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C语言快捷键+一堆宝藏技巧,全网最全~

🌈writeinfront🌈🧸大家好,我是Aileen🧸.希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流.🆔本文由Aileen_0v0🧸原创CSDN首发🐒如需转载还请通知⚠️📝个人主页:Aileen_0v0🧸—CSDN博客🎁欢迎各位→点赞👍+收藏⭐️+留言📝​📣系列专栏:Aileen_0v0🧸的C语言学习系列专栏——CSDN博客🗼我的格言:"没有罗马,那就自己创造罗马~" 目录​编辑什么是调试(debug)🐛如何进行调试🌱1.环境准备🪐2.调试快捷键-注:手提电脑需要+Fn🌾C语言中其他的常用快捷键🌟监视和内存观察🌊监视🌻调试举例1🥮调试举例2🍩调试举例3-扫雷游戏🍬编译错误类型 🧋

pycharm常用快捷键及快捷键自定义修改

一、常用快捷键编辑类:Ctrl+D复制选定的区域或行Ctrl+Y删除选定的行Ctrl+Alt+L代码格式化Ctrl+Alt+O优化导入(去掉用不到的包导入)Ctrl+鼠标简介/进入代码定义Ctrl+/行注释、取消注释Ctrl+左方括号快速跳到代码开头Ctrl+右方括号快速跳到代码末尾Shift+F10运行Shift+F9调试查找/替换类:Ctrl+F当前文件查找Ctrl+R当前文件替换Ctrl+Shift+F全局查找Ctrl+Shift+R全局替换运行类:Shift+F10运行Shift+F9调试Alt+Shift+F10运行模式配置Alt+Shift+F9调试模式配置调试类:F8单步调试(一

为了方便项目打包,我用Node写了个git-tag工具

目录前言实现过程起步npm全局命令功能实现功能验证代码发布写在最后前言在使用git执行打包操作时,我们常常会根据场景在tag中增加一些标识。以基准版本为1.0.0为例:软件开发初期可以定义1.0.0-alpha.0,开发阶段是1.0.0-beta.0,上预发布环境时可以打成1.0.0-release.0,最终上线可以打v1.0.0。也许每个公司都有一套标准,是否能做一个工具适配这样的场景?于是就有了这篇文章,我想借这篇文章与大家分享一下最近整的一个git标签工具git-tag-sh实现过程起步在开始前,先分享一下我平时打tag的命令:在代码commit和push完后,以当前版本1.0.0为例,

一些问题记录和快捷按钮

JS一些问题记录1.switch,break后只会退出switch本身用于防止穿透,外层比如for不会退出,ifbreak的话就会退出整个循环2.三元运算符用于比较简单的两个东西之间的比较,也不能输出打印出来,但是if双分支就可以3.同一个页面两个for,都用i不会冲突,是两个局部变量不会影响4.for里面嵌套for,外部和内部循环一次后里面的变量也会重新赋值。注意是for循环不是以前的判断5.多个函数调用执行的顺序和变量要用时的访问顺序顺序就是有声明先声明赋值出来,然后看同一域中有没有调用,有就调用,调用函数就是局部的了。局部有声明就执行局部里面的,如果局部这一域中还有调用就再调用一次,这次

uiautomator2的安装,使用,在浏览器中查看页面的信息,简单快捷的ui测试工具,app测试工具(一)

uiautomator2的安装,使用,简单快捷的ui测试工具,app测试工具安装方法命令行中输入pipinstalluiautomatorpipinstallweditor在andriodstudio中启动一个模拟器启动python-mweditor即可在浏览器看到弹出的窗口,里面就是对应的模拟器信息使用在这里可以指定模拟器设备,可以在cmd中使用adbdevices命令查看connect按钮是连接模拟器,一般只用点一次,或者在换设备时点。DumpHierarchy是更新页面,也就是在模拟器里点击事件后,在浏览中点dump更新页面。查看对应控件的信息点击一个按钮,图标,右边所列就是详细信息。

mysql - 有没有一种方便的方法可以在我的 git 提交中包含一个 mysqldump?

特别是如果我使用的是GitHub?如果不是,我(或者其他人)应该使用这样的工具吗? 最佳答案 添加一个脚本,将sql文件转储到项目特定的某个位置(但在项目目录内)。mysqldump-uroot-pmy_db>my_project/my_db.sql它是突出的文本,所以git会像其他任何文件一样选择更改后的文件。那么就gitaddmy_db.sqlgitcommit-m"theschemachanged"gitpushmy_projectgithubmaster您可以考虑以下几点:将转储文件放在github上或将其添加到存储库中意味

Unity快捷键详解

Unity快捷键详解…………目录:一;常用快捷键二;快捷键(官方文档)三;快捷键查看及相关操作(编辑器)四;全局快捷键和上下文快捷键…………一;常用快捷键补充:Ctrl+Shift,再去选择Hierarchy面板中的物体,可以进行多选。(比如说,Hierarchy面板中有cube1,cube2,cube3,cube4,cube5,cube6,我只想选择cube2,cube3,cube4怎么办?就可以先按下Ctrl+Shift,然后先点击cube2,再点击cube4,就会直接将三个物体都选择了,非常方便)上图来源:B站唐老狮…………二;快捷键而除了这些基本的快捷键外,其实unity还内置了许多的

IntelliJ IDEA 快捷键大全 + 动图演示,这效果太炸了!

看到一篇IDEA快捷键的总结,非常全面,分享一下。本文参考了IntelliJIDEA的官网,列举了IntelliJIDEA(Windows版)的所有快捷键。并在此基础上,为90%以上的快捷键提供了动图演示,能够直观的看到操作效果。该快捷键共分16种,可以方便的按各类查找自己需要的快捷键~~推荐一个开源免费的SpringBoot实战项目:https://github.com/javastacks/spring-boot-best-practice一、构建/编译Ctrl+F9:构建项目该快捷键,等同于菜单【Build】—>【BuildProject】执行该命令后,IntelliJIDEA会编译项目

Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法文章目录Unity功能——编辑器模式下隐藏/显示游戏对象的快捷方法一.开发环境二.问题描述三.解决方案原理及代码实现原理:对应代码:四.总结一.开发环境unity20XX.X.XVS20XX二.问题描述在编辑器模式下,想快捷的显示/隐藏一个游戏对象.三.解决方案原理及代码实现原理:对组件进行扩展方法.对MonoBehaviour,Transform,GameObject组件进行扩展方法快捷键为Ctrl+Shift+H注意:因为使用了U

MAC 电脑的 chrome 快捷键

1、标签页和窗口快捷键  ⌘-N                                 打开新窗口。  ⌘-T                                 打开新标签页。  ⌘-Shift-N                             在隐身模式下打开新窗口。 按⌘-O,然后选择文件                    在Chrome浏览器中打开计算机中的文件。  按住Shift键的同时点击链接               在新窗口中打开链接。  ⌘-Shift-T                             重新打开上次关闭的标签页。