确元素总数的单个数组并创建一个映射以便您的逻辑[i1][i2][...]是非常实用的。在说
假设我有一个用double填充的数组:Eigen::Arraymyarray;现在我想用数字0.0替换myarray的任何非有限元素,我该怎么做?我正在考虑将它乘以我发现无穷大的零值数组,如下所示:myarray*=myarray.cwiseEqual(std::numeric_limits::infinity())==0.0;并对每个无效类型执行此操作。但这真的很乱。有没有更好的办法? 最佳答案 这是一种简单的方法:myarray=myarray.unaryExpr([](doublev){returnstd::isfinite(
期望的行为我基本上想要的是创建一个这样的函数:voidfunc(std::string_view...args){(std::cout它应该能够只与可转换为std::string_view的类一起工作。例子:intmain(){constchar*tmp1="Hello";conststd::stringtmp2="World";conststd::string_viewtmp3="!";func(tmp1,tmp2,tmp3,"\n");return0;}应该打印:HelloWorld!完成的行为到目前为止,我到了这里:templateusingare_strings=std::co
有没有办法直接将可变数量的参数从一个函数传递到另一个函数?我想实现如下所示的最小解决方案:intfunc1(stringparam1,...){intstatus=STATUS_1;func2(status,param1,...);}我知道我可以使用类似下面的方法来做到这一点,但是这段代码将被复制多次,所以我想尽可能地保持它的简约,同时保持函数调用非常短intfunc1(stringparam1,...){intstatus=STATUS_1;va_listargs;va_start(args,param1);func2(status,param1,args);va_end(args)
大家好,我正在设计一个程序,它将接受输入的一系列标记并将它们提供给我设计的有限状态机。我设计了一个面向对象风格的测试有限状态机,带有机器本身的结构和转换等。但是我正在编写的应用程序是一个速度非常重要的应用程序。到目前为止,使用机器、添加新状态等已被证明很容易,而且不是很复杂。很容易理解,离开一个月再回到代码不会很迷茫。但是,我不确定当前OO方法的速度折衷是什么。对象的分配、数据的存储等是否会大大降低使用一堆标签和goto语句的速度? 最佳答案 与其从OO的角度考虑它,不如从功能或过程编程的角度考虑它,而是从操作的角度考虑它。调用函数
我想完成以下任务:Entitye;e.AddComponent(128,128);//methodshouldinstantiateanewCPosition(128,128)e.AddComponent(some,other,args);//etc重要的部分是AddComponent方法。它应该尝试使用传递的参数构造泛型类型。我相信C++11的可变参数模板会将参数转发给构造函数。但是,我还没有访问此功能的权限(VS2010)。有没有人知道如何做到这一点? 最佳答案 编写一堆重载,每个重载采用不同数量的参数。classEntity{
我尝试了以下代码,但没有编译。templatevoidtpool::enqueue(T&&func,A&&...args){std::functiontask([func,args](){//...});} 最佳答案 只需使用省略号。根据C++11标准的第5.1.2/23段:Acapturefollowedbyanellipsisisapackexpansion(14.5.3).[Example:templatevoidf(Args...args){autolm=[&,args...]{returng(args...);};lm()