我目前正在为我的学位最后一年的项目创建一个横向卷轴风格的游戏。我只是想知道您是如何为手机处于水平方向显示时设计菜单的,即使手机处于垂直方向时也是如此?即我想让用户知道游戏必须在水平方向上用手机玩,并且希望菜单仅在水平方向上显示。非常感谢。 最佳答案 将以下属性添加到您的AndroidManifest.xml中的Activity:android:screenOrientation="landscape" 关于android-你如何创建一个只允许水平方向的应用程序?,我们在StackOver
我有一个注册屏幕,用户可以在其中输入所有注册详细信息,当用户单击“注册”按钮时,我会显示进度条(进度条开始旋转),然后将用户带到主屏幕。如果当进度条旋转时用户旋转手机,进度条被关闭。我希望方向不要从纵向变为横向,反之亦然,当进度条可见(意味着它正在旋转)时。如何停止方向变化进度条何时旋转?如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 发生这种情况是因为当屏幕方向旋转时,Activity会重新启动。在这种情况下,您可以在AndroidManifest文件的标记中添加configChanges属性以停止重新创建Activity。通过这种方式
我遇到了Fragments和方向改变的问题。我有一个应用程序,它有一个MainActivity,它通过选项卡式操作栏处理Fragments的切换。以下是选项卡式操作栏的代码以及选择选项卡时的代码。privateclassMyTabListenerimplementsActionBar.TabListener{privateandroid.support.v4.app.FragmentmFragment;privatefinalActivitymActivity;privatefinalStringmTag;privatefinalClassmClass;publicMyTabListe
背景:开发使用AndroidGoogleMapv2的原生Android应用,使用android.support.v4.app.FragmentActivity。在Androidv2.2上运行。目标:在更改手机方向之前保留在map上“绘制”的标记/折线。问题:我能否将标记/多段线“保存”为包的一部分,并通过使用适当的savedInstance.put将它们保存在onSaveInstanceState中来简单地重新显示它们。.方法,然后使用适当的savedInstanceState.get..方法在onCreate中“恢复”它们。在查看MarkergetID()的描述时,我对Marker.
当我在Android设备上测试我的应用程序时,将我的Android手机从横向变为纵向,结果导致ListView中的所有列表项都消失了。为什么?如何管理? 最佳答案 您正在丢失列表项,因为在方向更改期间android的默认行为是销毁您的Activity并重新创建它。选择此行为是为了使android能够使用新布局重新创建Activity,该布局可能特别适用于新方向。为了防止您的列表项消失,有几件事必须要做。在方向更改期间帮助的第一件事是在更改后简单地重用相同的Activity。这可以通过添加这一行来完成android:configCha
我正在开发一个基本上具有ActionBar的应用程序。当我的应用程序启动时,Activity会创建fragment并将它们附加到每个选项卡,因此当我切换时我会得到不同的View。当我尝试旋转设备时出现问题。经过一番努力,我注意到Android会自动重新创建以前添加的fragment,如下所示:SummaryFragment.onCreate(Bundle)line:79FragmentManagerImpl.moveToState(Fragment,int,int,int)line:795FragmentManagerImpl.moveToState(int,int,int,boole
是否可以在androidgoogleMapFragment中使用Shiny的蓝色光束而不是不显眼的箭头?这项新功能适用于Android版Googlemap。如何在应用中实现? 最佳答案 我假设您基本上想用自己的方向指示器替换方向指示器?如果您正在寻找完整的“到目的地的线路”,则有alreadyanswers.Thisanswer建议从LocationListener覆盖开始设置自定义图标(.icon(yourIcon)onMarkerOptions):publicclassMyLocationLayerimplementsLocat
我是Android新手,我必须创建MediaPlayer来播放音频音乐。当开始我的Activity歌曲开始播放。但是,当我在模拟器屏幕上更改方向时,MediaPlayer会重新初始化,并且另一个音频开始播放。我怎样才能避免它?这是我的代码:publicclassAudio_ActivityextendsActivity{MediaPlayermp=null;publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);if(isLaunched){setContentView(R.layo
我一直在尝试实现一个所有面法线都指向外的网格。为了实现这一点,我从*.ctm文件加载一个网格,然后遍历所有使用叉积确定法线的三角形,如果法线指向负z方向,我翻转v1和v2(因此是正常方向)。完成此操作后,我将结果保存到*.ctm文件并使用Meshlab查看。Meshlab中的结果仍然显示法线同时指向正和负z方向(从黑色三角形可以看出)。观看时也Meshlab中的法线实际上是向后指向的。任何人都可以给我一些关于如何解决这个问题的建议吗?归一化部分的源码是:pcl::PointCloud::Ptrcloud1(newpcl::PointCloud());pcl::fromROSMsg(me
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Logicalcomparisons:Isleft-to-rightevaluationguaranteed?有人告诉我,对于每个C函数参数,最右边的参数将首先执行/处理,然后向左推进。右侧部分将首先执行,然后向左侧执行。这是否适用于&&和||等条件??如果我正在编写C++代码,我会先检查是否存在NULL条件,然后在接下来是否执行我的操作。例如if(CommDevice!=NULL){if(CommDevice->isOpen==TRUE){//DoSomething}}我可以在if((CommDevice!