草庐IT

go - 无法无限期地写入一个 goroutine 并从另一个 goroutine 中读取

我正在学习围棋,但在使用goroutines时遇到了问题。这是我的代码packagemainimport("fmt""sync""time")varcounter=0varwg=sync.WaitGroup{}funcmain(){ticker:=time.NewTicker(time.Second)gofunc(){forrangeticker.C{//wg.Add(1)//deferwg.Done()counter++fmt.Println(counter)//wg.Done()}}()ticker2:=time.NewTicker(time.Second*2)wg.Add(1)g

go - 将无限字节写入 bytes.Buffer

当我运行下面的代码时funcwriteBytes()([]byte,error){varbufbytes.BufferdstBytes:=bufio.NewWriter(&buf)writeTonsOfBytes(dstBytes)b:=buf.Bytes()fmt.Println(len(b))returnb,nil}我得到输出32768这向我发出信号,表明我的bytes.Buffer实例必须有限制,我找不到相关文档。如何将无限数量的字节写入bytes.Buffer? 最佳答案 没有调用dstBytes.Flush()在代码中。当

go - 为什么在 Ubuntu 上无限执行例程后不会从线程打印

我有一个在Ubuntu上看起来像这样的go程序packagemainimport("fmt""time")funcmain(){count:=2fori:=0;i我的想法是调用go例程两次,然后在每次运行go例程时,我会等待1秒,然后打印"helloworld"但是这个程序在ubuntu上的输出是no输出。它似乎适用于OSX这是OSX的输出:在Ubuntu上输出如下所示这种疯狂有原因吗?我是否做错了什么,可能在两个不同的操作系统上有不同的处理方式?为什么Ubuntu没有显示输出? 最佳答案 忙等待for{}循环不会屈服于调度程序,因

Golang channel 让程序无限期等待

我正在开发一个具有经理/worker风格设置的程序。它有n个工作人员从http源获取数据,将数据推送到gameDatachannel,从urlDatachannel拉出url信息并重复。然后我有一个goroutine,它应该解析来自api的数据,该api从channelgameData中提取并将url推送到urlDatachannel。我的问题是goroutine第二次尝试将某些内容推送到其中一个channel时,goroutines停止了,我不得不终止程序。这里是一些代码和一个到repo的链接:https://github.com/gaigepr/lolTeams编辑:在阅读了关于使

Golang goroutine无限循环内存泄漏

我遇到了我的goroutine的奇怪行为(对于刚接触golang的人):gofunc(...){for{buffer:=make([]byte,1024)...}}它会慢慢吃掉RAM。我理解是死循环调用make引起的;它只是每次都分配新的内存。但我不太明白为什么要这样构造:varbuffer[]bytefor{buffer=make([]byte,1024)...}}..效果很好,而第一个则不行。垃圾收集器难道不应该检测到旧buf指向的内存在这两种情况下都无法访问吗?也许还有一些其他类似的陷阱是新手应该知道的?此外,如果我返回这个goroutine,泄漏的内存是否会被释放?UPD:全内

go - 将整个函数放在一个带有 time.Sleep 的无限循环中还是循环一个 go routine 效率更高?

我有一个函数,我想每20秒左右轮询一次,现在它在go例程中被调用,如下所示:转到StartTradeBot()然后在函数体中:funcStartTradeBot(){for{//Allthestufftodotime.Sleep(20*time.Second)}}这样效率更高吗?或者我应该像这样包装我的goroutinefor{goStartTradeBot()time.Sleep(20*time.Second)} 最佳答案 关于如何做到这一点,至少有三种变体,每种都有不同的功能。因为间隔是20秒,所以性能上的差异可以忽略不计。选择

go - conn.Read 在通过其他 go 例程关闭 conn 时进入无限循环

我的代码有点复杂,但简单来说,它有多个go例程,所有都调用不同的TCP服务器,并在流中出现可读消息时在for循环中读取输入。到目前为止,一切都很好。现在有另一个go例程来管理之前的一堆“客户端”并在用户需要时关闭它们。为此,我将每个“conn”与适当的goroutine客户端相关联并关闭它。我面临的问题是,只要我调用任何conn对象的close函数,其对应的Read函数就会进入无限循环,不断读取空字符串。我写了一个简单的代码,类似于我在多个go例程中处理连接的方式-https://play.golang.org/p/wq7zt9Kqz7长话短说简而言之,我有一个“类”,它代表一个远程服

go - 为什么我有一个死锁,即使它包含一个无限循环?

我已经开始摆弄Go,并且对go例程着迷。我现在编写了一个简单的测试,看看我是否可以在连续打印变量的同时更改它的值。我现在有以下代码:packagemainimport("fmt""time")funcchange(cchanfloat64)float64{time.Sleep(2*time.Second)return2.5}funcmain(){s:=1.1c:=make(chanfloat64)gochange(c)s=不幸的是它以错误结束:fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!goroutine1[chanreceive]:main.

go - 输出反向链表时出现无限循环

我正在学习Go并编写了以下代码来反转链表。但是,代码没有按预期工作。这是一个节点结构以及用于打印和反转列表的函数。typeNodestruct{numberintprevious*Nodenext*Node}funcPrintList(node*Node){forn:=node;n!=nil;n=n.next{fmt.Println(n)}}funcReverseList(node*Node){varnextNodeRef*Nodeforn:=node;n!=nil;n=n.previous{ifn.next==nil{n.next=n.previousn.previous=nil*n

go - 在使用 GOMAXPROCS = 256 运行无限循环 goroutines 时理解 golang 的调度程序

我正在玩Go,在我的20158核MacBookPro上运行go1.7.3。尝试了解runtime.GOMAXPROCS设置为其最大值(256)并启动相同数量的goroutine时goscheduler的工作原理,每个goroutine都运行一个无限循环。我的假设是goruntime会产生runtime.GOMAXPROCS数量的操作系统线程(即256个线程)并在这些线程中运行我的goroutines。我期待下面的代码打印出256个1:funcmain(){procs:=256runtime.GOMAXPROCS(procs)fori:=0;i此代码每次运行时都会打印不同数量的1。大多数