当GLSL着色器在以下GPU上生成不正确的图像时,我遇到了一个问题:GT430GT770GTX570GTX760但在这些上正常工作:英特尔核芯显卡2500英特尔高清4000英特尔4400GTX740MRadeonHD6310MRadeon高清8850Shader代码如下:boolPointProjectionInsideTriangle(vec3p1,vec3p2,vec3p3,vec3point){vec3n=cross((p2-p1),(p3-p1));vec3n1=cross((p2-p1),n);vec3n2=cross((p3-p2),n);vec3n3=cross((p1-
给定一个方阵,其中每个单元格都是黑色或白色。设计一个算法来找到最大的子正方形,使得所有4个边框都是黑色的。我有O(n^2)算法:从左到右扫描每一列,对于每一列中的每个单元格,扫描每一行以找到具有后边框的最大子方block。有更好的解决方案吗?谢谢 最佳答案 O(n^2)是可能的。我猜这是最佳选择,因为您有n^2个单元格。请注意,任何正方形的左上角和右下角都位于同一条对角线上。现在如果我们可以在O(n)时间内处理每条对角线,我们就会有一个O(n^2)时间算法。假设我们有一个左上角的候选。我们可以计算它下方和右侧的连续黑色单元格的数量,
程序编号1:在给定的a和b范围内,其中ab,我想找出一个数字是否是一个完美正方形,如果是,则打印其根。因此,我编写了如下代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;floatsquaredroot(intn){floatlow=0.0,mid;floathigh=(float)n+1;while((high-low)>0.00001){mid=(low+high)/2;if(mid*mid>a>>b;floatroo=0.0;for(i=a;i对于给定的输入15,输出应该是2。但是,上面的程序没有打印任何值。然而,当我尝试使
设,x是一个整数并且y=x*x。那么是否保证sqrt(y)==x?例如,我能否确定sqrt(25)或sqrt(25.0)将返回5.0,而不是5.0000000003还是4.999999998? 最佳答案 符合IEEE-754标准的基本操作允许错误的实现(其中sqrt是一个示例)要求正确舍入值。这意味着误差将小于1/2ULP(最后一位的单位)或基本上尽可能接近实际答案。要回答您的问题,如果实际答案完全可以用double表示,那么您将得到准确的答案。注意:这不是由C++标准保证的,而是IEEE-754标准保证的,这对大多数人来说可能不是
#include#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){for(longi=1;i>0;i++){longn=i*i;longx=n%10;longy=n/10%10;if(x%2!=0&&y%2!=0){std::cout我可能错了,但我相信long可能不够大,无法存储答案。有人可以确认程序运行正常并且长时间无法存储号码,还是我遗漏了什么错误。或者我错过的完全不同的东西。谢谢 最佳答案 我的印象是那个数字不存在。实际上,您只需要查找i=50,因为i*i%100是周期性的,周期恰好为50。
我使用自动布局将UIView放在屏幕中央。这个UIView是一个正方形,大小为屏幕宽度的15%。然后在我的Controller上添加cornerRadius:overridefuncviewDidLayoutSubviews(){circle.layer.cornerRadius=circle.frame.size.width/2.0}然后当用户点击一个按钮时,圆形View会随着第一个动画按比例缩小。UIView.animateWithDuration(0.4,delay:0.1,options:.CurveEaseIn,animations:{()->Voidinself.circl
我面临以下问题:我有几个UIImage(不是方形的),我需要调整它们的大小并裁剪它们。我已经阅读了关于StackOverflow的几乎所有问题,但我得到的结果并不好,我的意思是生成的图像质量很差(模糊)。这是场景:1)原始图像大小:宽度208像素-高度可变(即从50到2500)2)结果图像:宽度100像素-高度最大200像素这就是我到目前为止为实现这个结果所做的:.....//missingcodeCGFloatheight=(100*image.size.height)/image.size.width;self.thumbnail=[imageresizedImage:CGSize
我正在尝试在屏幕上绘制多达200,000个正方形。或者基本上有很多方block。我相信我只是在调用许多绘制调用,这会削弱应用程序的性能。方block只会在我按下按钮时更新,所以我不必每一帧都更新它。这是我现在的代码:-(void)glkViewControllerUpdate:(GLKViewController*)controller{//staticfloattransY=0.0f;//floaty=sinf(transY)/2.0f;//transY+=0.175f;GLKMatrix4modelview=GLKMatrix4MakeTranslation(0,0,-5.f);e
我正在编写一个uiview子类,它必须显示在方形框架中才能正确格式化。如何编写api让消费者只能请求一个正方形,并且对其框架的任何更改按比例发生?或者在文档中让消费者知道此View仅适用于方形框架就足够了吗? 最佳答案 一种选择是覆盖自定义View类中的setFrame:方法:-(void)setFrame:(CGRect)frame{if(frame.size.width!=frame.size.height){//Updatethislogictosuityourneedsframe.size.height=frame.size
221.最大正方形在一个由‘0’和‘1’组成的二维矩阵内,找到只包含‘1’的最大正方形,并返回其面积。示例1:输入:matrix=[[“1”,“0”,“1”,“0”,“0”],[“1”,“0”,“1”,“1”,“1”],[“1”,“1”,“1”,“1”,“1”],[“1”,“0”,“0”,“1”,“0”]]输出:4示例2:输入:matrix=[[“0”,“1”],[“1”,“0”]]输出:1示例3:输入:matrix=[[“0”]]输出:0提示:m==matrix.lengthm==matrix.lengthm==matrix.lengthn==matrix[i].lengthn==matri