所以我将我的手机超频到1.664ghz我知道有一些应用程序可以测试你手机的CPU性能和stressers但我想自己做。让CPU正常工作的最佳方法是什么?我在想只是让一个for循环做100万次迭代来做一些耗时的数学......但这没有用,因为我的手机在几毫秒内完成了我认为......我尝试了数万亿次迭代......应用程序卡住,但我的任务管理器甚至没有显示应用程序正在使用的CPU。通常压力测试应用程序显示为红色并显示cpu:85%ram:10mb...那么我怎样才能真正让我的处理器认真思考呢? 最佳答案 要编译正则表达式字符串:Pat
在C++编程语言中,取地址运算符“&”是一个非常重要的操作符,它用于获取变量的内存地址。然而,有些情况下,我们会遇到“&”运算符不能使用在常量或表达式上的情况。本文将详细解释为什么这种情况会出现,并帮助读者理解取地址运算符的运作机制和限制。一、取地址运算符“&”的作用取地址运算符“&”的主要作用是获取变量的内存地址。例如,如果我们有一个变量intx=10;,那么我们可以使用“&”运算符来获取变量x的内存地址,如int*ptr=&x;。在这个例子中,ptr现在指向x的内存地址。二、为什么取地址运算符不能用于常量和表达式?在C++中,常量和表达式都是不可变的值,它们没有固定的内存地址。因此,对它们
我正在将工作场所的基础架构转换为使用git而不是svn。整体迁移进展顺利,但我们有一个我开发的工具来执行我们的SQL模式迁移。为了处理单个模式更改依赖性,迁移脚本使用subversion关键字替换将最后更改的修订号放入模式中。对于git,我们不能使用相同的想法,因为修订历史是非线性的(并且我们完全打算利用分支功能)。因此,如何从git中获取按拓扑排序的提交ID列表?除此以外,有人对如何处理这个问题有更好的想法吗? 最佳答案 gitrev-listold-revision..new-revision这表明最新优先。如果你想要最早的,添
我想知道当我想使用PHP获取大量数据时,防止我的服务器承受压力的最佳方法是什么。将我的所有数据转换为XML工作表?使用缓存?数据来自许多不同的数据库和不同的表。有什么想法吗?提前致谢 最佳答案 在你做任何事情之前,用力直到它断裂。当它中断时,分析它以确定中断点,然后处理它。从第1点开始重复,直到性能限制可接受。 关于php-在不给服务器施加压力的情况下获取MySQL数据,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackover
我正在创建一个自上而下的台球游戏。整个View就是表格,然后我有多个球节点。当我对球施加力时,它们会持续移动很长时间,我希望力能更快地消失。因为在我很难弄清楚要调整哪个属性之前,我并没有过多地研究物理。我对球的恢复(0.8)相当高,因为我希望它们从边缘反弹。边由此节点定义:SKPhysicsBody(edgeLoopFrom:CGRect(x:-self.size.width/2.0,y:-self.size.height/2.0,width:self.size.width,height:self.size.height))我看到SKShapeNode类上有一个friction属性。我
我使用Xcode6、SpriteKit和Swift,我有一个SKSpriteNode,它是新Xcode项目的默认Spaceship图像。这艘飞船有物理体,但不受重力影响,我想模拟太空。我希望当我点击屏幕时,一个力会施加到节点上,这样宇宙飞船就可以前进。问题是当飞船已经旋转了,我尝试施加一个力,飞船不会像我想要的那样前进,而是朝着施加力的方向前进,这是正常的。我想知道是否有任何方法可以根据zRotation向节点施加力?所以无论飞船朝哪个方向,它都会一直向前。 最佳答案 我现在无法尝试,但它应该可以工作://grabthespaces
例如,FastCGI服务器对PHP脚本施加了执行时间限制,该时间限制无法使用PHP中的set_time_limit()更改。我相信IIS也会这样做。我为PHP应用程序编写了一个导入脚本,该应用程序在mod_php下运行良好但在FastCGI(mod_fcgid)下失败,因为该脚本在一定秒数后被终止。我还不知道在这种情况下检测您的时间限制的方法,并且还没有决定我将如何解决它。使用重定向以小块方式进行操作似乎是一种拼凑,但怎么做呢?在对长时间运行的任务(例如导入或导出任务)进行编码时,您会使用什么技术,其中单个PHP脚本可能会在特定秒数后被服务器终止?请假设您正在创建一个可移植脚本,因此您
我正在使用AndEngine/Box2d开发游戏。我有一个在屏幕上弹跳的球。我已经通过施加相反的力成功地让它忽略了重力,但它有一个在初始脉冲后减速的租赁,即使弹性设置为1。本质上我想:如果(速度一个数字)在运动方向上施加力或脉冲(哪个更好?)我该怎么做? 最佳答案 不幸的是,球正在与其他物体相互作用,因此设置速度不起作用,但我找到了解决方案!利用力量和相当广泛的三角学,我终于想出了:privatestaticclassBallextendsSprite{Bodybody;publicBall(finalfloatpX,finalfl
我想在特定角度给我的SKSpriteNode施加力。那么,如何处理我的CGVector在特定角度给予力?我已经搜索过了,但不幸的是没有找到任何好的方法。我想要实现的目标:我的SKSpriteNode向屏幕移动。顶部有按钮,如30、45、60。因此,如果用户按下按钮(即该按钮包含“30”),那么我必须以相同的速度将我的SKSpriteNode移动到30度。如果你们中有人可以帮助我,请帮助我。 最佳答案 首先,您需要将以度为单位的角度乘以pi/180将其转换为弧度CGFloatangleInRadians=angleInDegrees*
我想知道在iOS中使用CoreData存储的字符串长度是否有任何限制。(设备上的可用RAM或磁盘空间除外) 最佳答案 我认为在达到CoreData中的任何存储限制之前,您更有可能达到iOS设备上的性能限制。提取大量数据也会对性能造成影响。在性能和可管理性方面,将大文本block分解为较小的block会更好。反正我记得是MarcusZarra告诉我的。 关于objective-c-CoreData是否对字符串的长度施加了限制?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: