在我的Rails3.1.3应用程序中,我想在我的JavaScript文件中插入一些ERB代码,但由于某种原因它没有被解析:#app/assets/javascripts/application.js//=require_tree./shared#app/assets/javascripts/shared/shared.js.erbMM.loading='">';在/application.js中像这样呈现:MM.loading='">';我在Rails指南中看不到任何额外的步骤-是不是我遗漏了什么?顺便说一句,我将haml用于View文件,并且还尝试使用.js.haml进行上述操作,将
最近我阅读了asm.js规范,它看起来很酷,但是是否有任何环境/工具可以开发和测试这个工具?是否仍处于规范阶段? 最佳答案 您可以通过使用带有ASM_JS=1的emscripten并从侧分支在firefox构建中运行它来尝试它。这些关于asm.js的幻灯片中有链接和更多说明,http://kripken.github.com/mloc_emscripten_talk/#/ 关于javascript-如何使用asm.js进行测试和开发?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我们有一个包含一堆javascript文件的Jenkins作业。我们通过grunt构建我们的项目,并在构建结束时运行JSCover来运行我们的单元测试并收集代码覆盖率。一切正常。我们得到了一个不错的LCOV文件。我们现在想将LCOV文件上传到Sonar,但我不确定如何执行此操作。我们正在从Jenkins构建我们的项目作为一个自由风格的项目。我尝试使用Sonar的各种项目属性,但没有爱:#projectmetadata(required)sonar.projectKey=my.projectsonar.projectName=MyProjectsonar.projectVersion=1
我对angularjs比较陌生。我有一些代码(HTML+JS)允许用户在范围内的数组中添加和删除条目。但是现在我正在为不同的数组大量重复代码。我知道这可以重构,但我不确定Angular方法,除了我可能想要使用指令这一事实。非常感谢任何帮助。HTMLSeeking{{seeks}}RemoveAddnewOffering{{offer}}RemoveAddnewJavascriptvarSeekingCtrl=function($scope){$scope.addSeeks=function(){$scope.profile.seeking=$scope.profile.seeking|
在Grunt或Gulp中,我过去常常自己定义所有要求,例如:只应为生产缩小内容,只应在开发服务器中启用livereload。Webpack通过its-dand-poptions自行处理这个问题,切换加载器的minimize模式(大多数加载器都附带了相关的缩小器)、devtool和类似的东西(我不知道到底是什么)。其中大部分“有效”。但另一方面,也有一些库具有开发和生产模式。例如,React会查看process.NODE_ENV,如果是production,则disablesthepropTypeschecking(稍后将被minifier剥离为死代码,从而减少包大小)。在Webpack
最近我转到了gulp任务管理器,我注意到默认情况下,构建任务会生成.map文件。这让我想知道:混淆生产部署代码有用吗?它能保护我的软件免遭黑客攻击吗?如果是,我应该从那里删除我的.map文件吗? 最佳答案 简单的混淆并不能保护您的软件免遭黑客攻击。如果你真的想保护你的javascript,添加一些东西会让试图窃取或篡改你的软件的人的生活变得非常困难,你应该检查Jscrambler.我还没有看到任何解决方案甚至接近它们使您能够实现的保护级别。关于sourcemaps的问题,如果你混淆yes,你应该删除它们。
我一直在努力寻找一种正确的方法来突出显示“.js”文件中的React代码,以便在VisualStudioCode中更容易阅读。下面的照片显示了一个示例文件,其中有多少是一种颜色,很难阅读。我尝试使用TwentyChung的“jsx”扩展和“react-beautify”,但它们都不起作用。有人可以帮忙吗?:-) 最佳答案 将VSCODE颜色主题更改为Dark+,并将底部状态栏中的语言更改为javascriptreact。这对我有用 关于javascript-在VisualStudioCo
我正在编写一个我想放在npm上的JavaScript库。我目前正在另一个项目中使用该库,并且我已使用其GitHub存储库将其添加为依赖项:"dependencies":{//...others"react-web-component":"LukasBombach/react-web-component",}我还在使用带有UglifyJsPlugin的Webpack。现在,当我想要构建我的项目时,出现错误:Failedtocompile.Failedtominifythecodefromthisfile:./packages/react-scripts/node_modules/reac
我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩
我在下面的jquery中有一个live()函数:$("#qandatbltd.weightinput").live("change",calculateTotal);functioncalculateTotal(){vartotalweight=hundred;$("#qandatbltd.weightinput").each(function(i,elm){totalweight=totalweight-parseInt($(elm).val(),10);});$("#total-weight").text(totalweight).append('%').css('font-wei