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c++ - 如何在C++中使用无锁循环缓冲区实现零拷贝tcp

我有多个线程需要使用TCP流中的数据。我希望在共享内存中使用循环缓冲区/队列来读取TCP套接字。TCP接收将直接写入循环队列。消费者将从队列中读取。此设计应启用零复制和零锁定。但是这里有两个不同的问题。从TCP套接字中只读取1条逻辑消息是否可能/有效?如果没有,并且我阅读了超过1条消息,我将不得不将残差从这条复制到这条->下一条。真的可以实现无锁队列吗?我知道有原子操作,但这些也可能很昂贵。因为所有的CPU缓存都需要失效。这将影响我所有24个核心上的所有操作。我对低级TCP有点生疏,不太清楚如何判断消息何时完成。我是在寻找\0还是特定于实现?类型 最佳答案

java - 这个(无锁)队列实现是线程安全的吗?

我正在尝试用Java创建一个无锁队列实现,主要用于个人学习。队列应该是通用队列,允许任意数量的读者和/或作者并发。请您审核一下,并提出您发现的任何改进/问题吗?谢谢。importjava.util.concurrent.atomic.AtomicReference;publicclassLockFreeQueue{privatestaticclassNode{Evalue;volatileNodenext;Node(Evalue){this.value=value;}}privateAtomicReference>head,tail;publicLockFreeQueue(){//ha

java - 等待/通知的无锁变体

Java要求线程在调用o.wait()或o.notify()之前拥有o的监视器。这是众所周知的事实。然而,互斥锁是任何此类机制工作所必需的吗?如果有一个API可以提供compareAndWait和setAndNotify相反,将CAS操作与线程调度/取消调度相结合?这会有一些优势:即将进入等待状态的线程不会妨碍通知线程的进行;他们也不必互相等待就可以检查等待情况;在通知端,任意数量的生产者线程可以同时进行。提供这样的API是否存在根本的、无法克服的障碍? 最佳答案 使用LockSupport.park()实现任意等待/通知机制没有问

swift - Swift 中的无锁共享变量? (功能不稳定)

在硬实时回调中使用锁和互斥锁是非法的。无锁变量可以在不同的线程中读写。在C语言中,语言定义可能会被破坏,也可能不会被破坏,但是大多数编译器会吐出可用的汇编代码,因为变量被声明为volatile(读取器线程将变量视为硬件寄存器,因此在使用变量之前实际上会发出加载指令,这在大多数缓存一致的多处理器系统上运行良好。)这种类型的变量访问可以在Swift中声明吗?或者是否需要将内联汇编语言或数据缓存刷新/无效提示添加到Swift语言中?添加:是否会在每次使用或更新任何潜在的线程间变量(例如“无锁”fifo/缓冲区状态计数器等)之前和之后调用OSMemoryBarrier()(来自OSAtomic

swift - Swift 中的无锁共享变量? (功能不稳定)

在硬实时回调中使用锁和互斥锁是非法的。无锁变量可以在不同的线程中读写。在C语言中,语言定义可能会被破坏,也可能不会被破坏,但是大多数编译器会吐出可用的汇编代码,因为变量被声明为volatile(读取器线程将变量视为硬件寄存器,因此在使用变量之前实际上会发出加载指令,这在大多数缓存一致的多处理器系统上运行良好。)这种类型的变量访问可以在Swift中声明吗?或者是否需要将内联汇编语言或数据缓存刷新/无效提示添加到Swift语言中?添加:是否会在每次使用或更新任何潜在的线程间变量(例如“无锁”fifo/缓冲区状态计数器等)之前和之后调用OSMemoryBarrier()(来自OSAtomic

go - 为什么我的 golang 无锁队列总是卡在那里?

这是我的代码:packagemainimport("sync/atomic""unsafe""sync""fmt""time")const(MAX_DATA_SIZE=100)//lockfreequeuetypeQueuestruct{headunsafe.Pointertailunsafe.Pointer}//onenodeinqueuetypeNodestruct{valinterface{}nextunsafe.Pointer}//queuefunctionsfunc(self*Queue)enQueue(valinterface{}){newValue:=unsafe.Poi

go - 为什么我的 golang 无锁队列总是卡在那里?

这是我的代码:packagemainimport("sync/atomic""unsafe""sync""fmt""time")const(MAX_DATA_SIZE=100)//lockfreequeuetypeQueuestruct{headunsafe.Pointertailunsafe.Pointer}//onenodeinqueuetypeNodestruct{valinterface{}nextunsafe.Pointer}//queuefunctionsfunc(self*Queue)enQueue(valinterface{}){newValue:=unsafe.Poi

带交换的 Golang 无锁数组

我有一个双插槽数组,当生产者设置它时需要在插槽之间进行交换,并始终将有效插槽返回给消费者。至于原子操作逻辑方面,我无法想象当两个goroutine写入同一个数组槽时的情况,但竞争检测器不这么认为。有谁能解释一下,错误在哪里?typecheckConfigstruct{timeouttime.Time}typecheckConfigVersionsstruct{config[2]*checkConfigreaderuint32writeruint32}func(c*checkConfigVersions)get()*checkConfig{returnc.config[atomic.Lo

带交换的 Golang 无锁数组

我有一个双插槽数组,当生产者设置它时需要在插槽之间进行交换,并始终将有效插槽返回给消费者。至于原子操作逻辑方面,我无法想象当两个goroutine写入同一个数组槽时的情况,但竞争检测器不这么认为。有谁能解释一下,错误在哪里?typecheckConfigstruct{timeouttime.Time}typecheckConfigVersionsstruct{config[2]*checkConfigreaderuint32writeruint32}func(c*checkConfigVersions)get()*checkConfig{returnc.config[atomic.Lo

c - 如何实现无锁但阻塞的行为?

我正在为一个密集型网络应用程序实现一个无锁的单一生产者单一消费者队列。我有一堆工作线程在它们自己单独的队列中接收工作,然后它们出队并处理。从这些队列中移除锁在高负载下大大提高了性能,但当队列为空时它们不再阻塞,这反过来导致CPU使用率飙升。我怎样才能有效地导致线程阻塞,直到它可以成功地使某些东西出队或被杀死/中断? 最佳答案 如果您使用的是Linux,请考虑使用Futex.它通过使用原子操作而不是像互斥锁那样的内核调用来提供非锁定实现的性能,但是如果由于某些条件不成立(即锁定争用)而需要将进程设置为空闲,它将然后进行适当的内核调用以