目录一、创建工程文件(1)虚拟项目浏览器(2)虚拟文件夹的结构(3) 初学者内容包二、虚幻引擎编辑界面介绍(1)菜单栏(2)关卡编辑器:工具栏 (3)“模式”面板 (4)“内容浏览器”面板(5)视口面板(6) 世界大纲视图(7)细节面板三、视口导航四、物体编辑一、创建工程文件1、启动2、打开在虚幻引擎里面,高版本打开过的工程文件在低版本中是不能进行打开使用,所以制作相关项目时,需要考虑到相应的版本,4.21在虚幻引擎当中相较于4.22、4.23、4.24和4.25来说比较稳定,相较于4.0到4.20来说功能也是比较完全,所以这边课程选择4.21作为教学的版本,进行4.21的下载。(1)虚拟项目
VM实现定位引导项目的方法一、手眼标定抓取原理1.标定的本质标定的目的是统一坐标系,将图像坐标系中的点转换到物理坐标系中,然后在物理坐标系中进行数值处理。图1为从数学角度来理解标定原理。标定:已知像素坐标系A有一系列点Px1,Py1;物理坐标系B有一系列点Wx1,Wy1;通过标定运算获得坐标系A到坐标系B的转换关系Matrix,即生成的标定文件。生产:已知坐标系A的一个点currentPtA;求解该点在坐标系B中的对应点currentPtAMapB。求解公式:currentPtAMapB=currentPtAMatrix2.标定分类标定的目的是统一坐标系,但是标定的过程不一样,标定的流程也会有
前言:相信很多小伙伴在开发游戏的过程中,会需要用到物体高亮的效果,效果如图所示。 在初学阶段,我们不需要自己去写复杂的shader,而是快速利用插件来解决这一功能的需求。以下是我们本文将会使用到的一款免费的高亮插件:QuickOutlineQuickOutline|Particles/Effects|UnityAssetStore一、导入资源商城里的QuickOutline插件 二、将资源包中的Outline脚本挂载到需要进行高亮设置的物体上 三、此时运行,物体便会一直处于高亮的状态,这并不是我们希望的效果。因此,我们需要添加一个脚本进行控制。publicclassHighLight:Mono
原文来源于黑果魏叔官网,转载需注明出处。(下载请直接百度黑果魏叔)硬件型号驱动情况 主板ASRockZ690ExtremeWiFi6E处理器IntelCorei713700KF已驱动内存KINGBANK2x32GBDDR4-3600CL18已驱动硬盘PredatorSSDGM70001TB已驱动显卡YESTONRX6800XT16G已驱动声卡ConexantCX8070已驱动网卡无无无线网卡+蓝牙BCM94360CS2WiFi/BTWithAP18toM.2Adaptor已驱动通用BIOS设置以下设置根据不同主板可能不尽相同,有的是名称不一样,有的是没有对应选项,有则设置,无则跳过(遇到问题多
目录一、GitHub的简介二、如何注册自己的GitHub账户1、进入github的官网2、点击右上角注册按钮signup,来到注册页面 4、点击Continue,继续在光标处创建密码,继续创建用户名5、进行相应的验证,点击createaccount后,会出现这个界面编辑 6、这时邮箱就会收到一封邮件,输入邮件中的数字页面会自动跳转7、根据自身情况进行相应个性化设置 8、到这个界面时,GitHub便创建好了 9、下次登录时,需要点击旁边的signin,进入登录页面一、GitHub的简介1、大概介绍GitHub是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,因为只支持Git作为唯一的版本库格式进行托管,
最大亮点只需注册一个阿里云账号,通过参与利用阿里云AIGC活动,点点鼠标,全免费的搭建起属于自己的免费AI绘画系统。步骤1、访问这个地址:https://developer.aliyun.com/topic/aigc,点击“立即参与”,注册登陆阿里云。2、进入实验,选择“开通免费试用”,选择“150元额度3个月”立即试用。3、选择0元购买。4、在“函数计算控制台”的左侧导航栏中,点击应用,创建应用列表选择“AI数字绘画stable-diffusion”模板,如果找不到可以在按上面关键词搜索模板。5、选中“AI数字绘画stable-diffusion”,点击“立即创建”6、选择“直接部署”,应用
下面对我出过的UnityXR开发教程做个分类:XRInteractionToolkit系列教程该专栏介绍了用OpenXR+XRInteractionToolkit开发的基础用法,学习后能够对XR开发中的手部动画,移动,转向,传送,UI,抓取,射线交互,触控(Poke)交互,全身模型适配等常用功能的实现有个初步了解。XRInteractionToolkit组件解析该专栏对XRInteractionToolkit中的一些组件进行了更详细的分析。XRInteractionToolkit实战该专栏对XRInteractionToolkit的使用进行更细致的探讨,利用XRInteractionToolk
原文来源于黑果魏叔官网,转载需注明出处。(下载请直接百度黑果魏叔)硬件配置 硬件型号驱动情况主板Dell-Precision5520处理器IntelCorei7-7820HQ已驱动内存Micron2400MHzDDR416GBx2已驱动硬盘Samsung970EVO512GB已驱动显卡HDGraphics630已驱动声卡RealtekALC298HighDefinitionAudio已驱动网卡RealtekPCIeGbEFamilyController已驱动无线网卡+蓝牙intel8265已驱动工作iGPU:工作。无线网卡(intelWireless8265):WiFi&BT工作。音频:spk
(本文章是关于Unity的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill)一.Unity主要面板: 1.Hierachy:层级面板,游戏场景中的资源,比如UI,模型等。 2.Scene:场景面板,用于管理游戏场景中的各种游戏物体。 3.Game:游戏场景面板,实际玩家的视角。 4.Project:项目面板,用于管理项目中的所有资源。 5.Inspector:检查面板,可以理解为属性窗口,查看Hierachy或者Project中的资源属性。二.窗口布局: 注:Unity的操作窗口是可以随意移动的。 后续我们会根据实际情况来摆放最合适的窗口布局,但是以防大家不小心拖动导致
一、Maven配置 Maven是一种声明式项目管理工具,通过在POM中配置"who","what","where"等信息,即可满足编译、测试、打包、发布等项目构建需求。若果想在Idea中使用Maven,就需要解压官方Maven包到主机中并打开Idea设置将Maven主路径、用户设置文件、本地仓库重新配置为自己安装maven的相应路径上:二、Git 1.安装 先安装到主机中,安装过程中仅有一处需要修改:勾选UseGitBashonly。 2.设置账号 安装完成后,右击桌面任意处点击GitBashhere进入Git界面。 设置姓名:git