文章目录一、ESP8266介绍二、ESP8266的多种型号1.DT-062.ESP-01和ESP-01S【左边ESP-01S,右边ESP-01】3.ESP-12F三、两种开发方式1.AT指令开发方式2.SDK开发方式四、固件烧录方法1.硬件烧录工具2.软件烧录工具五、WiFi模块工作模式:1.AP模式2.STA模式3.STA+AP共存六、ESP-01S模块的入门调试七、参考博文:一、ESP8266介绍ESP8266是一个带完整WiFi功能、同时带一个32bitMCU的SoC,可以取代原Arduino核心板+WiFi扩展板完成的大部分应用。【NodeMCU(支持esp8266的Arduino)】
[目录]0.前言1.颜色矫正2.线性变换Shader2.颜色纠正参数3.摄像机后处理4.效果5.结束咯0.前言之前有在关注色盲视觉纠正问题,最近在调整游戏的时候就打算把这个用上。色弱色盲,这其实算是一种误称吧,只是人类中的少数派,只不过看到的颜色和大部分人不一样。下文用,视觉少数者,来称呼吧。本质上是因为感知颜色的细胞发生突变,感知与大部分人有差异。之前就一直在想能不能有一些方法对颜色做一些调整作为纠正。比如说红色感知弱,显示的时候把红强度提高作为弥补。但目前来说好像还没有确切的方案来执行,甚至色盲色弱的标准以及测试都不清楚,何谈纠正呢。主要是色觉其实是比较复杂的,人有3种感光细胞用于感知光线
前言这篇文章将介绍如何使用GitHubCopilotLabs来提高编程效率。如果您是一名程序员,相信在编程的过程中一定会遇到各种问题,例如代码写的太慢、常常遇到重复无聊的代码、难以处理冗长的代码、不知道如何拆分代码等等。在这篇文章中,我将分享如何利用GitHubCopilotLabs中的各种功能来解决这些问题。希望本篇文章能够对大家有所帮助,同时也欢迎大家在评论区留言讨论。当今的软件开发行业越来越受到人工智能的影响,而GitHubCopilotLabs就是其中一款备受瞩目的AI代码助手。它可以帮助程序员在编写代码时提供有用的建议和提示,从而提高代码的质量和效率。在本文中,我们将探索GitHub
前言:Apollo(阿波罗)是一个开放的、完整的、安全的平台,将帮助汽车行业及自动驾驶领域的合作伙伴结合车辆和硬件系统,快速搭建一套属于自己的自动驾驶系统。Apollo自动驾驶开放平台为开发者提供了丰富的车辆、硬件选择,强大的环境感知、高精定位、路径规划、车辆控制等自动驾驶软件能力以及高精地图、仿真、数据流水线等自动驾驶云服务,帮助开发者从0到1快速搭建一套自动驾驶系统。本系列文章将记录笔者在调试Apollo决策规划算法Planning模块的所见所思所想,不仅会分析决策规划算法具体的代码逻辑,还会使用Vscode对Apollo决策规划算法进行断点调试,从而揭示关键变量的数据结构以及取值。最近很
AIGC的发展带动了内容创作产品生态的变革。从纯粹的设计生产工具,扩展到数据集、内容社区、搜索引擎等功能形式多样的产品。对于设计师而言,生成式设计工具与传统设计工具的区别,主要体现在工作流。Mixlab小杜传统设计工具以设计师构建完成的稿纸与设计师明确的产出预期为导向,一步步趋近设计结果。生成式设计工具以巨量数据集作为支撑,以设计命题牵引出多种可能的设计结果,供设计师选择。生成式设计工具对于数据集的硬性需求,产生了许多以数据信息检索、查询、整合为主要功能的产品,如AI生成内容搜索引擎 lexica.art 。ATLAS则更进一步,锚准了AI生成数据集领域,推出百万量数据的 explorable
Unity代码实现角色碰到障碍物,损失血量或死亡1、角色设置在PlayerController脚本中(挂载在角色上)publicclassPlayerControler:MonoBehaviour{privateRigidbody2Drbody;privateCapsuleCollider2DcCollider;privateintmaxHealth=4;publicintMyMaxHealth{get{returnmaxHealth;}}privateintcurrentHealth;publicintMyCurrentHealth{get{returncurrentHealth;}}voi
androidAccessibilityService无障碍功能开发,实现自动化测试,这里使用抖音为例子,仅供技术研究学习使用。使用方法安装好APP后,需要打开无障碍功能,打开后,在次打开抖音APP,随便找一个直播间,上下滑动切换直接后,实现模拟点击屏幕,可以自动完成关注。代码如下packagecom.nyw.testclick;importandroidx.annotation.RequiresApi;importandroidx.appcompat.app.AppCompatActivity;importandroid.accessibilityservice.AccessibilityS
文章目录建立空气墙建立空气墙建个游戏对象,然后给他添加2d碰撞盒子属性把它放到相机下面,让它成为相机的所属的子组,跟随相机一起移动通过。创建新的标签便于碰撞确认操作。****判断我们游戏操控的物体是否在空气墙上://判断是否处于空气墙上面privatevoidOnTriggerStay2D(Collider2Dother){//如果碰撞到的物体有Border标签if(other.CompareTag("Border")){Debug.Log("游戏结束!!!1");}}额外:可以被跨越一类的物体的判断(地刺一类)其实步骤都和上面一致,不过判断是否在空气墙上面的同时要判断是否处于跳跃状态。//
我遇到了if的问题在if的前面语句部分包含条件的语句条款。在这个简化的示例中,我想将按ID的查找扩展为按名称查找,并优先使用可选的前缀。伪代码是:IFIhaveaprefixANDIcanfindarecordusingtheprefixandnameTHENoverridetherecordIDELSEIFIcanfindarecordusingnameTHENoverridetherecordIDELSEdosomethingelsetooverridetherecordID在bash中会很简单:iftest-n"$PREFIX"&&id_=$(GetByName"$PREFIX:
我遇到了if的问题在if的前面语句部分包含条件的语句条款。在这个简化的示例中,我想将按ID的查找扩展为按名称查找,并优先使用可选的前缀。伪代码是:IFIhaveaprefixANDIcanfindarecordusingtheprefixandnameTHENoverridetherecordIDELSEIFIcanfindarecordusingnameTHENoverridetherecordIDELSEdosomethingelsetooverridetherecordID在bash中会很简单:iftest-n"$PREFIX"&&id_=$(GetByName"$PREFIX: